Door artikelen bladeren
Selecteer een Product
Supportdirectory van null
Bekijk alle artikelen van null. (Last Updated )
Geen artikelen gevonden.
Zoekresultaten
Geen artikelen gevonden.
Storyline 360: functies die alleen in HTML5 zijn
Artikel laatst bijgewerkt 16 jan 2026
Storyline 360 ondersteunt niet langer Flash-functies.
Sinds Adobe Flash eind 2020 heeft stopgezet, ontwikkelen we geen nieuwe Storyline 360-functies meer voor Flash-uitvoer. Nieuwe functies worden alleen ondersteund in de HTML5-uitvoer, die perfect werkt in alle belangrijke browsers op desktopcomputers en mobiele apparaten.
In het publicatiedialoogvenster kunt u zien of uw project functies bevat die alleen voor HTML5 zijn bedoeld, en zo ja, hebt u niet de mogelijkheid om Flash-uitvoer te publiceren.

Dit zijn de functies die alleen HTML5 bevatten in Storyline 360. We zullen deze lijst updaten zodra er nieuwe functies worden uitgebracht.
- Uitgebreide quiz-tracking
- Criteria voor meerdere voltooiingen
- Publiceer naar cmi5
- Jump-to-Time-trigger
- Moderne Speler
Uitgebreide quiz-tracking
Laat Storyline 360 elke quiz in je cursus bijhouden en stuur de resultaten naar je LMS voor de eerste quiz die elke cursist voltooit. Meer informatie over het uitgebreid bijhouden van quizzen.
Als u Flash-uitvoer wilt publiceren, verwijdert u op één na alle quizzen uit uw LMS-trackingopties.
Criteria voor meerdere voltooiingen
Geef cursisten meer dan één manier om een cursus te voltooien. Laat je LMS de cursus als voltooid markeren zodra cursisten een bepaald aantal slides bekijken, een quiz hebben voltooid of een voltooiingstrigger hebben bereikt. U kunt een, twee of zelfs alle drie trackingopties kiezen. De optie die een cursist als eerste voltooit, wordt aan uw LMS gerapporteerd. Meer informatie.
Als u Flash-uitvoer wilt publiceren, kiest u slechts één LMS-trackingoptie.
Publiceer naar cmi5
Publiceer Storyline 360-cursussen naar cmi5, de nieuwste LMS-standaard. Meer informatie.
Als u Flash-uitvoer wilt publiceren, kies dan een andere LMS-standaard: AICC, SCORM of xAPI (Tin Can API).
Jump-to-Time-trigger
Gebruik triggers die naar verschillende tijdstippen of actiepunten op de tijdlijn springen om unieke interacties te creëren en cursisten nieuwe manieren te geven om te navigeren. Meer informatie over jump-to-time triggers.
Als u Flash-uitvoer moet publiceren, verwijder dan de jump-to-time triggers uit uw project.
Moderne Speler
Bied desktop- en mobiele cursisten een uniforme ervaring met een moderne spelerstijl die consistent is op alle apparaten. Meer informatie over de moderne speler.
Als u de Flash-uitvoer wilt publiceren, schakelt u over naar de klassieke spelerstijl.