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Storyline 360 : ajouter de l'interactivité aux images à 360°

Article mis à jour pour la dernière fois le 16 janv. 2026

Transformez n'importe quelle image à 360° en une expérience d'apprentissage interactive et aidez les apprenants à conserver les informations grâce à des tests de connaissances.

Ajouter des déclencheurs aux marqueurs et aux zones de clics

Dans l'éditeur d'images à 360°, vous pouvez rendre les marqueurs et les zones de clic encore plus interactifs en y ajoutant des déclencheurs. Sélectionnez simplement le marqueur ou la zone de clic et cliquez sur Déclencher sur le ruban pour ouvrir l'assistant de déclenchement. Vous ne verrez qu'un sous-ensemble d'actions, telles que Afficher la calque, la diapositive Lightbox et Ajuster la variable, spécifiques aux interactions à 360°. Et les déclencheurs se déclenchent toujours « lorsque l'utilisateur clique ».

Et vous pouvez ajouter plusieurs déclencheurs au même marqueur ou zone de clic. Par exemple, un déclencheur peut afficher une calque lorsque les apprenants cliquent sur un marqueur, tandis que l'autre déclencheur peut ajuster une variable en même temps. Sélectionnez simplement le marqueur et cliquez sur l'icône Créer un nouveau déclencheur dans le panneau Déclencheurs. (Cliquez à nouveau sur Déclencheur sur le ruban pour désactiver le déclencheur.)

Remarque : uniquement les déclencheurs qui font partie de l'affichage de l'activité interactive à 360° dans le panneau Déclencheurs lorsque vous êtes dans l'éditeur d'image à 360°. Pour voir les déclencheurs associés à d'autres objets, diapositives ou calques, fermez l'éditeur d'images à 360°.

Rendre les boutons interactifs

Lorsque vous ajoutez un bouton à un marqueur ou à une étiquette de zone de clic, un déclencheur avec une action lightbox facile à modifier est créé par défaut. Dans le panneau Déclencheurs de l'éditeur d'images à 360°, cliquez sur les segments de la description de chaque déclencheur, puis choisissez une option dans la liste déroulante. Comme pour les déclencheurs, vous ne verrez qu'un sous-ensemble d'actions qui se déclenchent toujours « lorsque l'utilisateur clique ».

Vous pouvez également modifier un déclencheur en double-cliquant dessus dans le panneau Déclencheurs ou en le sélectionnant et en cliquant sur Modifier en haut du panneau. Après avoir effectué vos sélections, cliquez sur OK pour enregistrer vos modifications et fermer l'assistant de déclenchement.

Ajouter des vérifications de connaissances

Il est facile de créer des vérifications de connaissances interactives à partir de votre image à 360°. Voici comment procéder.

  1. Créez une diapositive de questions notée ou non notée dans votre projet Storyline 360 que vous souhaitez intégrer à Lightbox.
  2. Ajoutez un marqueur ou une zone de clic à votre image à 360° pour lancer la lightbox.
  3. Ajoutez un déclencheur à l'élément interactif avec les propriétés suivantes.
  • Action : diapositive Lightbox
  • Diapositive : sélectionnez la diapositive que vous souhaitez ajouter à lightbox.
  • Quand : l'utilisateur clique (« quand l'utilisateur clique » s'affiche toujours pour les interactions à 360°)
  • Objet : sélectionnez le marqueur ou la zone de clic qui lance la lightbox.
  • Utiliser les contrôles de navigation : cochez cette case si vous souhaitez afficher les boutons précédent et suivant sur les diapositives en lightbox.

Variables de suivi

Lorsque vous ajoutez une image à 360°, Storyline 360 crée deux variables de numéro de projet afin que vous puissiez suivre les progrès des apprenants :

  • 360Image#_TotalItems: nombre total de marqueurs et de zones de clic dans l'activité interactive.
  • 360Image#_VisitedItems: nombre de marqueurs et de zones de clic visités par l'apprenant.

Le symbole de hachage (#) devient un nombre en fonction du nombre d'images à 360° présentes dans votre module. Vous pouvez également renommer les variables et/ou modifier leur valeur par défaut. (Vous ne pouvez pas changer leur type.)

Conseil : personnalisez encore plus vos interactions. Utilisez ces variables numériques pour afficher des indicateurs de progression personnalisés, interrompre l'activité interactive avec une lightbox après la visite d'un certain nombre de marqueurs ou effectuer d'autres actions à des moments spécifiques d'une visite guidée.