Door artikelen bladeren

Selecteer een Product

Supportdirectory van null

Bekijk alle artikelen van null. (Last Updated )

Geen artikelen gevonden.

Zoekresultaten

Geen artikelen gevonden.

Storyline 360: Werken met Sliders

Artikel laatst bijgewerkt 16 jan 2026

Gebruik interactieve schuifregelaars waarmee cursisten gegevens kunnen manipuleren, oorzaak-gevolgrelaties kunnen verkennen en andere objecten in de cursus kunnen controleren.

Schuifregelaars toevoegen

Ga naar het tabblad Invoegen op het lint, klik op Slider, kies een type slider en klik op de dia waar je de slider wilt weergeven.

Tip: De schuifregelaars zijn standaard horizontaal, maar je kunt ze desgewenst verticaal maken. Draai ze gewoon 90 graden. U kunt de rotatiegreep aan de bovenkant van de schuifregelaar of de keuzelijst Roteren op het lint gebruiken.

De grootte van de schuifbalken wijzigen

Sliders hebben een baan en een duim die langs de baan glijdt.

De grootte van het nummer en de duim kunnen samen of afzonderlijk worden aangepast.

  • Als u de grootte van de hele schuifregelaar (track en duim) wilt wijzigen, sleept u een handgreep voor het aanpassen van de hoekgrootte.
  • Als u de lengte van de track wilt wijzigen, sleept u de formaatgreep naar links of rechts.
  • Als u de dikte van de track wilt wijzigen, sleept u de gele linkerhandgreep omhoog of omlaag.
  • Om het formaat van de schuifduim te wijzigen, sleept u de bovenste gele handgreep omhoog of omlaag.

Eigenschappen van schuifregelaar instellen

Om het gedrag van een schuifregelaar te bepalen, moet u de schuifregelaar selecteren, naar het tabblad Slider Tools—Design op het lint gaan en de volgende eigenschappen aanpassen.

Variabele

Dit is de variabele die aan je slider is gekoppeld. Storyline 360 maakt automatisch een getalsvariabele voor elke slider in je cursus.

Als je de variabele wilt wijzigen die wordt beheerd door een schuifregelaar, gebruik dan deze keuzelijst om een andere getalsvariabele in je cursus te selecteren.

Meer informatie over variabelen.

Bijwerken

Deze besturingselementen bepalen wanneer de variabele wordt bijgewerkt. U kunt de variabele bijwerken terwijl de cursist de schuifregelaar versleept (wat de standaardinstelling is) of pas nadat de cursist de schuifregelaar loslaat.

Begin

Dit is de startwaarde voor je slider. De standaardwaarde is nul, maar het kan een willekeurig getal zijn tussen -9999 en 9999. (Het mag ook maximaal twee cijfers achter de komma bevatten.)

Einde

Dit is de eindwaarde voor je slider. De standaardwaarde is 10, maar het kan een willekeurig getal zijn tussen -9999 en 9999. (Het mag ook maximaal twee cijfers achter de komma bevatten.)

Initiële

Dit is de startpositie voor de schuifduim. De standaardwaarde is nul, maar het kan een willekeurig getal zijn tussen uw begin- en eindwaarden. (Het mag maximaal twee cijfers achter de komma bevatten.)

Stap

Dit is de incrementele waarde voor de schuifduim wanneer deze langs de baan beweegt. Het is standaard ingesteld op één. (Het mag maximaal twee cijfers achter de komma bevatten.)

Schuifregelaars hernoemen

Storyline 360 geeft elke slider een standaardnaam: Slider 1, Slider 2, enz. We raden aan om ze intuïtievere namen te geven, zodat ze herkenbaar zijn wanneer je triggers toevoegt en vrije interacties creëert.

Een manier om de naam van een schuifregelaar te wijzigen is door er met de rechtermuisknop op te klikken, Hernoemen te selecteren, een nieuwe naam in te voeren en op OK te klikken.

Een andere manier is om te dubbelklikken op de schuifregelaar in de tijdlijn om deze te openen voor bewerking, een nieuwe naam in te voeren en op Enter op je toetsenbord te drukken.

Schuifregelaars opmaken

Als u de stijlen, kleuren en effecten van een schuifregelaar wilt wijzigen, moet u de schuifregelaar selecteren, naar het tabblad Slider Tools—Format op het lint gaan en de opmaakopties gebruiken.

De beschikbare kleuren op het tabblad Opmaak zijn afkomstig van je themakleuren.

Activerende acties

Over het algemeen wil je een of meer acties uitvoeren op basis van de interactie van een leerling met de schuifregelaar. Om dat te doen, moet je triggers toevoegen die worden uitgevoerd wanneer de schuifregelaar beweegt of de variabele verandert.

U kunt bijvoorbeeld de status van een object wijzigen wanneer de cursist de schuifregelaar sleept.

Waarden van de schuifregelaar weergeven in tekstelementen

Het kan voorkomen dat u de waarde van een schuifregelaar in een tekstvak of vorm wilt weergeven. Het is makkelijk te doen. Je hoeft alleen maar een variabele verwijzing toe te voegen aan een willekeurig tekstelement in je cursus.

Wanneer de cursist de schuifregelaar sleept, wordt de waarde die wordt weergegeven in het tekstelement automatisch bijgewerkt om de geselecteerde waarde weer te geven.

Schuifregelaars verwijderen

Als u een schuifregelaar wilt verwijderen, selecteert u deze op de dia of in de tijdlijn en klikt u vervolgens op Verwijderen op uw toetsenbord.

De toegankelijkheid van Slider begrijpen

Sliders zijn toegankelijk. Als je media toevoegt, zorg er dan voor dat afbeeldingen alternatieve tekst bevatten (alt-tekst) en dat video's ondertitels en transcripties bevatten. Test de toegankelijkheid van de schermlezer en de toetsenbordnavigatie van je slider. Raadpleeg deze ontwerptips voor toegankelijkheid voor meer informatie over het maken van toegankelijke inhoud:

Voor testers en cursisten is toegankelijke navigatie rechtstreeks in de schuifregelaars ingebouwd:

Gebruikers van schermlezers

Gebruikers die alleen op het toetsenbord werken

In de modus Focus kunnen gebruikers van een schermlezer met de schuifduim communiceren en deze met de pijltoetsen verplaatsen.

Tip: Als de pijltjestoetsen de schuifduim niet kunnen bewegen, druk dan op de spatiebalk of op Enter om over te schakelen naar de scherpstelmodus.

Inhoud in staten of lagen langs de schuifregelaar wordt niet aangekondigd wanneer de schermlezer zich in de focusmodus bevindt. Om de inhoud aan te kondigen, moeten gebruikers van een schermlezer overschakelen naar de bladermodus door op de Esc-toets te drukken en vervolgens de pijltoetsen te gebruiken.

Gebruikers die alleen met het toetsenbord werken, drukken op Tab/Shift+Tab om toegang te krijgen tot de schuifduim en gebruiken de pijltoetsen om deze langs de baan te verplaatsen.