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Storyline 360: Benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen

Artikel zuletzt aktualisiert am 16.01.2026

XAPI (Tin Can API) ist eine moderne E-Learning-Spezifikation, die verwendet wird, um Daten über Lernerfahrungen in einem Format zu erfassen, das sowohl für Menschen als auch für Maschinen lesbar ist. Zum Beispiel: „Lucas hat sich das Intro to Marketing Video angesehen“.

Ab November 2021 können Sie in Storyline 360 Auslöser verwenden, um benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen zu definieren, sodass Sie die Aktivitäten der Lernenden beispiellos detailliert verfolgen können. Lesen Sie weiter.

Vorteile von benutzerdefinierten xAPI-Anweisungen

XAPI-Anweisungen bieten Ihnen einen ganzheitlichen Überblick über die gesamte Lernerfahrung und detaillierte Einblicke in die spezifischen Objekte, mit denen die Lernenden interagiert haben. Mithilfe von xAPI-Daten können Sie beispielsweise feststellen, welche Videos sich die Lernenden angesehen haben, wie viel Zeit sie mit einem Inhaltselement verbracht haben und vieles mehr. Die Möglichkeiten sind endlos! Anschließend können Sie die Aktionen der Lernenden überprüfen und datengestützte Vorschläge unterbreiten.

Ein weiterer Vorteil ist, dass benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen es unter bestimmten Umständen einfacher machen, den Wert einer beliebigen Storyline 360-Variablen an ein LMS/LRS zu senden. Sie müssen nicht mehr, wie in diesem Artikel beschrieben, den Wert jeder Variablen einer Kurzantwort-Umfragefrage zuweisen, wenn Sie für xAPI oder cmi5 veröffentlichen. Folgen Sie einfach diesen Schritten, um erweiterte xAPI-Anweisungen unten zu erstellen.

Benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen erstellen

Lernerfahrungen werden gemeldet und als Aktivitätsnachweise in einem learning record store (LRS) gespeichert. Beachten Sie, dass ein LRS innerhalb eines Lernmanagementsystems (LMS) oder eigenständig existieren kann (d. h. die Verwendung eines LMS ist optional).

XAPI-Anweisungen erfordern einen Akteur, ein Verb und ein Objekt. Jeder Begriff bedeutet Folgendes:

Erstellen Sie einfach xAPI-Anweisungen in einem Aktor-Verb-Objekt-Format, ohne Code schreiben zu müssen. Hier erfahren Sie, wie.

  1. Auswählen Sie im Trigger-Assistenten die Aktion XAPI-Anweisung senden aus.
  2. Definieren Sie das Verb, das die xAPI-Anweisung in Ihrem LMS/LRS anzeigen soll. Klicken Sie auf den Link Erfahrene, um die integrierten Verben zu durchsuchen (unten aufgeführt).
  3. Wählen Sie das Objekt aus (z. B. Folie, Objekt oder benutzerdefinierter Text), dem Sie das Verb zuordnen möchten.
  4. Wählen Sie aus, wann Sie die xAPI-Anweisung an Ihr LMS/LRS senden möchten. Zum Beispiel, wenn die Zeitachse auf einer Folie beginnt.
  5. Optional: Fügen Sie Ihrem Trigger Bedingungen hinzu, sodass er nur unter bestimmten Umständen auftritt.
  6. Klicken Sie auf OK, um Ihre Änderungen zu speichern.

Wizard auslösen.

Integrierte Verben

Hier ist eine Liste der in Storyline 360 integrierten Verben, aus denen Sie beim Erstellen von xAPI-Anweisungen im Trigger-Assistenten schnell auswählen können.

  • Verlassen
  • Beantwortet
  • Gefragt
  • Versucht
  • Besucht
  • Kommentiert
  • Abgeschlossen
  • Erfahrene
  • Gescheitert
  • Interagiert
  • Bestanden
  • fortgeschritten
  • Zufrieden
  • Beendet
  • Angesehen
  • Verzichtet

Profi-Tipps:

Erweiterte xAPI-Anweisungen erstellen

Verwenden Sie für erweiterte Berichte den integrierten xAPI-Anweisungseditor, um die JSON (JavaScript Object Notation) Ihrer xAPI-Anweisungen anzupassen. Klicken Sie im Trigger-Assistenten einfach auf den Link + xAPI, um auf den Editor zuzugreifen.

Fenster des xAPI-Anweisungseditors.

Der Editor zeigt Ihre xAPI-Anweisung im JSON-Format an, und Sie können jede der verfügbaren Optionen (unten beschrieben) verwenden, um sie vor Ort anzupassen.

Name

Storyline 360 gibt jeder xAPI-Anweisung einen Standardnamen.

Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Name ein, damit er leicht erkennbar ist.

xAPI

Klicken Sie auf den xAPI-Dropdown-Pfeil und Auswählen Sie eine der angezeigten Optionen aus:

  • Verb, um das bestehende Verb in ein anderes zu ändern. Wenn Sie den xAPI-Anweisungseditor verwenden, können Sie jedes Verb verwenden, das nicht aufgeführt ist, indem Sie es einfach in den Editor eingeben.
  • Objekt, um entweder der JSON-Darstellung der xAPI-Anweisung eine neue Objekteigenschaft hinzuzufügen oder eine vorhandene Eigenschaft Auswählen.
  • Ergebnis, um zusätzliche Daten für Ihre xAPI-Anweisung bereitzustellen (z. B. verwenden Sie Variablen für die verstrichene Zeit, um zu verfolgen, wie viel Zeit Lernende für eine Aktivität aufwenden). Das ist optional.
  • Zurücksetzen, um die xAPI-Anweisung wieder in ihren ursprünglichen Zustand zu versetzen.
Variablen

Kommunizieren Sie Storyline 360-Variablen an Ihr LMS/LRS, wenn Sie für xAPI oder cmi5 veröffentlichen. Klicken Sie auf den Dropdown-Pfeil Variablen und wählen Sie eine der integrierten Variablen aus, die angezeigt werden, oder erstellen Sie Ihre eigenen Variablen (erstellen Sie z. B. eine benutzerdefinierte Variable, die sowohl die Gesamtpunktzahl für richtige Antworten als auch die Bonuspunkte berechnet).

Und noch mehr Güte! Sie können die Variablen für die verstrichene Zeit auch außerhalb von xAPI-Anweisungen verwenden. Erfahren Sie mehr.

Hinweis: Obwohl wir offiziell keine support für erweiterte benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen anbieten, werden wir unser Bestes tun, um zu helfen. Wir haben auch diese Tipps:

  • Wenn es ein Problem mit Ihren erweiterten xAPI-Anweisungen gibt und Sie im Editor auf OK klicken, zeigt Storyline 360 den Fehler „Ungültige xAPI-Anweisung“ zusammen mit der problematischen Zeilennummer an.
  • Verwenden Sie das xAPI-Debug-Tool, um zu erfahren, welche Anweisungen fehlschlagen und warum.
  • In der offiziellen xAPI-Dokumentation finden Sie alles, was Sie wissen müssen.