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Storyline 360: Ändern der Browsereinstellungen und der Playergröße
Artikel zuletzt aktualisiert am 16.01.2026
Möchten Sie, dass Ihr veröffentlichter Kurs in einem neuen Browserfenster geöffnet wird, wenn die Lernenden ihn aufrufen? Storyline 360 bietet dafür eine Option. Sie können sogar wählen, wie das neue Fenster auf Desktop-Computern aussieht und sich verhält.
Gehen Sie auf dem Menüband zur Registerkarte Home und klicken Sie auf Player. Wenn die Player-Eigenschaften angezeigt werden, klicken Sie auf dem Menüband auf Andere. Passen Sie dann die Browsereinstellungen wie unten beschrieben an.
- Starten Sie Ihren Kurs in einem neuen Fenster
- Auswahl der Spielergröße
- Berechnung der Abmessungen Ihres veröffentlichten Kurses
- Spieleränderungen speichern
Den Kurs in einem neuen Fenster starten
Sie können Ihren Kurs in einem neuen Browserfenster oder einem neuen Browser-Tab auf Mobilgeräten starten. Dies kann erforderlich sein, wenn Ihr Kurs Exit-Trigger hat. Moderne Webbrowser verfügen über Sicherheitseinschränkungen, die verhindern, dass sich Fenster oder Tabs von selbst schließen, sofern sie nicht von einer anderen Seite aus geöffnet wurden. (Beachten Sie, dass viele LMS Kurse automatisch in neuen Fenstern öffnen, sodass Sie diese Storyline 360-Option möglicherweise nicht verwenden müssen.)
Markiere in deinen Player-Eigenschaften das Kästchen Player in neuem Fenster starten (erstellt eine Startseite). Dadurch wird Ihrer veröffentlichten Ausgabe eine Datei launcher.html hinzugefügt. Geben Sie den Lernenden einen Link zur Datei launcher.html statt zur Standarddatei story.html.
Wenn Sie einen Kurs in einem neuen Browserfenster starten, können Sie auch entscheiden, wie sich das neue Fenster auf Desktop-Computern verhält. Wählen Sie aus den folgenden Optionen. Diese Optionen gelten nicht für Tablets und Smartphones.
- Fenster ohne Browser-Steuerungselemente anzeigen: Markieren Sie dieses Feld, um das neue Fenster ohne Browser-Steuerungselemente anzuzeigen. Es wird eine Adressleiste haben, die aber nicht bearbeitet werden kann. Deaktivieren Sie dieses Kästchen, um dem neuen Browserfenster dieselben Steuerelemente wie dem übergeordneten Fenster zu geben.
- Lernenden erlauben, die Größe des Browsers zu ändern: Markieren Sie dieses Kästchen, damit die Lernenden die Größe des Browserfensters nach Belieben ändern können. Deaktivieren Sie diese Option, um den Browser auf die Foliengröße zu sperren, die zu Ihrem Kurs passt.
- Browsergröße: Wählen Sie, ob das neue Browserfenster in Foliengröße geöffnet werden soll oder ob es auf Desktop-Computern den gesamten Bildschirm ausfüllen soll. Auf Mobilgeräten füllt der Browser immer den gesamten Bildschirm aus.
Auswahl der Spielergröße
Wenn Sie den modernen Player-Stil verwenden, Auswählen Sie eine dieser Optionen aus der Dropdownliste Playergröße aus.
- Den Player so skalieren, dass er den Browser füllt: Dies ist die Standardoption. Ihr veröffentlichter Kurs wird so skaliert, dass er den Browser des Lernenden füllt, sodass kein Leerraum um den Player herum entsteht.
- Spielergröße sperren: Dadurch wird der veröffentlichte Kurs auf die Foliengröße plus zusätzliche Breite und Höhe für den Player-Rahmen und die Funktionen gesperrt (siehe Tabelle unten). Selbst wenn die Lernenden die Größe ihres Browsers ändern, behält der Kurs die Foliengröße bei.
- Spielergröße an den Browser anpassen: Dadurch wird Ihr veröffentlichter Kurs so skaliert, dass er in den Browser des Lernenden passt, während das Seitenverhältnis des modernen Players beibehalten wird. Dies führt zu etwas Leerraum um den Player herum.
Wenn Sie den klassischen Player-Stil verwenden, Auswählen Sie eine dieser Optionen aus der Dropdownliste Playergröße aus.
- Spielergröße sperren: Dadurch wird der veröffentlichte Kurs auf die Foliengröße plus zusätzliche Breite und Höhe für den Player-Rahmen und die Funktionen gesperrt (siehe Tabelle unten). Selbst wenn die Lernenden die Größe ihres Browsers ändern, behält der Kurs die Foliengröße bei.
- Spielergröße an den Browser anpassen: Dadurch wird Ihr veröffentlichter Kurs so skaliert, dass er in den Browser des Lernenden passt, während das Seitenverhältnis des klassischen Players beibehalten wird. Dies führt zu etwas Leerraum um den Player herum.
Berechnung der Abmessungen Ihres veröffentlichten Kurses
Die Gesamtgröße Ihres veröffentlichten Kurses ist etwas größer als Ihre Folienabmessungen. Der Player erhöht die Breite um bis zu 260 Pixel und die Höhe um bis zu 118 Pixel, abhängig von den ausgewählten Player-Funktionen. Einzelheiten finden Sie in der Tabelle unten.
Für den modernen Player haben Funktionen die unten angegebenen Pixelgrößen, wenn der Browser auf die optimale Größe eingestellt ist. Diese Abmessungen können sich ändern, wenn der moderne Player auf unterschiedliche Browsergrößen reagiert.
|
Player-Funktion |
Breite |
Höhe |
|
Spielerrahmen * |
+20 Pixel |
+20 Pixel |
|
Titel |
+23 Pixel | |
|
Eine oder mehrere Tabs in der oberen Leiste |
+24 Pixel | |
|
Lautstärkeregler, Untertiteltaste, Wiedergabe-/Pause-Taste, Suchleiste oder Navigationstasten |
+51 Pixel | |
|
Seitenleiste |
+240 Pixel |
Tipps:
- Sie können die Spielerfunktionen Folie für Folie ein- und ausschalten, aber jede Spielerfunktion fügt Ihrem gesamten Kurs Breite oder Höhe hinzu, auch wenn sie nur auf einer einzelnen Folie verwendet wird.
- Der moderne Player mit deaktivierten Menüs und Bedienelementen fügt deinem Kurs weder Breite noch Höhe hinzu.
Hier ein Beispiel: Nehmen wir an, Ihre Foliengröße ist 720 x 405 und Sie aktivieren die Navigationsschaltflächen und die Seitenleiste. Die Gesamtabmessungen Ihres veröffentlichten Kurses betragen 980 x 476. Dies wird auch als optimale Größe Ihres Kurses bezeichnet. Hier ist die Aufschlüsselung:
|
Breite |
Höhe | |
|
Größe der Folie |
720 Pixel |
405 Pixel |
|
Spielerrahmen |
+20 Pixel |
+20 Pixel |
|
Navigationstasten |
+51 Pixel | |
|
Seitenleiste |
+240 Pixel | |
|
Abmessungen des veröffentlichten Kurses |
980 Pixel |
476 Pixel |
Spieleränderungen werden gespeichert
Wenn Sie auf OK klicken, um das Fenster Player-Eigenschaften zu schließen, speichert Storyline 360 Ihre Änderungen in der aktuellen Projektdatei.
Wenn Sie dieselben Anpassungen in anderen Projekten verwenden möchten, klicken Sie auf dem Menüband auf Aktueller Player und wählen Sie Speichern. Geben Sie einen Namen für Ihren benutzerdefinierten Player ein, wenn Sie dazu aufgefordert werden, und klicken Sie auf OK.
Erfahren Sie mehr über die aktuellen Player-Optionen.