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Storyline 360: Nur HTML5-Funktionen

Artikel zuletzt aktualisiert am 16.01.2026

Storyline 360 unterstützt keine Flash-Funktionen mehr.

Seit Adobe Flash Ende 2020 eingestellt hat, entwickeln wir keine neuen Storyline 360-Funktionen mehr für die Flash-Ausgabe. Neue Funktionen werden nur in der HTML5-Ausgabe unterstützt, die in allen gängigen Browsern auf Desktop-Computern und Mobilgeräten einwandfrei funktioniert.

Im Dialogfeld „Veröffentlichen“ erfahren Sie, ob Ihr Projekt über reine HTML5-Funktionen verfügt. Ist dies der Fall, haben Sie keine Möglichkeit, Flash-Ausgaben zu veröffentlichen.

Hier sind die reinen HTML5-Funktionen in Storyline 360. Wir werden diese Liste aktualisieren, sobald neue Funktionen veröffentlicht werden.

Erweitertes Quiz-Tracking

Lassen Sie Storyline 360 jedes Quiz in Ihrem Kurs verfolgen und senden Sie dann die Ergebnisse für das erste Quiz, das jeder Lernende abschließt, an Ihr LMS. Erfahren Sie mehr über erweitertes Quiz-Tracking.

Wenn Sie Flash-Ausgaben veröffentlichen müssen, entfernen Sie alle Tests bis auf ein Quiz aus Ihren LMS-Tracking-Optionen.

Mehrere Abschlusskriterien

Bieten Sie den Lernenden mehr als eine Möglichkeit, einen Kurs abzuschließen. Lassen Sie Ihr LMS den Kurs als abgeschlossen markieren, sobald sich die Lernenden eine bestimmte Anzahl von Folien angesehen, ein Quiz beendet oder einen Abschluss-Trigger erreicht haben. Sie können eine, zwei oder sogar alle drei Tracking-Optionen wählen. Die Option, die ein Lernender zuerst abschließt, wird Ihrem LMS gemeldet. Erfahren Sie mehr.

Wenn Sie Flash-Ausgaben veröffentlichen müssen, wählen Sie nur eine LMS-Tracking-Option.

Veröffentlichen Sie auf cmi5

Veröffentlichen Sie Storyline 360-Kurse auf cmi5, dem neuesten LMS-Standard. Erfahren Sie mehr.

Wenn Sie Flash-Ausgaben veröffentlichen müssen, wählen Sie einen anderen LMS-Standard: AICC, SCORM oder xAPI (Tin Can API).

Trigger „Jump to Time“

Verwenden Sie Auslöser, die zu unterschiedlichen Zeiten oder Cue-Points auf der Zeitachse springen, um einzigartige Interaktionen zu erzeugen und den Lernenden neue Navigationsmöglichkeiten zu bieten. Erfahren Sie mehr über Jump-to-Time-Trigger.

Wenn Sie Flash-Ausgaben veröffentlichen müssen, entfernen Sie die Jump-to-Time-Trigger aus Ihrem Projekt.

Moderner Spieler

Bieten Sie Lernenden am Desktop und auf Mobilgeräten ein einheitliches Erlebnis mit einem modernen Spielerstil, der auf allen Geräten einheitlich ist. Erfahre mehr über den modernen Player.

Wenn Sie die Flash-Ausgabe veröffentlichen müssen, wechseln Sie zum klassischen Player-Stil.

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