Wyszukiwanie artykułów

Wybierz produkt

Katalog pomocy dla null

Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )

Nie znaleziono artykułów.

Wyniki wyszukiwania

Nie znaleziono artykułów.

Storyline 360: Dodawanie animacji

Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 16 sty 2026

Storyline 360 zawiera galerię animacji wejścia, wyjścia, nacisku i ścieżki ruchu, które można zastosować do kształtów, obrazów, tekstu, postacie i nie tylko.

Aby dowiedzieć się więcej o synchronizowaniu animacji, zobacz Synchronizowanie animacji wejścia i wyjścia oraz Synchronizowanie animacji ścieżki ruchu.

W tym podręczniku użytkownika omówimy:

Dodawanie animacji

Oto jak dodać animację do obiektu:

  1. Wybierz obiekt i przejdź do zakładki Animacje na wstążce.
  2. Kliknij ikonę gwiazdki dla typu animacji, którą chcesz dodać (wejście, wyjście, podkreślenie lub ścieżka ruchu).
  3. Wybierz animację z galerii.

Wskazówki:

Dostosowywanie szybkości animacji

Animacje wejścia, wyjścia i podkreślenia domyślnie trwają 0,75 sekundy. Ścieżki ruchu domyślnie wynoszą 2 sekundy. Możesz je przyspieszyć lub zwolnić, wprowadzając czas w polu Czas trwania animacji.

Zmiana nazwy animacji ścieżki ruchu

Storyline 360 przypisuje nazwy animacjom ścieżki ruchu, ale można zmienić ich nazwy. Dobrym pomysłem jest zmiana ich nazw, aby móc je zidentyfikować podczas pracy z wyzwalaczami.

  1. Przejdź do zakładki Animacje na wstążce. Ujawnia to animacje ścieżki ruchu, które zostały już dodane do slajdu.
  2. Wybierz ścieżka ruchu, której nazwę chcesz zmienić, a następnie wprowadź nową nazwę w polu Nazwa na wstążce.

Wybieranie opcji efektu i ścieżki

Zachowanie większości animacji można dostosować, wybierając Opcje efektu (dla animacji wejścia, wyjścia i podkreślenia) lub Opcje ścieżki (dla animacji ścieżki ruchu).

Opcje efektów

Opcje ścieżki

  • Możesz wybrać kierunek niektórych animacji wejścia, wyjścia i nacisku. Można również zmodyfikować intensywność wszystkich efektów animacji nacisku.
  • Możesz wybrać kształt, liczbę obrotów lub liczbę szprych dla innych animacji.
  • Możesz łączyć niektóre animacje z animacjami Fly In lub Fly Out. Po prostu wybierz kierunek z podmenu Enter.
  • Jeśli obiekt ma tekst, możesz także animować cały tekst naraz lub akapitami. Oto przykład.
  • Możesz wybrać kierunek niektórych animacji.
  • Ścieżki ruchu są domyślnie odblokowane, co oznacza, że poruszają się wraz z obiektem, do którego zostały zastosowane. Jeśli zablokujesz ścieżka ruchu, porusza się ona niezależnie od obiektu, do którego została zastosowana.
  • Ścieżki ruchu zaczynają się i kończą domyślnie płynnie, co oznacza, że prędkość początkowa i końcowa jest nieco wolniejsza niż w pozostałej części animacji. Nazywa się to luzowaniem. Użyj podmenu Kierunek, aby włączyć lub wyłączyć łagodzenie punktów początkowych i końcowych, a następnie użyj podmenu Prędkość, aby dostosować subtelność efektu.
  • Jeśli zbudujesz ścieżkę ruchu, a później zdecydujesz, że ma ona podróżować w przeciwnym kierunku, wybierz opcję Odwróć kierunek ścieżki.
  • Ścieżki ruchu wspierają względne punkty początkowe, co oznacza, że możesz dodać więcej niż jedną ścieżkę ruchu do tego samego obiektu i rozpocząć każdy z nich w nowym położeniu obiektu, na podstawie poprzednich ruchów. Po prostu wybierz Względny punkt początkowy.
  • Nowość w Storyline 360, możesz teraz zmienić orientację obiektu, gdy porusza się on po nieliniowej ścieżce ruchu, tak aby zawsze był skierowany w kierunku, w którym się porusza. Po prostu kliknij Zorientuj kształt na ścieżkę.

 

Dostrajanie animacji ścieżki ruchu

Łatwe tworzenie doskonałych ścieżek ruchu w Storyline 360 z możliwością wyboru punktów początkowych i końcowych, precyzyjnym przyciąganiem, sterowaniem rozmiarem i położeniem na wstążce oraz innymi ulepszeniami. Zobacz ten artykuł, aby uzyskać szczegółowe informacje.

Kopiowanie animacji z jednego obiektu do drugiego

Potrzebujesz użyć tych samych animacji na kilku obiektach? Oszczędzaj czas, kopiując animacje z jednego obiektu do drugiego za pomocą Malarza animacji.

  1. Wybierz obiekt, który ma animacje, które chcesz skopiować.
  2. Przejdź do zakładki Animacje na wstążce i kliknij Malarz animacji.
  3. Kliknij inny obiekt, aby zastosować do niego animacje.

Wskazówka: Jeśli chcesz zastosować te same animacje do wielu obiektów, kliknij dwukrotnie Malarz animacji, aby utrzymać go włączonym. Po zakończeniu kliknij go ponownie, aby go wyłączyć, lub naciśnij klawisz Esc na klawiaturze.

Animowanie zgrupowanych obiektów i wybór odpowiedzi

Aby indywidualnie animować elementy w zgrupowanym obiekcie lub bloku wyboru odpowiedzi:

  1. Otwórz oś czasu.
  2. Kliknij trójkąt obok zgrupowanego obiektu lub bloku opcji odpowiedzi, aby go rozwinąć.
  3. Zastosuj animacje do każdego elementu osobno.

Udostępnianie animacji

Zapewnienie, że animacje są dostępne dla wszystkich uczniów — niezależnie od ich umiejętności — ma kluczowe znaczenie. Oto kilka wskazówek dotyczących projektowania dostępnych animacji:

  • Daj uczestnikom możliwość wyłączenia animacji. Na przykład można użyć zmiennej prawda/fałsz, aby śledzić, czy uczestnik chce oglądać animacje. Następnie, w zależności od wyboru ucznia, pojawi się warstwa z animacjami lub inna warstwa bez animacji.
  • Unikaj niepotrzebnych animacji; nie polegaj tylko na animacjach i kolorach, aby przekazać informacje.
  • Nie używaj animacji, które poruszają pierwszy plan i tło z różnymi prędkościami.
  • Jeśli zdecydujesz się użyć animacji nacisku, możesz użyć strzałki rozwijanej Opcje efektów, aby wybrać niski poziom ruchu w celu poprawy dostępności.
  • Zachowaj czas trwania animacji do mniej niż pięciu sekund.

Możesz także chcieć zbadać:

Synchronizowanie animacji wejścia i wyjścia
Synchronizowanie animacji
ścieżki ruchu
Zrozumienie, w jaki sposób animacje
i przejścia PowerPoint są importowane