Wyszukiwanie artykułów

Wybierz produkt

Katalog pomocy dla null

Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )

Nie znaleziono artykułów.

Wyniki wyszukiwania

Nie znaleziono artykułów.

Storyline 360: Ustawianie rozmiaru slajdu

Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 24 lut 2026

Podczas tworzenia nowego projektu Storyline 360 najlepszy czas na ustawienie rozmiaru slajdu jest przed dodaniem zawartości. Możesz ustawić go na dowolny rozmiar, ale domyślnie jest to 720 pikseli szerokości i 540 pikseli wysokości. Można również zdefiniować domyślne wymiary slajdów dla nowych projektów. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak działa rozmiar slajdów. Następnie dowiedz się, dlaczego rozmiar opublikowanego projektu może się różnić w zależności od gracza.

Jak zmienić rozmiar slajdu

Jeśli nie chcesz używać domyślnego rozmiaru slajdu, oto jak go zmienić:

  1. Przejdź do zakładki Projekt na wstążce i kliknij Rozmiar slajdu. Lub kliknij łącze Wymiary rozmiaru slajdu w lewym dolnym rogu.
  2. Gdy pojawi się okno Rozmiar slajdu, wybierz opcję z selektora Ustawienia predefiniowane.
    • Wybierz 4:3 (720x540), aby uzyskać slajd pełnoekranowy.
    • Wybierz 16:9 (960x540), aby uzyskać panoramiczny slajd.
    • Wybierz opcję Niestandardowe, aby wprowadzić szerokość i wysokość w pikselach, maksymalnie do 2047 x 2047.
  3. Użyj innych opcji w oknie Rozmiar slajdu, aby kontrolować proporcje obrazu i proporcje, jeśli pracujesz z istniejącą zawartością.
    • Zaznacz pole Zablokuj proporcje obrazu, aby zachować bieżące proporcje dla obiektów z zablokowanymi proporcjami podczas zmiany rozmiaru.
    • Zaznacz pole oznaczone Skaluj istniejącą zawartość, aby dopasować ją, jeśli masz zawartość slajdu, którą chcesz dopasować proporcjonalnie do nowego rozmiaru. Obiekty, które mają zablokowane proporcje, zachowają swoje proporcje. Obiekty, które nie mają zablokowanych proporcji, mogą zmieniać kształt w zależności od wybranego rozmiaru slajdu.
  4. Aby zapisać wybrane wymiary jako domyślny rozmiar slajdu dla nowych projektów, kliknij opcję Ustaw jako domyślny rozmiar. (Przycisk jest wyszarzony dla bieżących domyślnych wymiarów slajdów). Twój nowy domyślny rozmiar slajdu zaczyna obowiązywać po zamknięciu Storyline 360.
  5. Kliknij OK, aby zaakceptować nowy rozmiar slajdu.
Wskazówki:
  • Po zmianie wymiarów slajdów Storyline 360 automatycznie skaluje rozmiary czcionek w całym projekcie, aby zachować projekty slajdów i zapobiec pojawianiu się pasków przewijania w polach tekstowych.
  • Jeśli korzystasz z ulepszeń autofit tekstu, zalecamy użycie ustawienia rozmiaru slajdu 16:9 (960 x 540) lub większego, aby uniknąć pasków przewijania.

Jak funkcje odtwarzacza wpływają na opublikowany rozmiar

Całkowity rozmiar opublikowanych wyników będzie nieco większy niż wymiary slajdu. Dzieje się tak, ponieważ gracz (interfejs na obwodzie slajdów) dodaje pewną szerokość i wysokość.

Gracz może dodać do 260 pikseli do szerokości i do 118 pikseli do wysokości, w zależności od tego, które funkcje gracza wybierzesz. Możesz włączać i wyłączać funkcje gracza na slajdzie według slajdów, ale rozmiar kursu pozostanie taki sam dla wszystkich slajdów. Innymi słowy, każda funkcja gracza może przyczynić się do szerokości lub wysokości opublikowanego kursu, nawet jeśli jest używana tylko na jednym slajdzie.

Oto bardziej szczegółowe spojrzenie na to, jak funkcje gracza wpływają na szerokość i wysokość opublikowanego kursu.

Szerokość

Te funkcje gracza zwiększają ogólną szerokość:

  • Ramka gracza (z funkcjami gracza lub bez): +20 pikseli
  • Pasek boczny: +240 pikseli

Maksymalny możliwy wzrost szerokości wynosi 260 pikseli.

Wysokość

Te funkcje gracza zwiększają całkowitą wysokość:

  • Ramka gracza (z funkcjami gracza lub bez): +20 pikseli
  • Tytuł: +23 piksele
  • Jedna lub więcej zakładek paska górnego: +24 piksele
  • Regulator głośności, pasek wyszukiwania lub przyciski nawigacyjne: +51 pikseli

Maksymalny możliwy wzrost wysokości wynosi 118 pikseli.

Uwaga: Gdy menu i sterowanie są wyłączone, nowoczesny styl odtwarzacza nie dodaje żadnej szerokości ani wysokości do kursu.

Przykład: Obliczanie opublikowanych wymiarów kursu

Załóżmy, że rozmiar slajdu to 720 x 405 i włączasz przyciski nawigacyjne i pasek boczny. Całkowite wymiary kursu wyniosą 980 x 476 po opublikowaniu. Oto podział:

Szerokość

  • Rozmiar slajdu: 720 pikseli
  • Ramka gracza: +20 pikseli
  • Pasek boczny: +240 pikseli

Opublikowany kurs będzie miał 980 pikseli szerokości.

Wysokość

  • Wysokość slajdu: 405 pikseli
  • Ramka gracza: +20 pikseli
  • Przyciski nawigacyjne: +51 pikseli

Opublikowany kurs będzie miał 476 pikseli wysokości.