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Storyline 360: Variables numéricas aleatorias

Artículo actualizado por última vez el 16 ene 2026

Haz que las interacciones de Storyline 360 sean más parecidas a un juego e impredecibles con variables numéricas aleatorias. Te permiten crear fácilmente problemas matemáticos, presentar a los alumnos contenido seleccionado al azar y agregar elementos de juego a tus cursos.

¿Cómo crear una variable numérica con un valor predeterminado aleatorio

A continuación, se explica cómo crear una variable numérica que tenga un valor predeterminado diferente cada vez que se inicie el curso.

  1. Haga clic en el botón Administrar variables del proyecto en el panel de activadores.
  2. Cuando se abra la ventana de variables, haga clic en el signo más situado en la esquina inferior izquierda para crear una nueva variable.
  3. Asigne un nombre a la variable. Utilice solo letras y números, sin espacios ni caracteres especiales.
  4. Seleccione Número en la lista desplegable Tipo.
  5. Seleccione Aleatorio en la lista desplegable de valores predeterminados.
  6. Defina el rango de números aceptables introduciendo los valores inicial y final en las ruletas que aparecen.
  7. Haga clic dos veces en Aceptar para guardar la nueva variable y cerrar la ventana de variables.

Cada vez que se inicie el curso publicado, Storyline seleccionará un número entero aleatorio del rango que haya definido y lo asignará a su variable. A continuación, puede activar acciones accionadoras en función de esa variable. Por ejemplo, puede enviar a los alumnos a diferentes escenarios de toma de decisiones.

Los valores inicial y final se incluyen en el rango de números potenciales. Por ejemplo, si define un rango de 1 a 10, Storyline podría seleccionar aleatoriamente 1 o 10 o cualquier número entero intermedio.

El rango más amplio aceptable es de 0 a 2.147.483.647.

Las variables numéricas aleatorias solo aceptan números enteros. No se admiten decimales. Para generar decimales aleatorios, utilice un rango alto de valores (quizás de 100 a 1000) y, a continuación, divida la variable numérica entre 10, 100, etc.

Más información sobre cómo trabajar con variables en Storyline 360.

Cómo asignar un valor aleatorio a una variable numérica mediante un disparador

Te mostramos cómo usar un accionador para asignar un valor aleatorio a cualquier variable numérica en cualquier momento del curso.

  1. Haga clic en el botón Crear un nuevo accionador en el panel de activadores.
  2. Cuando se abra el asistente del accionador, defina las siguientes propiedades:
    • Acción: Adjust variable
    • Variable: seleccione una variable numérica de la lista desplegable.
    • Operador: = Set
    • Valor: seleccione un valor Random number de la lista desplegable e introduzca los valores inicial y final.
    • Cuándo: seleccione un evento que inicie este accionador, por ejemplo, cuando el usuario hace clic en un botón.
    • Objeto: seleccione el objeto que forma parte del evento que desencadena esta acción. Por ejemplo, puede ser un botón en el que hace clic el usuario.
  3. Haga clic en Aceptar para guardar el nuevo accionador.

Cada vez que se active el accionador, Storyline seleccionará un número entero aleatorio del rango que hayas definido y lo asignará a tu variable. A continuación, puede activar acciones accionadoras en función de esa variable. Por ejemplo, puede agregar elementos de juego a su curso, como permitir a los alumnos tirar los dados o calcular cuántos espacios se mueven en un tablero de juego.

Los valores inicial y final se incluyen en el rango de números potenciales. Por ejemplo, si define un rango de 1 a 10, Storyline podría seleccionar aleatoriamente 1 o 10 o cualquier número entero intermedio.

El rango más amplio aceptable es de 0 a 2.147.483.647.

Las variables numéricas aleatorias solo aceptan números enteros. No se admiten decimales. Para generar decimales aleatorios, utilice un rango alto de valores (quizás de 100 a 1000) y, a continuación, divida la variable numérica entre 10, 100, etc.

Más información sobre cómo trabajar con activadores en Storyline 360.