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Storyline 360: aggiungere interattività alle immagini a 360°

Ultimo aggiornamento dell'articolo 16 gen 2026

Trasforma qualsiasi immagine a 360° in un'esperienza di apprendimento interattiva e aiuta gli allievi a conservare le informazioni con controlli delle conoscenze.

Aggiungere trigger a marker e hotspot

Nell'editor di immagini a 360°, puoi rendere i marker e gli hotspot ancora più interattivi aggiungendovi dei trigger. Basta selezionare il marcatore o l'hotspot e fare clic su Trigger sulla barra multifunzione per aprire la procedura guidata di attivazione. Vedrai solo un sottoinsieme di azioni, come Mostra livello, diapositiva Lightbox e Regola variabile, specifiche delle interazioni a 360°. E i trigger si attivano sempre «quando l'utente fa clic».

E puoi aggiungere più trigger allo stesso marcatore o hotspot. Ad esempio, un trigger potrebbe mostrare un livello quando gli allievi fanno clic su un marcatore mentre l'altro trigger potrebbe regolare una variabile contemporaneamente. Basta selezionare il marcatore e fare clic sull'icona Crea un nuovo trigger nel pannello Trigger. (Facendo nuovamente clic su Trigger sulla barra multifunzione si disattiverà il trigger.)

Nota: solo i trigger che fanno parte dell'interazione a 360° vengono visualizzati nel pannello Trigger mentre sei nell'editor di immagini a 360°. Per visualizzare i trigger per altri oggetti, diapositive o livelli, chiudi l'editor di immagini a 360°.

Rendere interattivi i pulsanti

Quando aggiungi un pulsante a un'etichetta di marcatore o hotspot, per impostazione predefinita viene creato un trigger con un'azione lightbox facile da modificare. Nel pannello Trigger dell'editor di immagini a 360°, fai clic sui segmenti della descrizione di ogni trigger, quindi scegli un'opzione dall'elenco a discesa. Come con i trigger, vedrai solo un sottoinsieme di azioni che si attivano sempre «quando l'utente fa clic».

In alternativa, modificate un trigger facendo doppio clic su di esso nel pannello Trigger o selezionandolo e facendo clic su Modifica nella parte superiore del pannello. Dopo aver effettuato le selezioni, fate clic su OK per salvare le modifiche e chiudere la procedura guidata di attivazione.

Aggiungere Knowledge Checks

È facile creare controlli interattivi delle conoscenze sulla tua immagine a 360°. Ecco come.

  1. Crea una diapositiva con domande con o senza voti nel tuo progetto Storyline 360 che desideri mettere in lightbox.
  2. Aggiungi un marcatore o un hotspot all'immagine a 360° per avviare la lightbox.
  3. Aggiungi un trigger all'elemento interattivo con le seguenti proprietà.
  • Azione: diapositiva Lightbox
  • Diapositiva: seleziona la diapositiva che desideri inserire nella lightbox.
  • Quando: l'utente fa clic (la dicitura «quando l'utente fa clic» viene sempre visualizzata per interazioni a 360°)
  • Oggetto: seleziona il marcatore o l'hotspot che avvia la lightbox.
  • Usa i controlli di navigazione: contrassegna questa casella se desideri visualizzare i pulsanti precedente e successivo sulla diapositiva o sulle diapositive lightbox.

Variabili di tracciamento

Quando aggiungi un'immagine a 360°, Storyline 360 crea due variabili numeriche di progetto in modo da poter monitorare i progressi degli studenti:

  • 360Image#_TotalItems: numero totale di marker e hotspot nell'interazione.
  • 360Image#_VisitedItems: numero di marker e hotspot visitati dall'allievo.

Il simbolo cancelletto (#) diventa un numero a seconda del numero di immagini a 360° presenti nel corso. Puoi anche rinominare le variabili e/o modificarne il valore predefinito. (Non puoi cambiarne il tipo.)

Suggerimento: rendi le tue interazioni ancora più personalizzate. Usa queste variabili numeriche per visualizzare indicatori di avanzamento personalizzati, interrompere l'interazione con una lightbox dopo aver visitato un certo numero di marker o eseguire altre azioni in punti specifici di un tour guidato.