Wyszukiwanie artykułów

Wybierz produkt

Katalog pomocy dla null

Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )

Nie znaleziono artykułów.

Wyniki wyszukiwania

Nie znaleziono artykułów.

Storyline 360: Praca z suwakami

Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 16 sty 2026

Użyj interaktywnych suwaków, aby umożliwić uczestnikom manipulowanie danymi, badać związki przyczynowo-skutkowe i kontrolować inne obiekty w trakcie kursu.

Dodawanie suwaków

Przejdź do zakładki Wstaw na wstążce, kliknij Suwak, wybierz typ suwaka i kliknij slajd, w którym ma się pojawić suwak.

Wskazówka: Domyślnie suwaki są poziome, ale możesz ustawić je pionowo, jeśli chcesz. Po prostu obróć je o 90 stopni. Możesz użyć uchwytu obrotu u góry suwaka lub listy rozwijanej Obróć na wstążce.

Zmiana rozmiaru suwaków

Suwaki mają ścieżkę i kciuk, który ślizga się wzdłuż toru.

Ścieżka i kciuk mogą być zmieniane razem lub indywidualnie.

  • Aby zmienić rozmiar całego suwaka (ścieżka i kciuk), przeciągnij uchwyt rozmiaru narożnika.
  • Aby zmienić długość ścieżki, przeciągnij lewy lub prawy uchwyt rozmiaru.
  • Aby zmienić grubość ścieżki, przeciągnij lewy żółty uchwyt w górę lub w dół.
  • Aby zmienić rozmiar kciuka suwaka, przeciągnij górny żółty uchwyt w górę lub w dół.

Ustawianie właściwości suwaka

Aby kontrolować zachowanie suwaka, wybierz suwak, przejdź do zakładki Narzędzia suwaka — Projekt na wstążce i dostosuj następujące właściwości.

Zmienna

Jest to zmienna powiązana z suwakiem. Storyline 360 automatycznie tworzy zmienną liczbową dla każdego suwaka w kursie.

Jeśli chcesz zmienić zmienną kontrolowaną przez suwak, użyj tej listy rozwijanej, aby wybrać inną zmienną liczbową w swoim kursie.

Dowiedz się więcej o zmiennych.

Aktualizacja

To sterowanie, kiedy zmienna jest aktualizowana. Zmienną można zaktualizować, gdy uczestnik przeciąga suwak (co jest ustawieniem domyślnym) lub dopiero po zwolnieniu go przez uczestnika.

Początek

Jest to wartość początkowa dla twojego suwaka. Domyślnie wynosi zero, ale może to być dowolna liczba z zakresu od -9999 do 9999. (Może również mieć do dwóch miejsc po przecinku).

Koniec

To jest końcowa wartość suwaka. Domyślnie 10, ale może to być dowolna liczba z zakresu od -9999 do 9999. (Może również mieć do dwóch miejsc po przecinku).

Początkowy

Jest to pozycja wyjściowa kciuka suwaka. Domyślnie jest to zero, ale może to być dowolna liczba między wartościami początkowymi i końcowymi. (Może mieć do dwóch miejsc po przecinku).

Krok

Jest to wartość przyrostowa kciuka suwaka poruszającego się wzdłuż ścieżki. Domyślnie jeden. (Może mieć do dwóch miejsc po przecinku).

Zmiana nazwy suwaków

Storyline 360 nadaje każdemu suwakowi domyślną nazwę: Slider 1, Slider 2 itd. Zalecamy nadanie im bardziej intuicyjnych nazw, aby były rozpoznawalne podczas dodawania wyzwalaczy i tworzenia dowolnych interakcji.

Jednym ze sposobów zmiany nazwy suwaka jest kliknięcie go prawym przyciskiem myszy, wybierz Zmień nazwę, wprowadź nową nazwę i kliknij OK.

Innym sposobem jest dwukrotne kliknięcie suwaka na osi czasu, aby otworzyć go do edycji, wprowadzić nową nazwę i nacisnąć Enter na klawiaturze.

Suwaki formatowania

Aby zmienić style, kolory i efekty suwaka, wybierz suwak, przejdź do zakładki Narzędzia suwaka — Format na wstążce i użyj opcji formatowania.

Kolory dostępne na karcie Format pochodzą z kolorów motywu.

Działania wyzwalające

Ogólnie rzecz biorąc, będziesz chciał wykonać jedną lub więcej czynności w oparciu o interakcję ucznia z suwakiem. Aby to zrobić, musisz dodać wyzwalacze, które są wykonywane, gdy suwak się przesuwa lub zmienia się zmienna.

Na przykład możesz zmienić stan obiektu, gdy uczestnik przeciągnie suwak.

Wyświetlanie wartości suwaka w elementach tekstowych

Może się zdarzyć, że chcesz wyświetlić wartość suwaka w pole tekstowe lub kształt. Łatwo to zrobić. Po prostu dodaj zmienne odniesienie do dowolnego elementu tekstowego w swoim kursie.

Gdy uczestnik przeciągnie suwak, wartość wyświetlona w elemencie tekstowym zostanie automatycznie zaktualizowana, aby pokazać wybraną wartość.

Usuwanie suwaków

Aby usunąć suwak, wybierz go na slajdzie lub na osi czasu, a następnie kliknij Usuń na klawiaturze.

Zrozumienie dostępności suwaka

Suwaki są dostępne. Jeśli uwzględnisz media, upewnij się, że obrazy mają tekst alternatywny (tekst alternatywny), a filmy mają napisy i transkrypcje. Przetestuj czytnik ekranu i dostępność nawigacji na klawiaturze suwaka. Aby uzyskać dalsze wskazówki dotyczące tworzenia dostępnych treści, zapoznaj się z poniższymi wskazówkami dotyczącymi projektowania dostępności:

Dla testerów i uczestników dostępna nawigacja jest wbudowana bezpośrednio w suwaki:

Użytkownicy czytnika ekranu

Użytkownicy tylko na klawiaturze

W trybie ostrości użytkownicy czytników ekranu mogą wchodzić w interakcje z kciukiem suwaka i przesuwać go za pomocą klawiszy strzałek.

Wskazówka: Jeśli klawisze strzałek nie przesuwają kciuka suwaka, naciśnij klawisz spacji lub klawisz Enter, aby przejść do trybu ostrości.

Zawartość w stanach lub warstwach wzdłuż ścieżki suwaka nie jest ogłaszana, gdy czytnik ekranu jest w trybie ostrości. Aby ogłosić zawartość, użytkownicy czytników ekranu muszą przejść do trybu przeglądania, naciskając klawisz Esc, a następnie użyć klawiszy strzałek.

Użytkownicy tylko z klawiaturą naciskają Tab/Shift+Tab, aby uzyskać dostęp do kciuka suwaka i za pomocą klawiszy strzałek przesuwać go wzdłuż ścieżki.