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Storyline 360: Hinzufügen von Interaktivität zu 360°-Bildern

Artikel zuletzt aktualisiert am 16.01.2026

Verwandeln Sie jedes 360°-Bild in ein interaktives Lernerlebnis und helfen Sie den Lernenden, Informationen mit Wissenschecks zu behalten.

Hinzufügen von Triggern zu Markern und Hotspots

Im 360°-Bildeditor können Sie Markierungen und Hotspots noch interaktiver gestalten, indem Sie ihnen Auslöser hinzufügen. Auswählen Sie einfach die Marker oder den Hotspot aus und klicken Sie im Menüband auf Trigger, um den Trigger-Assistenten zu öffnen. Sie sehen nur eine Teilmenge von Aktionen — wie „Ebene anzeigen“, „Lightbox-Folie“ und „Variable anpassen“ —, die spezifisch für 360°-Interaktionen sind. Und Auslöser werden immer ausgelöst, „wenn der Benutzer klickt“.

Und Sie können mehrere Trigger zu derselben Marker oder demselben Hotspot hinzufügen. Beispielsweise kann ein Trigger eine Ebene anzeigen, wenn Lernende auf eine Marker klicken, während der andere Trigger gleichzeitig eine Variable anpasst. Auswählen Sie einfach die Marker aus und klicken Sie im Trigger-Panel auf das Symbol Neuen Trigger erstellen. (Wenn Sie erneut auf der Multifunktionsleiste auf Trigger klicken, wird der Trigger deaktiviert.)

Hinweis: Nur Auslöser, die Teil der 360°-Interaktion sind, werden im Trigger-Panel angezeigt, solange Sie sich im 360°-Bildeditor befinden. Um Auslöser für andere Objekte, Folien oder Ebenen zu sehen, schließen Sie den 360°-Bildeditor.

Schaltflächen interaktiv machen

Wenn Sie einer Marker oder einem Hotspot-Label eine Schaltfläche hinzufügen, wird standardmäßig ein Auslöser mit einer leicht zu bearbeitenden Lightbox-Aktion erstellt. Klicken Sie im Trigger-Panel des 360°-Bildeditors auf die Segmente der einzelnen Triggerbeschreibungen und wählen Sie dann eine Option aus der Drop-down-Liste aus. Wie bei Auslösern siehst du nur einen Teil der Aktionen, die immer ausgelöst werden, „wenn der Benutzer klickt“.

Oder bearbeiten Sie einen Trigger, indem Sie im Auslöserfenster darauf doppelklicken oder ihn auswählen und oben im Bedienfeld auf Bearbeiten klicken. Nachdem Sie Ihre Auswahl getroffen haben, klicken Sie auf OK, um Ihre Änderungen zu speichern und den Trigger-Assistenten zu schließen.

Wissensüberprüfungen hinzufügen

Es ist ganz einfach, interaktive Wissenschecks für Ihr 360°-Bild zu erstellen. Hier erfahren Sie, wie das geht.

  1. Erstellen Sie in Ihrem Storyline 360-Projekt eine Folie mit benoteten oder nicht benoteten Fragen, die Sie in einen Lightbox stellen möchten.
  2. Fügen Sie Ihrem 360°-Bild eine Marker oder einen Hotspot hinzu, der die Lightbox startet.
  3. Fügen Sie dem interaktiven Element einen Auslöser mit den folgenden Eigenschaften hinzu.
  • Aktion: Lightbox-Folie
  • Folie: Wählen Sie die Folie aus, für die Sie eine Lightbox erstellen möchten.
  • Wann: Der Nutzer klickt („wenn der Nutzer klickt“ wird bei 360°-Interaktionen immer angezeigt)
  • Objekt: Wählen Sie die Marker oder den Hotspot aus, der die Lightbox startet.
  • Navigationssteuerelemente verwenden: Markieren Sie dieses Feld, wenn Sie die Schaltflächen „Zurück“ und „Weiter“ auf den Folie mit Lightbox anzeigen möchten.

Variablen verfolgen

Wenn Sie ein 360°-Bild hinzufügen, erstellt Storyline 360 zwei Variablen für die Projektnummer, sodass Sie den Fortschritt der Lernenden verfolgen können:

  • 360Image#_TotalItems: Gesamtzahl der Markierungen und Hotspots in der Interaktion.
  • 360Image#_VisitedItems: Anzahl der Markierungen und Hotspots, die der Lernende besucht hat.

Das Hash-Symbol (#) wird zu einer Zahl, je nachdem, wie viele 360°-Bilder sich in Ihrem Kurs befinden. Sie können die Variablen auch umbenennen und/oder ihren Standardwert ändern. (Sie können ihren Typ nicht ändern.)

Tipp: Gestalte deine Interaktionen noch individueller. Verwenden Sie diese Zahlenvariablen, um benutzerdefinierte Fortschrittsanzeigen anzuzeigen, die Interaktion mit einer Lightbox zu unterbrechen, nachdem eine bestimmte Anzahl von Markierungen besucht wurde, oder andere Aktionen an bestimmten Punkten einer Führung auszuführen.