Artikelsuche
Wählen Sie ein Produkt aus
Supportverzeichnis von null
Entdecken Sie alle Artikel von null (Last Updated )
Keine Artikel gefunden.
Suchergebnisse
Keine Artikel gefunden.
Storyline 360: Erweiterte JavaScript-API
Artikel zuletzt aktualisiert am 10.03.2026
JavaScript-Enthusiasten aufgepasst! Machen Sie sich bereit, leistungsstarke Interaktivität mit der erweiterten JavaScript-API-Funktion in Storyline 360 freizuschalten. Gewinnen Sie präzise Kontrolle über Objekteigenschaften, lösen Sie benutzerdefinierte Animationen aus und erstellen Sie erweiterte Effekte wie Parallaxe. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren.
- Verwenden Sie die erweiterte JavaScript-API
- Erkunden Sie JavaScript-Codefragmente
- Eingabeereignisse verarbeiten
- Testen Sie eine Beispielinteraktion
- Machen Sie Interaktionen zugänglich
- Verstehen Sie die Kompatibilität
Sie JavaScript-Interaktionen Sie benötigen keine Programmierkenntnisse, um erweiterte Interaktionen zu erstellen. Chatten Sie einfach mit AI Assistant und er generiert den Code und fügt den Auslöser für Sie hinzu. In dieser Bedienungsanleitung erfahren Sie, wie es funktioniert.
Verwenden Sie die erweiterte JavaScript-API
Wenn es darum geht, mithilfe der erweiterten JavaScript-API leistungsstarke Interaktionen zu erstellen, haben Sie mehrere Optionen. Sie können Objekteigenschaften ändern, benutzerdefinierte Animationen erstellen, Codefragmente anwenden und vieles mehr. Sie können sogar direkt in JavaScript auf Maus-, Touch- und Tastatureingaben reagieren. Erkunden Sie die folgenden Möglichkeiten.
Finden Sie die Objekt-ID
Um zu beginnen, müssen Sie zuerst die ID des Objekts abrufen. Finden Sie diese Informationen mit einer der folgenden Methoden:
- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt und Auswählen Sie das Kopiersymbol. Die Objekt-ID, die nicht in der Klammer steht, wird in Ihre Zwischenablage kopiert.

- Wählen Sie im JavaScript-Editor Ihr Objekt aus dem Dropdown-Pfeil Objektreferenz aus und klicken Sie dann auf Hinzufügen. Die Objekt-ID wird in der
object()Funktion referenziert.

Hinweis: Die erweiterte JavaScript-API support derzeit keine Audioinhalte. Teilen Sie uns mit, ob Sie diese oder eine andere Funktion sehen möchten.
Definieren Sie Objekteigenschaften
Sobald Sie die Objekt-ID haben, können Sie sie referenzieren, um eine der folgenden Objekteigenschaften zu definieren:
- Position:
x,y(horizontale/vertikale Position) - Skala:
scaleX,scaleY,scale(0— 100%) - Drehung:
rotation(0—360°) - Opazität:
opacity(0— 100%) - Reihenfolge der Tiefe:
depth - Größe:
width,height(nur lesbar) - Status:
state(nach Namen festgelegt)
Hinweis: Sie müssen die Punktsyntax verwenden, um die Objekteigenschaften für Position, Drehung und Skalierung zu definieren. Zum Beispiel:
|
|
Passen Sie die Kernfunktionen an
Sie können jede der folgenden Kernfunktionen verwenden:
Mauszeiger
- Position des Cursors:
pointerX(),pointerY() - Den Cursor ausblenden:
hidePointer() - Zeig den Cursor:
showPointer()
Abmessungen der Folie
slideWidth()slideHeight()
Variablen (früher GetVar und SetVar)
- Rufen Sie den Wert einer Variablen ab:
getVar('name') - Legen Sie den Wert einer Variablen fest:
setVar('name', value)
Aktualisierungen
- Eine Funktion kontinuierlich mit 60 Bildern pro Sekunde ausführen:
update(callback)
|
|
Erkunden Sie JavaScript-Codefragmente
|
Objekt anhand einer Variablen drehen
|
|
Dem Cursor folgen (Maus oder Touch)
|
|
Zeigen Sie auf den Cursor.
|
|
Parallax-Bewegung
|
|
Verschieben, um
|
|
Animation Um Animationen auf der Zeitachse suchbar zu machen, binden Sie sie in die
Erfahren Sie mehr über die Animationsfunktion. Profi-Tipp: Verwenden Sie AI Assistant, um JavaScript-Eingangsanimationen ohne Codierung zu erstellen. |
|
Zugriff auf Cascading Style Sheets (CSS)
|
Eingabeereignisse verarbeiten
Die erweiterte JavaScript-API unterstützt die Eingabe von Lernenden über Maus-, Touch- und Tastaturinteraktionen. Verwenden Sie diese Ereignisse, um reaktionsschnelle, dynamische Interaktionen zu erstellen.
Zeigerereignisse (auf Objektebene)
Alle Folienobjekte verfügen über integrierte Zeigermethoden für Maus- und Berührungsinteraktionen. Sehen Sie sich die einzelnen Optionen unten an.
Zeiger nach unten (HandlerFunction)
Wenn Lernende mit der Maus auf ein Folienobjekt klicken oder eine berührungsempfindliche Oberfläche berühren, wird Folgendes ausgelöst:
|
|
Hinweis: Ein Folienobjekt kann nur ein Ereignis jedes Typs haben. Wenn mehrere Ereignisse derselben Art zugewiesen sind, wird nur das letzte wirksam.
klicken Sie auf (HandlerFunction)
Wenn Lernende auf ein Folienobjekt klicken oder tippen, wird Folgendes ausgelöst:
|
|
Zeiger nach oben (HandlerFunction)
Wenn Lernende die Maus von einem Folienobjekt loslassen oder ihren Finger von einem berührungsempfindlichen Gerät heben, wird Folgendes ausgelöst:
|
|
Hinweis: pointerup() ist ein Alias für. click()
pointerover (HandlerFunction)
Wenn die Lernenden den Zeiger in die Grenzen eines Folienobjekts bewegen, wird Folgendes ausgelöst:
|
|
pointerout (HandlerFunction)
Wenn die Lernenden den Zeiger außerhalb der Grenzen eines Folienobjekts bewegen, wird Folgendes ausgelöst:
|
|
Tastaturereignisse (Folienebene)
Tastaturereignisse werden global auf Folienebene behandelt.
Taste nach unten (HandlerFunction)
Wenn Lernende eine Taste drücken, wird Folgendes ausgelöst:
keydown(event => { |
Taste hoch (Handler-Funktion)
Wenn die Lernenden eine Taste loslassen, wird Folgendes ausgelöst:
keyup(event => { |
getKeyDown ()
Gibt ein Objekt mit booleschen Werten zurück, die angeben, ob aktuell Tasten gedrückt sind. Dies ist für eine kontinuierliche Tastenlogik innerhalb einer update() Schleife gedacht.
|
|
Zu den gängigen Schlüsselwerten gehören ArrowRight ArrowLeftArrowUp,ArrowDown,Enter,,, ’ ’ (Leertaste),a, bc, usw.
Testen Sie eine Beispielinteraktion
Möchten Sie sehen, was mit der erweiterten JavaScript-API möglich ist? Schauen Sie sich dieses Beispiel an. Sie können den Code in der Projektdatei erkunden, indem Sie in der oberen rechten Ecke der Interaktion auf den Download-Link klicken.
Machen Sie Interaktionen zugänglich
Folgen Sie diesen Tipps, um Ihre Interaktionen leichter zugänglich zu machen:
- Nutzen Sie Interaktivität strategisch. Vermeiden Sie es, Animationen und Effekte ausschließlich zur Dekoration zu verwenden. Sie sollten ein klares Ziel verfolgen, z. B. die Lernenden durch einen Prozess führen oder den Fokus auf ein bestimmtes Detail legen.
- Überlegen Sie sich den Zeitpunkt. Beschränken Sie die Dauer Ihrer Animationen und Effekte auf weniger als fünf Sekunden. Interaktivität, die automatisch startet und länger als fünf Sekunden dauert, muss den Lernenden die Möglichkeit bieten, die Interaktion zu pausieren, zu beenden oder auszublenden, um den Barrierefreiheitsstandards zu entsprechen. (2.2.2 Pausieren, Stoppen, Ausblenden)
- Geben Sie den Lernenden die Kontrolle. Bieten Sie eine Option zum Ausschalten von Animationen und Effekten. Sie könnten beispielsweise eine Wahr/Falsch-Variable verwenden, um nachzuverfolgen, ob ein Lernender Interaktivität sehen möchte. Je nach Wahl des Lernenden würde dann eine Ebene mit Interaktivität oder eine andere Ebene ohne Interaktivität erscheinen. (2.3.3 Animation aus Interaktionen)
- Erfüllen Sie die minimale Zielgröße. Klickbare Objekte, die kleiner als die Mindestzielgröße von 24 Pixeln breit und 24 Pixeln hoch sind, können den Lernenden eine genaue Interaktion erschweren. Stellen Sie sicher, dass interaktive Elemente die Mindestzielgröße erreichen oder dass um sie herum genügend Platz vorhanden ist. (2.5.8 Zielgröße [Minimum])
- Halte es einfach. Schnelle, komplexe oder unwesentliche Interaktivität kann die kognitive Belastung erhöhen. Um die Barrierefreiheit zu verbessern, sollten Sie Ihre Interaktionen mit Text oder Erzählung synchronisieren, den Lernenden ermöglichen, die Interaktivität auszuschalten, und sicherstellen, dass die Interaktionen mit den Lernzielen übereinstimmen.
Verstehen Sie die Kompatibilität
Die erweiterte JavaScript-API ist ab März 2025 exklusiv für Storyline 360 verfügbar. Sie können zwar Projekte öffnen, bearbeiten und veröffentlichen, die diese API in früheren Versionen von Storyline 360 verwenden, aber der Code funktioniert nicht mehr.