Artikelsuche
Wählen Sie ein Produkt aus
Supportverzeichnis von null
Entdecken Sie alle Artikel von null (Last Updated )
Keine Artikel gefunden.
Suchergebnisse
Keine Artikel gefunden.
Storyline 360: Spieler speichern und wechseln
Artikel zuletzt aktualisiert am 16.01.2026
Wenn Sie Änderungen an Ihrem Kursplayer (dem Rahmen um Ihre Folien) vornehmen, werden diese Änderungen in der aktuellen Projektdatei gespeichert. Wenn Sie Ihren benutzerdefinierten Player in anderen Projekten wiederverwenden oder mit anderen Autoren teilen möchten, speichern Sie ihn zunächst auf Ihrer lokalen Festplatte. So geht's.
- Das Fenster mit den Player-Eigenschaften öffnen
- Speichern von benutzerdefinierten Playern
- Spieler wechseln
- Spieler teilen (Spieler exportieren)
- Spieler verwenden, die mit dir geteilt wurden (Spieler importieren)
- Spieler löschen
- An einem gespeicherten Spieler vorgenommene Änderungen rückgängig machen
Das Fenster mit den Player-Eigenschaften öffnen
Um das Fenster Player-Eigenschaften zu öffnen, wechseln Sie im Storyline-Menüband zur Registerkarte Start und klicken Sie auf Player.
Speichern von benutzerdefinierten Playern
Um einen benutzerdefinierten Player zu speichern, klicken Sie auf dem Menüband auf Aktueller Player und wählen Sie eine dieser Optionen aus.
|
Speichern |
Dadurch wird Ihr Player unter seinem aktuellen Namen gespeichert. Wenn der Player noch nicht gespeichert wurde, werden Sie von Storyline aufgefordert, ihm einen Namen zu geben. |
|
Speichern unter |
Dadurch wird eine Kopie Ihres Player mit einem neuen Namen gespeichert, zu dessen Eingabe Sie von Storyline aufgefordert werden. Dies ist eine gute Option, wenn Sie Variationen desselben Player erstellen möchten. |
Wenn Sie fertig sind, klicken Sie auf OK, um das Fenster Player-Eigenschaften zu schließen. Wenn Sie in der oberen rechten Ecke des Fensters auf das X klicken, werden Ihre Änderungen rückgängig gemacht. Mit anderen Worten, das X in der oberen rechten Ecke erfüllt dieselbe Funktion wie die Schaltfläche Abbrechen.
Wenn Sie einen benutzerdefinierten Player speichern, wird er als.xml-Datei auf Ihrer lokalen Festplatte gespeichert. Es wird auch der Liste der verfügbaren Spieler hinzugefügt, die Sie für jeden Storyline 360-Kurs bewerben können. Benutzerdefinierte Spieler werden hier auf Ihrem Computer gespeichert:
%AppData%\Articulate\Storyline\360\Players
Spieler wechseln
Um das aktuelle Projekt auf einen anderen Player umzuschalten, klicken Sie auf dem Menüband auf Aktueller Player, scrollen Sie zu Öffnen und wählen Sie einen Player aus.
Der Standard-Storyline-Player wird immer ganz oben in der Liste angezeigt. Ihre benutzerdefinierten Player werden darunter angezeigt.
Spieler teilen (Spieler exportieren)
Wenn Sie einen benutzerdefinierten Player mit einem Kollegen teilen oder ihn auf einen anderen Computer übertragen möchten, exportieren Sie eine Kopie der zugehörigen XML-Datei. So geht's:
- Klicken Sie auf dem Menüband auf Aktueller Player und wählen Sie Exportieren.
- Geben Sie Ihrem Player einen Namen und suchen Sie zu einem Speicherort auf Ihrem Computer.
- Klicken Sie auf Speichern.
Jetzt können Sie die Datei einem Kollegen geben oder auf einem anderen Computer verwenden. Anweisungen zum Importieren der Datei finden Sie im folgenden Abschnitt.
Spieler verwenden, die mit dir geteilt wurden (Spieler importieren)
Wenn Ihnen jemand eine benutzerdefinierte Player-*.xml-Datei gibt, können Sie sie wie folgt in Storyline importieren:
- Klicken Sie auf dem Menüband auf Aktueller Player und wählen Sie Importieren.
- Navigieren Sie zur *.xml-Datei für den benutzerdefinierten Player und klicken Sie auf Öffnen.
Der importierte Player wird auf das aktuelle Projekt angewendet. Um denselben benutzerdefinierten Player in anderen Kursen zu verwenden, speichern Sie ihn im AppData-Verzeichnis auf Ihrem Computer.
Spieler löschen
Wenn Sie einen benutzerdefinierten Player, den Sie zuvor gespeichert haben, nicht mehr benötigen, können Sie ihn löschen.
- Klicken Sie auf dem Menüband auf Aktueller Player, scrollen Sie zu Öffnen und wählen Sie den Player aus, den Sie löschen möchten. (Mit diesem Schritt wird der Player vorübergehend auf den aktuellen Kurs angewendet.)
- Klicken Sie erneut auf Aktueller Spieler und wählen Sie Löschen.
- Klicken Sie auf Ja, um Ihre Löschanfrage zu bestätigen.
Dadurch wird der aktuelle Player gelöscht und Ihr Kurs wird wieder auf den Standard-Storyline-Player zurückgesetzt.
Wenn der Player, den Sie gelöscht haben, bereits auf einen vorhandenen Kurs angewendet wurde, verwendet dieser Kurs weiterhin den gelöschten Player. Er ist nur nicht für neue Projekte verfügbar.
An einem gespeicherten Spieler vorgenommene Änderungen rückgängig machen
Nehmen wir an, Sie speichern einen benutzerdefinierten Player und nehmen dann weitere Änderungen daran vor, aber Sie haben die neuesten Änderungen noch nicht gespeichert. Wenn Sie die zuvor gespeicherte Version des Players wiederherstellen möchten, klicken Sie auf dem Menüband auf Aktueller Player und wählen Sie Zurücksetzen aus.