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Storyline 360 : Sauvegarder et changer de joueurs

Article mis à jour pour la dernière fois le 16 janv. 2026

Lorsque vous modifiez votre module lecteur (le cadre qui entoure vos diapositives), ces modifications sont enregistrées dans le fichier de projet en cours. Si vous souhaitez réutiliser votre lecteur personnalisé dans d'autres projets ou le partager avec d'autres auteurs, enregistrez-le d'abord sur votre disque dur local. Voici comment procéder.

Ouverture de la fenêtre des propriétés du Lecteur

Pour ouvrir la fenêtre des propriétés du Lecteur, allez dans l'onglet Accueil du ruban Storyline et cliquez sur Lecteur.

Sauvegarde de lecteurs personnalisés

Pour enregistrer un lecteur personnalisé, cliquez sur Lecteur actuel sur le ruban et choisissez l'une de ces options.

Enregistrer

Cela permet d'enregistrer le nom actuel de votre lecteur. Si le lecteur n'a jamais été enregistré auparavant, Storyline vous demandera de lui donner un nom.

Enregistrer sous

Cela enregistre une copie de votre lecteur sous un nouveau nom, que Storyline vous invitera à saisir. C'est une bonne option si vous souhaitez créer des variantes d'un même lecteur.

 

Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK pour fermer la fenêtre Propriétés du Lecteur. Si vous cliquez sur le X dans le coin supérieur droit de la fenêtre, vos modifications seront annulées. En d'autres termes, le X dans le coin supérieur droit remplit la même fonction que le bouton Annuler.

Lorsque vous enregistrez un lecteur personnalisé, il est stocké sous forme de fichier*.xml sur votre disque dur local. Il est également ajouté à la liste des lecteurs disponibles que vous pouvez inscrire à n'importe quel module Storyline 360. Les lecteurs personnalisés sont stockés ici sur votre ordinateur :

%AppData%\Articulate\Storyline\360\Players

Lecteurs changeants

Pour passer du projet en cours à un autre lecteur, cliquez sur Lecteur actuel sur le ruban, faites défiler l'écran jusqu'à Ouvrir, puis choisissez un lecteur.

Le lecteur Storyline par défaut apparaîtra toujours en haut de la liste. Vos lecteurs personnalisés apparaîtront en dessous.

Partage de joueurs (exportation de joueurs)

Si vous souhaitez partager un lecteur personnalisé avec un collègue ou le transférer sur un autre ordinateur, exportez une copie de son fichier*.xml. Voici comment procéder :

  1. Cliquez sur Lecteur actuel sur le ruban, puis sélectionnez Exporter.
  2. Donnez un nom à votre lecteur et naviguez jusqu'à un emplacement de sauvegarde sur votre ordinateur.
  3. Cliquez sur Enregistrer.

Vous pouvez maintenant donner le fichier à un collègue ou l'utiliser sur un autre ordinateur. Pour obtenir des instructions sur la façon d'importer le fichier, consultez la section suivante.

Utilisation de lecteurs qui ont été partagés avec vous (importation de joueurs)

Si quelqu'un vous fournit un fichier de lecteur*.xml personnalisé, voici comment l'importer dans Storyline :

  1. Cliquez sur Lecteur actuel sur le ruban et choisissez Importer.
  2. Accédez au fichier*.xml du lecteur personnalisé et cliquez sur Ouvrir.

Le lecteur importé sera appliqué au projet en cours. Pour utiliser le même lecteur personnalisé dans d'autres modules, enregistrez-le dans le répertoire AppData de votre ordinateur.

Lecteurs de suppression

Si vous n'avez plus besoin d'un lecteur personnalisé que vous avez précédemment enregistré, vous pouvez le supprimer.

  1. Cliquez sur Lecteur actuel sur le ruban, faites défiler l'écran jusqu'à Ouvrir, puis choisissez le lecteur que vous souhaitez supprimer. (Cette étape applique temporairement le lecteur au module en cours.)
  2. Cliquez à nouveau sur Lecteur actuel, puis sur Supprimer.
  3. Cliquez sur Oui pour confirmer votre demande de suppression.

Cela supprime le lecteur actuel et rétablit votre module sur le lecteur Storyline par défaut.

Si le lecteur que vous avez supprimé a déjà été inscrit à un module existant, ce module continuera à utiliser le lecteur supprimé ; il ne sera tout simplement pas disponible pour les nouveaux projets.

Annuler les modifications apportées à un Lecteur enregistré

Supposons que vous enregistrez un lecteur personnalisé, puis que vous y apportiez des modifications supplémentaires, mais que vous n'ayez pas encore enregistré les dernières modifications. Si vous souhaitez rétablir la version précédemment enregistrée du lecteur, cliquez sur Lecteur actuel sur le ruban, puis sur Réinitialiser.