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Storyline 360: Tipps für die Verwaltung von Projektdateien
Artikel zuletzt aktualisiert am 25.02.2026
Erstellen, teilen und veröffentlichen Sie Storyline 360-Projekte mit Zuversicht. Die folgenden bewährten Methoden tragen zum Schutz Ihrer Dateien bei, reduzieren das Risiko von Beschädigungen und sorgen support eine reibungslose Zusammenarbeit und Kurswiedergabe.
- Projekte auf Ihrer lokalen Festplatte erstellen, bearbeiten und veröffentlichen
- Projekte häufig speichern, versionieren und sichern
- Senden Sie Projekte an andere Entwickler, wenn Sie zusammenarbeiten müssen
- Veranstalten Sie veröffentlichte Kurse online
- Optimieren Sie Dateipfade und Namenskonventionen
Erstellen, bearbeiten und veröffentlichen Sie Projekte auf Ihrer lokalen Festplatte
Durch die Verwendung einer lokalen Festplatte für Storyline 360-Projektdateien und Kursressourcen wird das Risiko von Dateibeschädigungen und anderen unerwarteten Problemen minimiert. Lesen Sie weiter, um mehr zu erfahren.
Projekt-Dateien
Speichern und veröffentlichen Sie Projekte immer auf Ihrer lokalen Festplatte, normalerweise auf Laufwerk C:. Standardmäßig speichert Storyline 360 Projektdateien und veröffentlichte Ausgaben im Verzeichnis Dokumente\ Meine Articulate-Projekte, sofern Sie keinen anderen Speicherort wählen.
Die Arbeit über ein Netzwerk oder ein externes USB-Laufwerk kann aufgrund der Latenz zu Dateibeschädigungen führen oder das Speichern von Änderungen verhindern.
Sie können Projekte auf einem Netzwerk- oder USB-Laufwerk sichern, aber öffnen Sie sie erst wieder, wenn Sie sie wieder auf Ihre lokale Festplatte verschoben haben. Für kontinuierlichen Zugriff und Zusammenarbeit können Sie das Projekt mit der Quelldatei in Review 360 veröffentlichen oder stattdessen eine gemeinsam genutzte Team-Folienbibliothek verwenden.
Kursressourcen
Sie können Kursressourcen wie Bilder, Videos, Audiodateien und Dokumente auf einem Netzwerk oder einem USB-Laufwerk speichern. In der Regel funktioniert das. Wenn jedoch nach dem Import eines Assets von diesen Speicherorten Probleme auftreten, wurde die Datei möglicherweise während der Übertragung beschädigt. Um dieses Problem zu lösen, löschen Sie das Asset aus Ihrem Kurs, kopieren Sie die Originaldatei auf Ihre lokale Festplatte und importieren Sie sie erneut.
Zu den Anzeichen für ein beschädigtes Asset können gehören:
- Das Asset ist leer, verzerrt oder reagiert nicht. Ein Bild wird beispielsweise als leeres Feld angezeigt, oder ein Video wird nicht abgespielt.
- Storyline 360 meldet, dass das Dateiformat nicht unterstützt wird, obwohl dies der Fall ist.
- Die Vorschau wird nicht richtig geladen, es wird eine leere Folie angezeigt oder sie wird überhaupt nicht geladen.
- Spielerressourcen, die Sie angehängt haben, fehlen in der veröffentlichten Ausgabe.
Projekte häufig speichern, versionieren und sichern
Speichern Sie Ihre Arbeit häufig. Verwenden Sie die Tastenkombination Strg+S, um schnell zu speichern und es zu einem Teil Ihres Workflows zu machen.
Wenn Sie während des gesamten Entwicklungszyklus neue Versionen erstellen, können Sie bei Bedarf eine frühere Version wiederherstellen. Gehen Sie einfach auf dem Menüband zur Registerkarte Datei, Auswählen Sie Speichern unter aus und geben Sie dem Projekt einen eindeutigen Namen. Sie können beispielsweise am Ende jedes Arbeitstages eine neue Version erstellen und das Datum zum Dateiname hinzufügen.
Die Versionierung trägt auch zum Schutz Ihrer Arbeit bei. Speichern Sie frühere Versionen in Review 360 (einschließlich der Quelldatei), an einem sicheren Cloud-Speicherort, einem Netzlaufwerk oder einer externen Festplatte. Behalten Sie immer die aktuelle Arbeitsversion auf Ihrer lokalen Festplatte.
Hier finden Sie weitere Tipps, um zu verhindern, dass Projektdateien beschädigt werden oder verloren gehen.
Senden Sie Projekte an andere Entwickler, wenn Sie zusammenarbeiten müssen
Wenn Sie eine Projektdatei mit einem anderen Entwickler teilen müssen, komprimieren Sie die Datei, bevor Sie sie senden. Teilen Sie die komprimierte Datei anschließend per E-Mail, auf einem externen Laufwerk oder einem Netzlaufwerk. Bitten Sie die Mitarbeiter, die komprimierte Datei auf ihrer lokalen Festplatte zu speichern und sie vollständig zu entpacken, bevor sie das Projekt öffnen.
Wenn Sie Ihr Projekt in Review 360 veröffentlicht haben, haben Mitwirkende Zugriff auf integrierte Kommentare, es sei denn, Sie schützen Ihre Inhalte mit einem Passwort oder lassen nur eingeladene Benutzer Ihr Element sehen.
Für kontinuierlichen Zugriff und Zusammenarbeit können Sie das Projekt mit der Quelldatei in Review 360 veröffentlichen oder stattdessen eine gemeinsam genutzte Team-Folienbibliothek verwenden.
Veranstalten Sie veröffentlichte Kurse online
Das Anzeigen veröffentlichter Kurse auf Ihrer lokalen Festplatte oder einem Netzlaufwerk wird nicht unterstützt. Sicherheitseinschränkungen in diesen Umgebungen können dazu führen, dass bestimmte Funktionen nicht funktionieren.
Um unerwartete Wiedergabeprobleme zu vermeiden, laden Sie Ihren Kurs auf einen Webserver oder ein Learning Management System (LMS) hoch.
Ein veröffentlichter Storyline 360-Kurs umfasst mehrere Dateien und Ordner. Behalten Sie die ursprüngliche Ordnerstruktur bei, wenn Sie Inhalte auf einen Server hochladen.
Wenn Sie einen veröffentlichten Kurs testen oder mit Stakeholdern teilen möchten, veröffentlichen Sie ihn in Review 360.
Optimieren Sie Dateipfade und Benennungskonventionen
Halten Sie die Dateipfade für Ihre Projektdateien und die veröffentlichte Ausgabe unter dem von Microsoft Windows festgelegten Limit von 260 Zeichen, und beachten Sie, dass beim Publizieren Zeichen zum Dateipfad hinzugefügt werden. Eine Überschreitung des Gesamtlimits kann zu einer unvollständigen Ausgabe führen.
Vermeiden Sie die Verwendung von Sonderzeichen, Akzenten oder Symbolen in Ihren Dateipfaden und Dateinamen. Weitere Informationen zu Namenskonventionen finden Sie in diesem Microsoft-Artikel.