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Storyline 360: Variabili numeriche casuali

Ultimo aggiornamento dell'articolo 16 gen 2026

Rendi le interazioni di Storyline 360 più simili a giochi e imprevedibili con variabili numeriche casuali. Ti consentono di creare facilmente problemi di matematica, presentare agli allievi contenuti selezionati casualmente e aggiungere elementi di gioco ai tuoi corsi.

Come creare una variabile numerica con un valore predefinito casuale

Ecco come creare una variabile numerica con un valore predefinito diverso ogni volta che viene avviato il corso.

  1. Fai clic sul pulsante Gestisci le variabili di progetto nel pannello dei trigger.
  2. Quando si apre la finestra delle variabili, fai clic sul segno più nell'angolo in basso a sinistra per creare una nuova variabile.
  3. Assegna un nome alla variabile. Usa solo lettere e numeri, senza spazi o personaggi speciali.
  4. Seleziona Numero dall'elenco a discesa Tipo.
  5. Seleziona Casuale dall'elenco a discesa Valore predefinito.
  6. Definisci l'intervallo di numeri accettabili inserendo i valori iniziale e finale negli spinner visualizzati.
  7. Fate clic su OK due volte per salvare la nuova variabile e chiudere la finestra delle variabili.

Ogni volta che il corso pubblicato viene lanciato, Storyline selezionerà un numero intero casuale dall'intervallo definito e lo assegnerà alla variabile. Quindi puoi attivare azioni basate su quella variabile. Ad esempio, potresti indirizzare gli allievi verso diversi scenari decisionali.

I tuoi valori iniziali e finali sono inclusi nell'intervallo di numeri potenziali. Ad esempio, se definisci un intervallo da 1 a 10, Storyline potrebbe selezionare casualmente 1 o 10 o qualsiasi numero intero intermedio.

L'intervallo più ampio accettabile è compreso tra 0 e 2.147.483.647.

Le variabili numeriche casuali accettano solo numeri interi. I decimali non sono supportati. Per generare decimali casuali, usa un intervallo di valori elevato, ad esempio da 100 a 1.000, quindi dividi la variabile numerica per 10, 100, ecc.

Scopri di più su come lavorare con le variabili in Storyline 360.

Come assegnare un valore casuale a una variabile numerica utilizzando un trigger

Ecco come usare un trigger per assegnare a qualsiasi variabile numerica un valore casuale in qualsiasi momento del corso.

  1. Fai clic sul pulsante Crea un nuovo trigger nel pannello dei trigger.
  2. Quando si apre la procedura guidata per i trigger, imposta le seguenti proprietà:
    • Azione: Adjust variable
    • Variabile: seleziona una variabile numerica dall'elenco a discesa.
    • Operatore: = Set
    • Valore: seleziona Random number dall'elenco a discesa e inserisci i valori iniziali e finali.
    • Quando: seleziona un evento che avvia questo trigger, ad esempio quando l'utente fa clic su un pulsante.
    • Oggetto: seleziona l'oggetto che fa parte dell'evento che attiva questa azione. Ad esempio, questo potrebbe essere un pulsante su cui l'utente fa clic.
  3. Fate clic su OK per salvare il nuovo trigger.

Ogni volta che il trigger si attiva, Storyline selezionerà un numero intero casuale dall'intervallo definito e lo assegnerà alla variabile. Quindi puoi attivare azioni basate su quella variabile. Ad esempio, potresti aggiungere elementi di gioco al tuo corso, come consentire agli allievi di tirare i dadi o calcolare quanti spazi si spostano su un tabellone di gioco.

I tuoi valori iniziali e finali sono inclusi nell'intervallo di numeri potenziali. Ad esempio, se definisci un intervallo da 1 a 10, Storyline potrebbe selezionare casualmente 1 o 10 o qualsiasi numero intero intermedio.

L'intervallo più ampio accettabile è compreso tra 0 e 2.147.483.647.

Le variabili numeriche casuali accettano solo numeri interi. I decimali non sono supportati. Per generare decimali casuali, usa un intervallo di valori elevato, ad esempio da 100 a 1.000, quindi dividi la variabile numerica per 10, 100, ecc.

Scopri di più su come lavorare con i trigger in Storyline 360.

Storyline 360: Variabili numeriche casuali