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Storyline 360 : variables numériques aléatoires
Article mis à jour pour la dernière fois le 16 janv. 2026
Rendez les interactions avec Storyline 360 plus ludiques et imprévisibles grâce à des variables numériques aléatoires. Ils vous permettent de créer facilement des problèmes mathématiques, de présenter aux apprenants du contenu sélectionné au hasard et d'ajouter des éléments de jeu à vos modules.
- Comment créer une variable numérique avec une valeur par défaut aléatoire
- Comment attribuer une valeur aléatoire à une variable numérique à l'aide d'un déclencheur
Comment créer une variable numérique avec une valeur par défaut aléatoire
Voici comment créer une variable numérique dont la valeur par défaut est différente chaque fois que votre module est lancé.
- Cliquez sur le bouton Gérer les variables du projet dans le panneau des déclencheurs.
- Lorsque la fenêtre des variables s'ouvre, cliquez sur le signe plus dans le coin inférieur gauche pour créer une nouvelle variable.
- Donnez un nom à votre variable. Utilisez uniquement des lettres et des chiffres, sans espaces ni personnages spéciaux.
- Sélectionnez Numéro dans la liste déroulante Type.
- Sélectionnez Aléatoire dans la liste déroulante des valeurs par défaut.
- Définissez la plage de nombres acceptables en saisissant les valeurs de début et de fin dans les spinners qui apparaissent.

- Cliquez deux fois sur OK pour enregistrer votre nouvelle variable et fermer la fenêtre des variables.
Chaque fois que votre module publié est lancé, Storyline sélectionne un nombre entier aléatoire dans la plage que vous avez définie et l'affecte à votre variable. Vous pouvez ensuite déclencher des actions en fonction de cette variable. Par exemple, vous pouvez envoyer les apprenants vers différents scénarios de prise de décision.
Vos valeurs de début et de fin sont incluses dans la plage de nombres potentiels. Par exemple, si vous définissez une plage de 1 à 10, Storyline peut sélectionner au hasard 1 ou 10 ou n'importe quel nombre entier entre les deux.
La plage acceptable la plus large est comprise entre 0 et 2 147 483 647.
Les variables à nombres aléatoires n'acceptent que des nombres entiers. Les décimales ne sont pas prises en charge. Pour générer des nombres décimaux aléatoires, utilisez une plage de valeurs élevée, par exemple 100 à 1 000, puis divisez la variable numérique par 10, 100, etc.
En savoir plus sur l'utilisation de variables dans Storyline 360.
Comment attribuer une valeur aléatoire à une variable numérique à l'aide d'un déclencheur
Voici comment utiliser un déclencheur pour attribuer une valeur aléatoire à une variable numérique à tout moment de votre module.
- Cliquez sur le bouton Créer un nouveau déclencheur dans le panneau des déclencheurs.
- Lorsque l'assistant de déclenchement s'ouvre, définissez les propriétés suivantes :
- Mesure :
Adjust variable - Variable : sélectionnez une variable numérique dans la liste déroulante.
- Opérateur :
= Set - Valeur : sélectionnez
Random numberdans la liste déroulante et entrez les valeurs de début et de fin. - Quand : sélectionnez un événement qui déclenche ce déclencheur, par exemple lorsque l'utilisateur clique sur un bouton.
- Objet : sélectionnez l'objet qui fait partie de l'événement qui déclenche cette action. Par exemple, il peut s'agir d'un bouton sur lequel l'utilisateur clique.

- Mesure :
- Cliquez sur OK pour enregistrer votre nouveau déclencheur.
Chaque fois que votre déclencheur se déclenche, Storyline sélectionne un nombre entier aléatoire dans la plage que vous avez définie et l'affecte à votre variable. Vous pouvez ensuite déclencher des actions en fonction de cette variable. Par exemple, vous pouvez ajouter des éléments de jeu à votre module, par exemple en permettant aux apprenants de lancer des dés ou de calculer le nombre de cases qu'ils déplacent sur un plateau de jeu.
Vos valeurs de début et de fin sont incluses dans la plage de nombres potentiels. Par exemple, si vous définissez une plage de 1 à 10, Storyline peut sélectionner au hasard 1 ou 10 ou n'importe quel nombre entier entre les deux.
La plage acceptable la plus large est comprise entre 0 et 2 147 483 647.
Les variables à nombres aléatoires n'acceptent que des nombres entiers. Les décimales ne sont pas prises en charge. Pour générer des nombres décimaux aléatoires, utilisez une plage de valeurs élevée, par exemple 100 à 1 000, puis divisez la variable numérique par 10, 100, etc.
En savoir plus sur l'utilisation des déclencheurs dans Storyline 360.