Wyszukiwanie artykułów
Wybierz produkt
Katalog pomocy dla null
Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )
Nie znaleziono artykułów.
Wyniki wyszukiwania
Nie znaleziono artykułów.
Storyline 360: Zapisywanie i przełączanie odtwarzaczy
Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 16 sty 2026
Kiedy wprowadzisz zmiany w swoim odtwarzaczu kursu (ramka wokół slajdów), zmiany te zostaną zapisane w bieżącym pliku projektu. Jeśli chcesz ponownie użyć niestandardowego odtwarzacza w innych projektach lub udostępnić go innym autorom, najpierw zapisz go na lokalnym dysku twardym. Oto jak.
- Otwieranie okna Właściwości odtwarzacza
- Zapisywanie graczy niestandardowych
- Zmiana graczy
- Udostępnianie graczy (eksportowanie graczy)
- Korzystanie z graczy, które zostały Ci udostępnione (importowanie graczy)
- Usuwanie graczy
- Cofanie zmian wprowadzonych w zapisanym graczu
Otwieranie okna Właściwości odtwarzacza
Aby otworzyć okno Właściwości odtwarzacza, przejdź do zakładki Narzędzia główne na wstążce fabuły i kliknij Odtwarzacz.
Zapisywanie graczy niestandardowych
Aby zapisać gracza niestandardowego, kliknij Bieżący gracz na wstążce i wybierz jedną z tych opcji.
|
Zapisz |
Spowoduje to zapisanie twojego gracza z jego aktualną nazwą. Jeśli gracz nie został wcześniej zapisany, Storyline poprosi Cię o nadanie mu nazwy. |
|
Zapisz jako |
Spowoduje to zapisanie kopii twojego gracza z nową nazwą, do której wpisania poprosi Cię o wejście. Jest to dobra opcja, jeśli chcesz tworzyć odmiany tego samego gracza. |
Po zakończeniu kliknij OK, aby zamknąć okno Właściwości odtwarzacza. Jeśli klikniesz X w prawym górnym rogu okna, zmiany zostaną anulowane. Innymi słowy, X w prawym górnym rogu pełni tę samą funkcję, co przycisk Anuluj.
Gdy zapisujesz niestandardowy odtwarzacz, jest on przechowywany jako plik*.xml na lokalnym dysku twardym. Zostaje również dodany do listy dostępnych graczy, których możesz zastosować na dowolnym kursie Storyline 360. Odtwarzacze niestandardowe są przechowywane tutaj na twoim komputerze:
%AppData%\Articulate\Storyline\360\Players
Zmiana graczy
Aby przełączyć bieżący projekt na innego gracza, kliknij Bieżący gracz na wstążce, przewiń do pozycji Otwórz i wybierz gracza.
Domyślny gracz fabularny zawsze pojawi się na górze listy. Twoi niestandardowi gracze pojawią się pod nim.
Udostępnianie graczy (eksportowanie graczy)
Jeśli chcesz udostępnić niestandardowy odtwarzacz współpracownikowi lub przenieść go na inny komputer, wyeksportuj kopię jego pliku*.xml. Oto jak:
- Kliknij Bieżący odtwarzacz na wstążce i wybierz Eksportuj.
- Nadaj swojemu graczowi nazwę i przejdź do lokalizacji zapisu na swoim komputerze.
- Kliknij Zapisz.
Teraz możesz przekazać plik koledze lub użyć go na innym komputerze. Aby uzyskać instrukcje dotyczące importowania pliku, zobacz następującą sekcję.
Korzystanie z graczy, które zostały Ci udostępnione (importowanie graczy)
Jeśli ktoś poda Ci niestandardowy plik*.xml gracza, oto jak zaimportować go do Storyline:
- Kliknij Bieżący odtwarzacz na wstążce i wybierz Importuj.
- Przejdź do pliku*.xml dla niestandardowego odtwarzacza i kliknij Otwórz.
Zaimportowany gracz zostanie zastosowany do bieżącego projektu. Aby użyć tego samego gracza niestandardowego w innych kursach, zapisz go w katalogu AppData na komputerze.
Usuwanie graczy
Jeśli nie potrzebujesz już niestandardowego odtwarzacza, który wcześniej zapisałeś, możesz go usunąć.
- Kliknij Bieżący gracz na wstążce, przewiń do pozycji Otwórz i wybierz gracza, którego chcesz usunąć. (Ten krok tymczasowo stosuje gracza do bieżącego kursu.)
- Kliknij ponownie Bieżący gracz i wybierz Usuń.
- Kliknij przycisk Tak, aby potwierdzić żądanie usunięcia.
Spowoduje to usunięcie bieżącego gracza i przywrócenie kursu do domyślnego gracza fabularnego.
Jeśli usunięty gracz został już zastosowany do istniejącego kursu, kurs ten będzie nadal korzystał z usuniętego gracza; po prostu nie będzie dostępny dla nowych projektów.
Cofanie zmian wprowadzonych w zapisanym graczu
Załóżmy, że zapisujesz niestandardowego gracza, a następnie wprowadzasz w nim dodatkowe modyfikacje, ale nie zapisałeś jeszcze najnowszych zmian. Jeśli chcesz przywrócić poprzednio zapisaną wersję gracza, kliknij Bieżący gracz na wstążce i wybierz Resetuj.