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Storyline 360: Cómo trabajar con desencadenadores

Artículo actualizado por última vez el 15 jun 2026

Los desencadenantes hacen que las cosas sucedan. Son las claves para crear actividades en Storyline 360. Y las hemos hecho muy fáciles de usar para que puedas crear interacciones sin necesidad de programar en absoluto. Solo tienes que elegir una acción y decidir cuándo quieres que se produzca. Por ejemplo, puede cambiar el estado de un personaje cuando el alumno hace clic en un botón.

Añadir activadores

En esencia, los desencadenantes son bastante simples. Un accionador tiene dos elementos principales:

  • ¿Qué acción se produce?
  • ¿Cuándo ocurre?

Para crear un accionador:

  1. Haga clic en el icono Crear un nuevo accionador del panel Activadores o vaya a la pestaña Insertar de la cinta de opciones y haga clic en Activador. El asistente del accionador lo guiará a través del proceso mediante una serie de listas desplegables, como se muestra a continuación.
  2. Seleccione la acción que desee que se produzca y rellene los parámetros relacionados, como el objeto afectado. Por ejemplo, puedes cambiar la expresión de un personaje.
  3. Elige cuándo quieres que suceda, por ejemplo, cuando el alumno haga clic en un botón.
  4. Opcional: puede agregar condiciones al accionador para que solo se produzcan en determinadas circunstancias. Obtén más información sobre las condiciones a continuación.
  5. Cuando haya terminado, haga clic en Aceptar.

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Añadir condiciones a los activadores

Puede agregar una o más condiciones para activar una acción solo cuando se cumplan ciertos criterios.

  1. Si el asistente de activación aún no está abierto, haga doble clic en el activador que desee editar en el panel Activadores.
  2. Haga clic en la lista desplegable «+ si» de la tarjeta Condiciones para agregar la primera condición. Una condición puede basarse en una variable, en un objeto de la diapositiva o en cualquiera de sus capas, o en la ventana en la que se muestra la diapositiva, como se muestra a continuación.

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  3. Tras seleccionar una variable, un objeto o una ventana, haga clic en las partes subrayadas de la oración condicional y seleccione lo que desee en las listas desplegables. Por ejemplo, es posible que desee que el accionador se active solo con la condición de que no se visite el estado de un botón, como se muestra a continuación.

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  4. Repita los pasos anteriores para agregar tantas condiciones como necesite. A continuación, decida cómo deben interactuar sus condiciones. ¿Deberían ser condiciones en las que deban cumplirse todas las condiciones? ¿Deberían ser condiciones o condiciones en las que solo se debe cumplir una condición? ¿O deberían ser una combinación de ambas? Haga clic en AND u OR para cambiar de un lado a otro, como se muestra a continuación.

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  5. Puede crear activadores condicionales con acciones alternativas añadiendo una acción opcional «else». En el asistente del accionador, haga clic en + Añadir más. Storyline 360 añade automáticamente una acción predeterminada basada en la acción principal. Si lo deseas, haz clic en la acción predeterminada «otra» para cambiarla por una diferente.
  6. Haga clic en Aceptar para guardar los cambios.

Gestión de condiciones

Aprenda a reordenar, duplicar y eliminar condiciones:

Reordenar las condiciones

Puede cambiar el orden de las condiciones en el asistente del accionador arrastrándolas hacia arriba y hacia abajo en la lista.

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Condiciones duplicadas

Cuando necesite varias condiciones similares, ahorre tiempo duplicándolas. Crea la primera condición, tal y como se muestra arriba, coloca el cursor sobre ella y haz clic en el botón Duplicar condición que aparece. Usa las listas de edición integradas para modificar la nueva condición según sea necesario.

Eliminar condiciones

Pase el ratón sobre la condición que desee eliminar y haga clic en el botón Eliminar condición que aparece.

Comprenda las secciones del panel de activadores

Es útil saber cómo está organizado el panel de activadores para que puedas encontrar rápidamente los activadores que estás buscando. El panel de activadores está dividido en secciones según el parámetro «cuándo» de los activadores. En la siguiente tabla, se muestran las secciones en el orden en que aparecen en el panel de activadores.

Sección

Descripción

Slide Triggers

Los activadores deslizantes siempre aparecen en la parte superior del panel de activadores.

A menudo se basan en la escala de tiempo de la diapositiva o capa, por ejemplo, cuando la escala de tiempo comienza, termina o llega a un punto determinado.

Activadores al pulsar una tecla

Los activadores de la pulsación de teclas se producen cuando el alumno pulsa una tecla específica después de hacer clic en la diapositiva o capa.

Activadores variables

Los activadores variables se producen cuando una variable cambia. Por ejemplo, puede mostrar una capa cuando una variable de tipo verdadero/falso cambie a verdadera.

Desencadenadores no asignados

Si accidentalmente dejas en blanco el parámetro «cuándo», el activador aparecerá en esta sección para que puedas ver inmediatamente qué activadores están incompletos.

Disparadores de objetos

Los activadores de objetos se aplican a los objetos de la diapositiva (imágenes, personajes, cuadros de texto, etc.) y, por lo general, se producen cuando el alumno realiza una acción, como hacer clic en un botón, pasar el ratón sobre un punto clave o arrastrar un objeto.

Los activadores de objetos también se pueden producir cuando se producen otros eventos, por ejemplo, cuando el estado de otro objeto cambia, se completa una animación o un objeto abandona la diapositiva.

El jugador se dispara

Los activadores del jugador siempre aparecen en la parte inferior del panel de activadores.

Se aplican a los botones de navegación integrados: Anterior, Siguiente y Enviar.

 

Este es un ejemplo del panel Disparadores con cada una de las secciones definidas anteriormente:

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Selección de varios activadores

Seleccione varios activadores y edítelos todos a la vez. Copia y pega, mueve, deshabilita y elimina fácilmente los activadores de forma masiva.

Estas son cinco formas de seleccionar varios activadores:

  • Haga clic en un objeto de la diapositiva para seleccionar todos los activadores asociados a él.
  • En la vista agrupada, haga clic en un evento «Cuándo...» para seleccionar todos los desencadenantes de ese grupo.
  • Mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic para seleccionar varios activadores que no estén uno al lado del otro.
  • Mantenga pulsada la tecla Mayús y haga clic en el primer y el último disparador de una serie para seleccionar de forma múltiple todos los activadores intermedios.
  • Pulse Ctrl+A para seleccionar todos los activadores de una sección del panel de activadores, como los activadores de diapositivas o los activadores de objetos.

Edición de activadores

Puedes editar fácilmente los activadores directamente en el panel de activadores. Haga clic en los segmentos de la descripción de cada accionador y, a continuación, elija una opción de la lista desplegable o introduzca un valor en el campo. He aquí una demostración:

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También puede editar los activadores en el asistente de activadores. Simplemente haga doble clic en el accionador que desee editar. O bien, seleccione el activador y haga clic en el botón Editar situado en la parte superior del panel Activadores. Tras realizar las selecciones, haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el asistente del accionador.

Desactivar los desencadenadores

Desactiva temporalmente los desencadenantes individuales cuando estés solucionando una interacción que no esté funcionando o cuando estés experimentando con nuevas ideas. Simplemente coloca el cursor sobre el accionador que deseas desactivar y haz clic en el icono Desactivar el activador que aparece (parece un rayo atravesado por una barra). Vuelva a hacer clic en el icono para volver a activar el accionador. Cuando un accionador está desactivado, su texto aparece tachado para que puedas ver de un vistazo que está desactivado.

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Los activadores deshabilitados no funcionarán en la salida publicada. Si necesitas que funcionen, recuerda volver a habilitarlos antes de publicarlos.

Copiar y pegar activadores

Ahorre tiempo copiando y pegando los activadores de un objeto a otro. A continuación, realice los ajustes necesarios en los nuevos activadores.

  1. Seleccione el accionador que desee copiar en el panel Disparadores.
  2. Copie el activador pulsando Ctrl+C en el teclado o haciendo clic en el botón Copiar situado en la parte superior del panel de activadores.
  3. Seleccione uno o más objetos de la diapositiva en la que desee pegar el accionador y, a continuación, pulse Ctrl+V en el teclado o haga clic en el botón Pegar.
  4. Si necesita modificar el accionador pegado, haga clic en los segmentos que desee editar en el panel Activadores o haga doble clic en el activador para abrirlo en el asistente de activadores. Consulta la sección anterior para obtener más información sobre la edición de los activadores.

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Copiar activadores mediante la duplicación de objetos

Otra forma de copiar rápidamente los activadores consiste en duplicar un objeto que ya tenga los activadores que desea. Simplemente selecciona el objeto en la diapositiva y pulsa Ctrl+D en el teclado.

Esto resulta útil cuando necesitas varias variantes de un objeto que ya has personalizado para adaptarlo a tu recorrido. Por ejemplo, supongamos que necesita varios botones que tengan el mismo aspecto y realicen acciones similares.

Cómo pegar condiciones en todos los activadores

Ahorre tiempo copiando las condiciones de un accionador y pegándolas en otro.

  1. Copia el accionador que tiene las condiciones que quieres reutilizar.
  2. Seleccione uno o más activadores en los que desee pegar las condiciones.
  3. Haga clic con el botón derecho en los accionadores seleccionados, desplácese hasta Pegar y elija Condiciones de pegado en el menú contextual.

Eliminar activadores

Para eliminar un accionador, selecciónelo en el panel Activadores y realice una de las siguientes acciones:

  • Pulse la tecla Eliminar del teclado.
  • Haz clic en el botón Eliminar situado en la parte superior del panel de activadores.
  • Haga clic con el botón derecho en el accionador y seleccione Eliminar en el menú contextual.

Reorganizar los disparadores

Puede agregar activadores a las diapositivas, capas y patrones de diapositivas. También puede agregar varios activadores a un solo objeto. El orden de todos estos activadores es importante y determina cuándo se ejecutan.

  • Los activadores del patrón de diapositivas se ejecutan antes que los activadores de la diapositiva y la capa.
  • Cuando hay varios activadores en el mismo objeto que se activan con la misma acción (por ejemplo, cuando el alumno hace clic en un botón), los activadores se ejecutan en el orden en que aparecen en el panel Activadores.

Para reordenar los activadores, utiliza las flechas arriba y abajo de la parte superior del panel de activadores o simplemente arrastra los activadores hacia arriba y hacia abajo por el panel con el ratón.

Agrupar los activadores

Puede agrupar los desencadenantes por evento (por ejemplo, cuando el alumno hace clic en un botón o cuando comienza la escala de tiempo) para que los desencadenantes sean más fáciles de ver y entender. También son más fáciles de solucionar si la interacción no funciona de la manera esperada.

Para agrupar los desencadenantes por evento, marca la casilla Agrupar en la parte superior del panel de activadores. Desmarca la casilla si quieres desagrupar los desencadenantes.

Esta es una comparación de los mismos activadores desagrupados a la izquierda y agrupados a la derecha.

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Disminución y expansión de objetos y secciones

Contrae todos los activadores de un objeto o incluso una sección completa del panel de activadores cuando necesites concentrarte en activadores específicos. Haz clic en el triángulo situado a la izquierda de un objeto para contraer o expandir sus gatillos. Haga clic en las flechas situadas a la derecha de una sección para contraer o expandir toda la sección, como los activadores de diapositivas o los activadores de objetos.

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