Door artikelen bladeren

Selecteer een Product

Supportdirectory van null

Bekijk alle artikelen van null. (Last Updated )

Geen artikelen gevonden.

Zoekresultaten

Geen artikelen gevonden.

Storyline 360: variabelen met willekeurige getallen

Artikel laatst bijgewerkt 16 jan 2026

Maak Storyline 360-interacties spelachtiger en onvoorspelbaarder met variabelen in willekeurige getallen. Hiermee kun je eenvoudig wiskundeproblemen maken, cursisten willekeurig geselecteerde inhoud aanbieden en spelelementen aan je cursussen toevoegen.

Hoe maak je een getalsvariabele met een willekeurige standaardwaarde

Zo maak je een getalsvariabele die elke keer dat je cursus wordt gestart een andere standaardwaarde heeft.

  1. Klik op de knop Projectvariabelen beheren in het venster met triggers.
  2. Wanneer het venster met variabelen wordt geopend, klikt u op het plusteken in de linkeronderhoek om een nieuwe variabele te maken.
  3. Geef je variabele een naam. Gebruik alleen letters en cijfers, geen spaties of speciale tekens.
  4. Selecteer Nummer in de keuzelijst Type.
  5. Selecteer Random in de keuzelijst Standaardwaarde.
  6. Definieer het bereik van acceptabele getallen door de begin- en eindwaarden in te voeren in de spinners die verschijnen.
  7. Klik tweemaal op OK om de nieuwe variabele op te slaan en het venster met variabelen te sluiten.

Elke keer dat je gepubliceerde cursus wordt gestart, zal Storyline een willekeurig geheel getal selecteren uit het bereik dat je hebt gedefinieerd en dit aan je variabele toewijzen. Vervolgens kun je acties activeren op basis van die variabele. Je kunt cursisten bijvoorbeeld naar verschillende besluitvormingsscenario's sturen.

Uw begin- en eindwaarden worden opgenomen in het bereik van potentiële getallen. Als u bijvoorbeeld een bereik van 1 tot 10 definieert, kan Storyline willekeurig 1 of 10 of een geheel getal daartussen selecteren.

Het breedste acceptabele bereik is 0 tot 2.147.483.647.

Variabelen met willekeurige getallen accepteren alleen hele getallen. Decimalen worden niet ondersteund. Als u willekeurige decimalen wilt genereren, gebruikt u een groot aantal waarden (misschien 100 tot 1.000) en deelt u de getalsvariabele vervolgens door 10, 100, enz.

Meer informatie over het werken met variabelen in Storyline 360.

Hoe een willekeurige waarde aan een getallenvariabele toe te wijzen met behulp van een trigger

Hier lees je hoe je een trigger kunt gebruiken om elke getalsvariabele op elk moment tijdens je cursus een willekeurige waarde te geven.

  1. Klik op de knop Een nieuwe trigger aanmaken in het triggerpaneel.
  2. Wanneer de triggerwizard wordt geopend, stelt u de volgende eigenschappen in:
    • Actie: Adjust variable
    • Variabele: Selecteer een getalvariabele in de keuzelijst.
    • Exploitant: = Set
    • Waarde: Selecteer Random number uit de keuzelijst en voer de begin- en eindwaarden in.
    • Wanneer: Selecteer een gebeurtenis die deze trigger initieert, bijvoorbeeld wanneer de gebruiker op een knop klikt.
    • Object: Selecteer het object dat deel uitmaakt van de gebeurtenis die deze actie activeert. Dit kan bijvoorbeeld een knop zijn waarop de gebruiker klikt.
  3. Klik op OK om je nieuwe trigger op te slaan.

Elke keer dat je trigger afgaat, zal Storyline een willekeurig geheel getal selecteren uit het bereik dat je hebt gedefinieerd en dit aan je variabele toewijzen. Vervolgens kun je acties activeren op basis van die variabele. Je kunt bijvoorbeeld spelelementen aan je cursus toevoegen, zoals cursisten laten dobbelstenen gooien of berekenen hoeveel velden ze op een spelbord verplaatsen.

Uw begin- en eindwaarden worden opgenomen in het bereik van potentiële getallen. Als u bijvoorbeeld een bereik van 1 tot 10 definieert, kan Storyline willekeurig 1 of 10 of een geheel getal daartussen selecteren.

Het breedste acceptabele bereik is 0 tot 2.147.483.647.

Variabelen met willekeurige getallen accepteren alleen hele getallen. Decimalen worden niet ondersteund. Als u willekeurige decimalen wilt genereren, gebruikt u een groot aantal waarden (misschien 100 tot 1.000) en deelt u de getalsvariabele vervolgens door 10, 100, enz.

Meer informatie over het werken met triggers in Storyline 360.