Wyszukiwanie artykułów
Wybierz produkt
Katalog pomocy dla null
Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )
Nie znaleziono artykułów.
Wyniki wyszukiwania
Nie znaleziono artykułów.
Jak tworzyć lightboxy w Storyline 360
Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 16 sty 2026
Prezentuj dowolny rodzaj treści w łatwy i przekonujący sposób, uruchamiając lightboxy, które pojawiają się, gdy uczestnik kliknie określone obiekty lub karty gracza w kursie Storyline 360.

Oto jak szybko i łatwo tworzyć interaktywne lightboxy w Storyline 360:
- Utwórz jeden lub więcej slajdów w swoim projekcie Storyline, które chcesz podświetlić.
- Następnie dodaj przycisk na innym slajdzie, który uruchomi lightbox.
- Dodaj wyzwalacz do przycisku o następujących właściwościach.
- Akcja: slajd Lightbox
- Slajd: Wybierz slajd, który chcesz podświetlić.
- Kiedy: Użytkownik kliknie
- Obiekt: Wybierz przycisk, który uruchamia lightbox.
- Użyj sterowanie nawigacją: Zaznacz to pole, jeśli chcesz wyświetlić poprzednie i następne przyciski na slajdach (slajdach) z oświetleniem.
Możesz także ustawić warunki wyzwalania, aby kontrolować, czy wyzwalacz działa, gdy slajd znajduje się w ramka gracza lub lightbox. Na przykład, oto jak zmienić stan obiektu na Ukryty, gdy slajd jest lightboxed:
- Działanie: Zmień stan
- Obiekt: Wybierz obiekt, który chcesz ukryć
- Stan: Ukryty
- Kiedy: oś czasu zaczyna się
- Obiekt: ten slajd
- Warunek: Jeśli ten slajd jest lightboxed
Dowiedz się więcej o lightboxach i znajdź dodatkowe zasoby tutaj: Wszystko o Lightboxach w Storyline 360