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Storyline 360: Zufallszahlenvariablen

Artikel zuletzt aktualisiert am 16.01.2026

Machen Sie Storyline 360-Interaktionen mit Zufallszahlenvariablen spielerischer und unvorhersehbarer. Mit ihnen können Sie ganz einfach mathematische Aufgaben erstellen, den Lernenden zufällig ausgewählte Inhalte präsentieren und Ihren Kursen Spielelemente hinzufügen.

Wie erstellt man eine Zahlenvariable mit einem zufälligen Standardwert

So erstellen Sie eine Zahlenvariable, die bei jedem Start Ihres Kurses einen anderen Standardwert hat.

  1. Klicken Sie im Trigger-Panel auf die Schaltfläche Projektvariablen verwalten.
  2. Wenn das Variablenfenster geöffnet wird, klicken Sie auf das Pluszeichen in der unteren linken Ecke, um eine neue Variable zu erstellen.
  3. Geben Sie Ihrer Variablen einen Namen. Verwenden Sie nur Buchstaben und Zahlen, keine Leerzeichen oder Sonderzeichen.
  4. Wählen Sie in der Dropdownliste Typ die Option Zahl aus.
  5. Wählen Sie in der Dropdownliste Standardwert die Option Zufällig aus.
  6. Definieren Sie den Bereich der zulässigen Zahlen, indem Sie die Start- und Endwerte in die angezeigten Zahlenauswahlfelder eingeben.
  7. Klicken Sie zweimal auf OK, um Ihre neue Variable zu speichern und das Variablenfenster zu schließen.

Jedes Mal, wenn Ihr veröffentlichter Kurs gestartet wird, Auswählen Storyline eine zufällige ganze Zahl aus dem von Ihnen definierten Bereich aus und weist sie Ihrer Variablen zu. Anschließend können Sie Aktionen auf der Grundlage dieser Variablen auslösen. Sie könnten die Lernenden beispielsweise zu verschiedenen Entscheidungsszenarien schicken.

Ihre Start- und Endwerte sind im Bereich potenzieller Zahlen enthalten. Wenn Sie beispielsweise einen Bereich von 1 bis 10 definieren, könnte Storyline zufällig 1 oder 10 oder eine beliebige ganze Zahl dazwischen auswählen.

Der breiteste zulässige Bereich liegt zwischen 0 und 2.147.483.647.

Zufallszahlenvariablen akzeptieren nur ganze Zahlen. Dezimalzahlen werden nicht unterstützt. Um zufällige Dezimalzahlen zu generieren, verwenden Sie einen großen Wertebereich — vielleicht 100 bis 1.000 — und dividieren Sie dann die Zahlenvariable durch 10, 100 usw.

Erfahren Sie mehr über die Arbeit mit Variablen in Storyline 360.

Wie weist man einer Zahlenvariablen mithilfe eines Triggers einen Zufallswert zu

So verwenden Sie einen Trigger, um einer beliebigen Zahlenvariablen zu einem beliebigen Zeitpunkt während Ihres Kurses einen Zufallswert zuzuweisen.

  1. Klicken Sie im Trigger-Panel auf die Schaltfläche Neuen Trigger erstellen.
  2. Wenn der Trigger-Assistent geöffnet wird, legen Sie die folgenden Eigenschaften fest:
    • Aktion: Adjust variable
    • Variable: Wählen Sie eine Zahlenvariable aus der Drop-down-Liste aus.
    • Betreiber: = Set
    • Wert: Wählen Sie einen Wert Random number aus der Drop-down-Liste aus und geben Sie Start- und Endwerte ein.
    • Wann: Wählen Sie ein Ereignis aus, das diesen Trigger auslöst, z. B. wenn der Benutzer auf eine Schaltfläche klickt.
    • Objekt: Wählen Sie das Objekt aus, das Teil des Ereignisses ist, das diese Aktion auslöst. Dies kann beispielsweise eine Schaltfläche sein, auf die der Benutzer klickt.
  3. Klicken Sie auf OK, um Ihren neuen Trigger zu speichern.

Jedes Mal, wenn Ihr Trigger ausgelöst wird, Auswählen Storyline eine zufällige ganze Zahl aus dem von Ihnen definierten Bereich aus und weist sie Ihrer Variablen zu. Anschließend können Sie Aktionen auf der Grundlage dieser Variablen auslösen. Sie können Ihrem Kurs beispielsweise Spielelemente hinzufügen, z. B. indem Sie es den Lernenden ermöglichen, Würfel zu werfen oder zu berechnen, wie viele Felder sie sich auf einem Spielbrett bewegen.

Ihre Start- und Endwerte sind im Bereich potenzieller Zahlen enthalten. Wenn Sie beispielsweise einen Bereich von 1 bis 10 definieren, könnte Storyline zufällig 1 oder 10 oder eine beliebige ganze Zahl dazwischen auswählen.

Der breiteste zulässige Bereich liegt zwischen 0 und 2.147.483.647.

Zufallszahlenvariablen akzeptieren nur ganze Zahlen. Dezimalzahlen werden nicht unterstützt. Um zufällige Dezimalzahlen zu generieren, verwenden Sie einen großen Wertebereich — vielleicht 100 bis 1.000 — und dividieren Sie dann die Zahlenvariable durch 10, 100 usw.

Erfahren Sie mehr über die Arbeit mit Triggern in Storyline 360.