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Storyline 360: Cómo agregar interactividad a imágenes de 360°
Artículo actualizado por última vez el 16 ene 2026
Transforma cualquier imagen de 360° en una experiencia de aprendizaje interactiva y ayuda a los alumnos a retener la información mediante comprobaciones de conocimientos.
- Añadir activadores a marcadores y puntos de acceso
- Hacer que los botones sean interactivos
- Añadir comprobaciones de conocimientos
- Variables de seguimiento
Añadir activadores a marcadores y puntos de acceso
En el editor de imágenes de 360°, puedes hacer que los marcadores y los puntos calientes sean aún más interactivos añadiéndoles activadores. Solo tiene que seleccionar el marcador o el punto clave y hacer clic en Activar en la cinta para abrir el asistente de activación. Solo verás un subconjunto de acciones (como Mostrar capa, diapositiva de Lightbox y Ajustar variable) que son específicas de las interacciones de 360°. Y los activadores siempre se activan «cuando el usuario hace clic».
Además, puedes agregar varios activadores al mismo marcador o punto clave. Por ejemplo, un activador puede mostrar una capa cuando los alumnos hacen clic en un marcador, mientras que el otro activador puede ajustar una variable al mismo tiempo. Solo tiene que seleccionar el marcador y hacer clic en el icono Crear un nuevo accionador en el panel Activadores. (Al volver a hacer clic en el activador en la cinta de opciones, se desactivará el activador).
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Nota: Solo los activadores que forman parte de la interacción de 360° se muestran en el panel Disparadores mientras estés en el editor de imágenes de 360°. Para ver los activadores de otros objetos, diapositivas o capas, cierra el editor de imágenes de 360°. |
Hacer que los botones sean interactivos
Al agregar un botón a una etiqueta de marcador o punto clave, se crea de forma predeterminada un accionador con una acción de caja de luz fácil de editar. En el panel Disparadores del editor de imágenes de 360°, haga clic en los segmentos de la descripción de cada accionador y, a continuación, elija una opción de la lista desplegable. Al igual que con los activadores, solo verás un subconjunto de acciones que siempre se activan «cuando el usuario hace clic».
O bien, edite un accionador haciendo doble clic en él en el panel Activadores o seleccionándolo y haciendo clic en Editar en la parte superior del panel. Tras realizar las selecciones, haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el asistente del accionador.
Añadir comprobaciones de conocimientos
Es fácil crear comprobaciones de conocimiento interactivas para su imagen de 360°. Aquí te explicamos cómo hacerlo.
- Crea una diapositiva de preguntas con o sin calificación en tu proyecto de Storyline 360 que quieras hacer lightbox.
- Añade un marcador o punto clave a tu imagen de 360° para lanzar la caja de luz.
- Añada un accionador al elemento interactivo con las siguientes propiedades.
- Acción: caja de luz diapositiva
- Diapositiva: selecciona la diapositiva que deseas iluminar.
- Cuándo: el usuario hace clic (siempre se muestra «cuando el usuario hace clic» para interacciones de 360°)
- Objeto: selecciona el marcador o punto clave que lanza la caja de luz.
- Usa los controles de navegación: marca esta casilla si quieres que se muestren los botones anterior y siguiente en las diapositivas de Lightbox.
Variables de seguimiento
Al agregar una imagen de 360°, Storyline 360 crea dos variables de número de proyecto para que puedas hacer un seguimiento del progreso de los alumnos:
360Image#_TotalItems: Número total de marcadores y puntos críticos de la interacción.360Image#_VisitedItems: Número de marcadores y puntos críticos que visitó el alumno.
El símbolo hash (#) se convierte en un número en función del número de imágenes de 360° que haya en el curso. También puede cambiar el nombre de las variables y/o cambiar su valor predeterminado. (No puede cambiar su tipo).
Consejo: Haga que sus interacciones sean aún más individualizadas. Usa estas variables numéricas para mostrar indicadores de progreso personalizados, interrumpir la interacción con una caja de luz después de visitar un número determinado de marcadores o realizar otras acciones en puntos específicos de una visita guiada.