Door artikelen bladeren

Selecteer een Product

Supportdirectory van null

Bekijk alle artikelen van null. (Last Updated )

Geen artikelen gevonden.

Zoekresultaten

Geen artikelen gevonden.

Replay 360: afbeeldingen toevoegen

Artikel laatst bijgewerkt 16 jan 2026

Gebruik afbeeldingen als titelschermen, overgangen en aanvullende informatie in je Replay 360 trainingsvideo's.

De dubbele mediatracks van Replay gebruiken

Aangezien Replay twee mediatracks gebruikt, kun je afbeeldingen toevoegen aan een of beide tracks. Afbeeldingen worden in eerste instantie toegevoegd aan het einde van track A, maar je kunt ze verplaatsen. Sleep ze gewoon naar de gewenste track en locatie. Zie Objecten herschikken voor meer informatie.

Zie Mixen als u wilt schakelen tussen media op afzonderlijke nummers of beide nummers tegelijk wilt weergeven met de beeld-in-beeld-modus.

Afbeeldingen importeren

Om een afbeelding te importeren, klikt u op Afbeelding op het lint, bladert u naar het bestand dat u wilt importeren en klikt u op Openen.

Replay ondersteunt deze bestandsindelingen:

  • BMP
  • JPEG
  • JPG
  • PNG

Tip: Je kunt zoveel afbeeldingen importeren als je wilt in een Replay-project.

De duur van een afbeelding aanpassen

Afbeeldingen zijn standaard vijf seconden lang, maar je kunt de duur wijzigen nadat je een afbeelding hebt geïmporteerd. Sleep gewoon de linker- of rechterrand van de afbeelding op de tijdlijn.

Een afbeelding verwijderen

Om een afbeelding te verwijderen, hoeft u deze alleen maar te selecteren in de tijdlijn en op de Delete-toets op uw toetsenbord te klikken.