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Storyline 360 : Ajouter des symboles

Article mis à jour pour la dernière fois le 16 janv. 2026

Utilisez la bibliothèque de symboles de Storyline 360 pour ajouter à votre module des caractères qui ne se trouvent normalement pas sur un clavier, tels que des symboles de copyright, des symboles de marque, des marques de paragraphe, des caractères accentués et des caractères Unicode.

  1. Les symboles peuvent être ajoutés à n'importe quel objet textuel, y compris les zones de texte, les légendes, les formes et les boutons. Ajoutez un nouvel objet pour contenir le symbole ou sélectionnez un objet existant. Si l'objet contient déjà du texte, placez le curseur à l'endroit où vous souhaitez insérer le symbole.
  2. Accédez à l'onglet Insérer du ruban, puis cliquez sur Symbole.
  3. Insérez n'importe quel symbole de la bibliothèque en le sélectionnant et en cliquant sur Insérer. Si le symbole souhaité ne s'affiche pas :
    • Parcourez les symboles supplémentaires en choisissant une police différente dans le sélecteur de police situé dans le coin supérieur gauche.
    • Choisissez un autre jeu de personnages dans le sélecteur De : dans le coin inférieur droit.
    • Choisissez un autre sous-ensemble de personnages dans le coin supérieur droit si vous avez choisi le jeu de caractères Unicode (hexadécimal) dans le sélecteur from :.
    • Entrez le code du symbole directement dans le champ Code de caractère en bas de la fenêtre si vous le connaissez déjà.