Wyszukiwanie artykułów
Wybierz produkt
Katalog pomocy dla null
Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )
Nie znaleziono artykułów.
Wyniki wyszukiwania
Nie znaleziono artykułów.
Storyline 360: Korzystanie z zasobów
Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 17 mar 2026
Czasami uczestnicy potrzebują czegoś więcej niż tylko tego, co znajduje się na slajdzie, aby uzyskać cały obraz. Zakładka Zasoby w odtwarzaczu umożliwia udostępnianie treści zewnętrznych, takich jak materiały referencyjne i dokumenty pomocnicze, dzięki czemu uczestnicy mogą łatwo uzyskać dostęp do pomocnych informacji wraz z kursem Storyline 360.
Jest to również praktyczny sposób na dostarczenie transkrypcji do wydrukowania lub wersji do pobrania treści, dając uczestnikom elastyczność przeglądania materiałów w formacie, który najlepiej dla nich odpowiada. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak efektywnie korzystać z karty Zasoby.
- Włącz kartę Zasoby
- Dodaj zasoby
- Edytuj, zmieniaj kolejność i usuwaj zasoby
- Ponowne wykorzystanie zasobów w innych projektach
- Pokaż lub ukryj kartę Zasoby na podstawie slajdu po slajdzie
- Zmiana nazwy karty Zasoby
- Gracz klasyczny: wprowadź opis karty Zasoby
Włącz kartę Zasoby
Ponieważ zakładka Zasoby jest domyślnie włączona w odtwarzaczu, powinna pojawić się na kursie, chyba że została wyłączona.
Jeśli go nie widzisz, przejdź do karty Narzędzia główne na wstążce i kliknij Odtwarzacz. W obszarze Karty gracza upewnij się, że pole Zasoby jest zaznaczone.
Dodaj zasoby
Po potwierdzeniu, że karta Zasoby jest włączona, możesz dodać zasoby. Wykonaj następujące kroki:
- Przejdź do zakładki Strona główna i kliknij Odtwarzacz.
- W oknie właściwości gracza kliknij Zasoby.
- Kliknij ikonę Dodaj u dołu okna.
- Gdy pojawi się okno Dodaj zasób, wprowadź tytuł. To jest nazwa, którą uczestnicy zobaczą na liście zasobów.
- Wybierz adres URL lub Plik, w zależności od rodzaju dodawanego zasobu, a następnie wykonaj następujące czynności:
- Jeśli dodajesz adres URL, wprowadź adres internetowy w podanym polu. Kliknij przycisk Testuj, aby upewnić się, że otwiera się w przeglądarce zgodnie z oczekiwaniami.
Po opublikowaniu kursu uczestnicy będą mogli kliknąć nazwę zasobu, aby uzyskać dostęp do zawartości internetowej. Aby działało, muszą być podłączone do Internetu. - Jeśli dodajesz plik, kliknij Przeglądaj, wybierz plik, który chcesz dołączyć, a następnie kliknij przycisk Zapisz.
Kiedy publikujesz, Storyline połączy kopię pliku wraz z treścią kursu. Zostanie on umieszczony w folderze story_content opublikowanego pliku wyjściowego. Uczniowie muszą mieć odpowiednie oprogramowanie do przeglądania załączonych zasobów. Na przykład potrzebowaliby programu Microsoft Word do otwierania dokumentów programu Word.
- Kliknij Zapisz. Zasób pojawi się na liście z ikona wskazująca jego typ.
Edytuj, zmieniaj kolejność i usuwaj zasoby
Użyj przycisków w dolnej części okna Zasoby, aby edytować, usuwać i zmieniać kolejność zasobów.
Ponowne wykorzystanie tych samych zasobów w innych projektach
Zasoby są zapisywane w pliku projektu, a nie w odtwarzaczu. Zapisanie niestandardowego gracza i zastosowanie go do innego projektu nie spowoduje przeniesienia zasobów.
Aby ponownie wykorzystać te same zasoby w innym projekcie, zapisz plik jako szablon fabuły. Po rozpoczęciu nowego projektu wybierz polecenie Importuj > Importuj z szablonu historii na ekranie startowym fabuły.
Jeśli później zaktualizujesz zasoby w szablonie, zmiany te nie będą miały zastosowania do istniejących projektów utworzonych na jego podstawie. Musisz zaktualizować każdy projekt indywidualnie.
Pokaż lub ukryj kartę Zasoby na podstawie slajdu po slajdzie
Domyślnie na wszystkich slajdach pojawiają się wbudowane karty gracza, takie jak karta Zasoby. Zakładkę dla poszczególnych slajdów można ukryć za pomocą właściwości slajdu.
Zmiana nazwy karty Zasoby
Aby zmienić nazwę karty Zasoby, edytuj nazwę w etykietach tekstowych gracza.
Gracz klasyczny: wprowadź opis karty Zasoby
Jeśli używasz klasycznego odtwarzacza, możesz dodać tekst opisowy, który pojawia się u góry panelu Zasoby.
W polu Opis wprowadź tekst, który uczestnicy mają widzieć nad listą zasobów.