Wyszukiwanie artykułów
Wybierz produkt
Katalog pomocy dla null
Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )
Nie znaleziono artykułów.
Wyniki wyszukiwania
Nie znaleziono artykułów.
Replay 360: Tworzenie pierwszego wideo Screencast
Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 16 sty 2026
W tym samouczku nauczysz się korzystać z intuicyjnego interfejsu Replay 360, aby tworzyć nagranie ekranu. Możesz nagrywać aktywność ekranu i kamerę internetową osobno lub w tym samym czasie.
Obejrzyj tę demonstrację wideo, a następnie wykonaj poniższe czynności, aby ćwiczyć.
Ćwiczenia praktyczne:
Ćwicz aktywność: Ustaw opcje nagrywania
Najpierw musimy przygotować scenę pod nasze nagrywanie ekranu.
- Uruchom aplikację, w której chcesz ćwiczyć nagrywanie, taką jak PowerPoint lub przeglądarka internetowa.
- Uruchom Replay 360 i kliknij Nowy projekt na ekranie startowym.
- Kliknij Ekran nagrywania na wstążce. Powtórka zostanie tymczasowo ukryta i pojawi się okno nagrywania.
- Wybierz mikrofon z selektora audio, jeśli chcesz nagrywać dźwięk.
- Przesuń suwak kamery internetowej do pozycji Wł., jeśli chcesz jednocześnie nagrywać ekran i kamerę internetową.
- Użyj selektora rozmiaru lub użyj uchwytów rozmiaru, aby dostosować obszar nagrywania.
Ćwicz aktywność: Nagraj swój ekran
- Gdy będziesz gotowy do rozpoczęcia nagrywania, kliknij czerwony przycisk Nagraj.
- Wejdź w interakcję z aplikacją, którą chcesz nagrać (np. PowerPoint lub przeglądarką internetową).
- Kliknij Gotowe, gdy skończysz. Powtórka pojawi się ponownie, a nagrywanie ekranu zostanie wyświetlone w utworze A. Jeśli nagrałeś również kamerę internetową, pojawi się ona w utworze B.
- Aby wyświetlić podgląd projektu, przesuń znacznik czasu na początek osi czasu i kliknij przycisk odtwarza/wstrzymaj nad osią czasu. Jeśli chcesz później ponownie pracować z tym projektem, pamiętaj, aby zapisać go (Ctrl+S) na lokalnym dysku twardym.
Wskazówka: Możesz dodać wiele nagrań ekranowych do tego samego projektu. Możesz także importować pliki wideo.
Ćwicz ćwiczenie: Zrozum, jak rozmiar płótna
Rozmiar płótna Replay (lub sceny wideo) zostanie automatycznie dostosowany do Twoich screencastów i plików wideo. Będzie tak szeroki, jak Twój najszerszy film i tak wysoki, jak Twój najwyższy film. Inne filmy i obrazy w projekcie, które są mniejsze niż te wymiary, zostaną wyśrodkowane na scenie.
Podsumowanie
W tym samouczku nauczyłeś się nagrywać filmy z ekranu w Replay 360.
Możesz także importować klipy audio i obrazy. Szczegółowe informacje można znaleźć w tych podręcznikach użytkownika:
W następnym samouczku użyjemy osi czasu, aby zmienić kolejność klipów multimedialnych, miksować media między dwiema ścieżkami i dodać dolne trzecie.