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Storyline 360: Variables numéricas aleatorias
Artículo actualizado por última vez el 16 ene 2026
Haz que las interacciones de Storyline 360 sean más parecidas a un juego e impredecibles con variables numéricas aleatorias. Te permiten crear fácilmente problemas matemáticos, presentar a los alumnos contenido seleccionado al azar y agregar elementos de juego a tus cursos.
- ¿Cómo crear una variable numérica con un valor predeterminado aleatorio
- ¿Cómo asignar un valor aleatorio a una variable numérica mediante un disparador
¿Cómo crear una variable numérica con un valor predeterminado aleatorio
A continuación, se explica cómo crear una variable numérica que tenga un valor predeterminado diferente cada vez que se inicie el curso.
- Haga clic en el botón Administrar variables del proyecto en el panel de activadores.
- Cuando se abra la ventana de variables, haga clic en el signo más situado en la esquina inferior izquierda para crear una nueva variable.
- Asigne un nombre a la variable. Utilice solo letras y números, sin espacios ni caracteres especiales.
- Seleccione Número en la lista desplegable Tipo.
- Seleccione Aleatorio en la lista desplegable de valores predeterminados.
- Defina el rango de números aceptables introduciendo los valores inicial y final en las ruletas que aparecen.

- Haga clic dos veces en Aceptar para guardar la nueva variable y cerrar la ventana de variables.
Cada vez que se inicie el curso publicado, Storyline seleccionará un número entero aleatorio del rango que haya definido y lo asignará a su variable. A continuación, puede activar acciones accionadoras en función de esa variable. Por ejemplo, puede enviar a los alumnos a diferentes escenarios de toma de decisiones.
Los valores inicial y final se incluyen en el rango de números potenciales. Por ejemplo, si define un rango de 1 a 10, Storyline podría seleccionar aleatoriamente 1 o 10 o cualquier número entero intermedio.
El rango más amplio aceptable es de 0 a 2.147.483.647.
Las variables numéricas aleatorias solo aceptan números enteros. No se admiten decimales. Para generar decimales aleatorios, utilice un rango alto de valores (quizás de 100 a 1000) y, a continuación, divida la variable numérica entre 10, 100, etc.
Más información sobre cómo trabajar con variables en Storyline 360.
Cómo asignar un valor aleatorio a una variable numérica mediante un disparador
Te mostramos cómo usar un accionador para asignar un valor aleatorio a cualquier variable numérica en cualquier momento del curso.
- Haga clic en el botón Crear un nuevo accionador en el panel de activadores.
- Cuando se abra el asistente del accionador, defina las siguientes propiedades:
- Acción:
Adjust variable - Variable: seleccione una variable numérica de la lista desplegable.
- Operador:
= Set - Valor: seleccione un valor
Random numberde la lista desplegable e introduzca los valores inicial y final. - Cuándo: seleccione un evento que inicie este accionador, por ejemplo, cuando el usuario hace clic en un botón.
- Objeto: seleccione el objeto que forma parte del evento que desencadena esta acción. Por ejemplo, puede ser un botón en el que hace clic el usuario.

- Acción:
- Haga clic en Aceptar para guardar el nuevo accionador.
Cada vez que se active el accionador, Storyline seleccionará un número entero aleatorio del rango que hayas definido y lo asignará a tu variable. A continuación, puede activar acciones accionadoras en función de esa variable. Por ejemplo, puede agregar elementos de juego a su curso, como permitir a los alumnos tirar los dados o calcular cuántos espacios se mueven en un tablero de juego.
Los valores inicial y final se incluyen en el rango de números potenciales. Por ejemplo, si define un rango de 1 a 10, Storyline podría seleccionar aleatoriamente 1 o 10 o cualquier número entero intermedio.
El rango más amplio aceptable es de 0 a 2.147.483.647.
Las variables numéricas aleatorias solo aceptan números enteros. No se admiten decimales. Para generar decimales aleatorios, utilice un rango alto de valores (quizás de 100 a 1000) y, a continuación, divida la variable numérica entre 10, 100, etc.
Más información sobre cómo trabajar con activadores en Storyline 360.