Wyszukiwanie artykułów
Wybierz produkt
Katalog pomocy dla null
Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )
Nie znaleziono artykułów.
Wyniki wyszukiwania
Nie znaleziono artykułów.
Storyline 360: Dodawanie dostępności do obrazów 360°
Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 6 lut 2026
Każdy uczy się inaczej. Ludzie używają różnych urządzeń, technologii wspomagających i metod interaktywnych i poruszają się po treściach we własnym tempie. Dlatego Storyline 360 zawiera wbudowane wsparcie ułatwień dostępu dla obrazów 360°, pomagając tworzyć wciągające wrażenia, z których może korzystać więcej uczestników.
W tym artykule wyjaśniono funkcje ułatwień dostępu dostępne obecnie dla obrazów 360° i sposób ich używania.
- Zapewnij znaczący tekst alternatywny
- Poznaj nawigację za pomocą klawiatury
- Zapoznaj się z obsługą czytników ekranu
Zapewnij znaczący tekst alternatywny
Tekst alternatywny (tekst alternatywny) zawiera opis tekstowy obrazów, filmów i przycisków. Pomaga uczestnikom korzystającym z czytników ekranu i innych technologii wspomagających zrozumieć cel i treść elementów wizualnych.
Możesz dodać tekst alternatywny do mediów i przycisków w etykietach znaczników i hotspotów w interakcja 360°.
- Wybierz obraz, wideo lub przycisk na etykiecie dołączonej do znacznika lub Hotspotu na obrazie 360°.
- Przejdź do karty Etykieta na wstążce, wybierz opcję Tekst alternatywny i wprowadź tekst opisowy w oknie dialogowym. (Krótki opis domyślnie przyjmuje nazwę pliku multimedialnego i można go edytować. Długie pole opisu jest niedostępne dla przycisków.)
- Wybierz OK.
Krótkie opisy
Krótkie opisy są niezbędne dla użytkowników czytników ekranu i są ogłaszane, gdy uczestnicy zakładają obrazy i filmy. (Możesz także zarządzać krótkimi opisami w bibliotece mediów).
Długie opisy
Długie opisy są opcjonalne i są ogłaszane, gdy uczestnicy wchodzą w interakcję z obrazem lub wideo. Zarezerwuj długie opisy dla złożonych elementów wizualnych, takich jak wykresy, mapy, tabele lub wykresy, gdy krótki opis nie wystarczy. Pozostaw to pole puste, aby uzyskać proste, pouczające obrazy i filmy.
Wskazówki dotyczące tekstu alternatywnego
Skorzystaj z tych wskazówek podczas pisania tekstu alternatywnego.
- Opisz cel. Skoncentruj się na tym, dlaczego znajduje się obraz lub przycisk i co się dzieje, gdy uczestnik wchodzi z nim w interakcję.
- Bądź zwięzły. Celuj w 150 lub mniej postacie.
- Unikaj zwrotów takich jak „obraz” lub „wideo z”. Czytniki ekranu już ogłaszają typ elementu.
Poznaj nawigację za pomocą klawiatury
Uczniowie mogą poruszać się po obrazach 360° za pomocą klawiatury. Wsparcie klawiatury jest wbudowane w opublikowane dane wyjściowe, więc nie jest wymagany żaden dodatkowy krok.
- Tab/Shift+Tab: Przenieś fokus między elementami interaktywnymi, takimi jak znaczniki i punkty aktywne. Użyj Shift+Tab, aby poruszać się w odwrotnej kolejności.
- Klawisze W, A, S, D: Zmień kąt kamery w obrazie 360°.
- W porusza się w górę, A porusza się w lewo, S przesuwa się w dół, D porusza się w prawo
- Uwaga: Klawisze te działają zarówno na klawiaturach QWERTY, jak i innych niż QWERTY i nie można ich obecnie zmienić. Użytkownicy czytników ekranu NVDA mogą używać klawiszy nawigacyjnych NVDA, takich jak klawisze strzałek w górę i w dół, do poruszania się po obrazie.
- Enter lub Spacja: Aktywuj wybrany znacznik lub Hotspot.
- Esc: Zamknij otwarty znacznik lub etykietę Hotspotu.
Zapoznaj się z obsługą czytników ekranu
Obrazy 360° wspierają czytniki ekranu, umożliwiając uczestnikom z niepełnosprawnością wzroku odkrywanie interakcji i zrozumienie ich postępów.
Gdy czytnik ekranu napotka obraz 360°, ogłasza:
- Tekst alternatywny dla obrazu 360°, jeśli podano
- Tryb nawigacji (bezpłatna nawigacja lub wycieczka z przewodnikiem)
- Postępy ucznia, w tym ile elementów interaktywnych jest dostępnych i ile zostało odwiedzonych
- Instrukcje dotyczące przesuwania kąta kamery
- Instrukcje dotyczące interakcji z markerami i hotspotami