Wyszukiwanie artykułów

Wybierz produkt

Katalog pomocy dla null

Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )

Nie znaleziono artykułów.

Wyniki wyszukiwania

Nie znaleziono artykułów.

Jak tworzyć lightboxy w Storyline 360

Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 16 sty 2026

Prezentuj dowolny rodzaj treści w łatwy i przekonujący sposób, uruchamiając lightboxy, które pojawiają się, gdy uczestnik kliknie określone obiekty lub karty gracza w kursie Storyline 360.

Oto jak szybko i łatwo tworzyć interaktywne lightboxy w Storyline 360:

  1. Utwórz jeden lub więcej slajdów w swoim projekcie Storyline, które chcesz podświetlić.
  2. Następnie dodaj przycisk na innym slajdzie, który uruchomi lightbox.
  3. Dodaj wyzwalacz do przycisku o następujących właściwościach.
    • Akcja: slajd Lightbox
    • Slajd: Wybierz slajd, który chcesz podświetlić.
    • Kiedy: Użytkownik kliknie
    • Obiekt: Wybierz przycisk, który uruchamia lightbox.
    • Użyj sterowanie nawigacją: Zaznacz to pole, jeśli chcesz wyświetlić poprzednie i następne przyciski na slajdach (slajdach) z oświetleniem.

Możesz także ustawić warunki wyzwalania, aby kontrolować, czy wyzwalacz działa, gdy slajd znajduje się w ramka gracza lub lightbox. Na przykład, oto jak zmienić stan obiektu na Ukryty, gdy slajd jest lightboxed:

  • Działanie: Zmień stan
  • Obiekt: Wybierz obiekt, który chcesz ukryć
  • Stan: Ukryty
  • Kiedy: oś czasu zaczyna się
  • Obiekt: ten slajd
  • Warunek: Jeśli ten slajd jest lightboxed

Dowiedz się więcej o lightboxach i znajdź dodatkowe zasoby tutaj: Wszystko o Lightboxach w Storyline 360

Jak tworzyć lightboxy w Storyline 360