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Storyline 360 : fonctionnement de l'état de désactivation intégré

Article mis à jour pour la dernière fois le 16 janv. 2026

Consultez ces questions et réponses pour comprendre le fonctionnement de l'état Disabled intégré dans Storyline 360.

Comment se comporte l'état Disabled ?

L'état Disabled intégré empêche quoi que ce soit de se produire lorsqu'un objet est survolé, cliqué ou déplacé. Bien qu'un objet désactivé soit visible, il ne répondra à aucune activité interactive des apprenants.

Quand utilise-t-on l'état Disabled ?

À moins que l'état Disabled ne soit l'état initial d'un objet, vous devez utiliser un déclencheur pour l'invoquer. Déclenchez l'état Désactivé lorsque vous ne souhaitez pas que les apprenants interagissent avec un objet (par exemple, lorsque vous ne voulez pas qu'ils cliquent sur un bouton).

À quoi ressemble l'état de personne handicapée ?

Dans sa forme la plus simple, l'état Disabled d'un objet ressemblera à l'état Normal plus tout ce qui a changé à l'état Disabled.

Mais si un objet était dans l'état Sélectionné ou Visité avant d'être désactivé, certains des attributs de l'état Sélectionné/Visité feront également partie de l'objet désactivé.

Et si un objet était dans un état personnalisé avant d'être désactivé, l'objet désactivé ressemblera à l'état personnalisé et à l'état Désactivé.

Voir également :

Storyline 360 : fonctionnement de l'état de désactivation intégré