Wyszukiwanie artykułów
Wybierz produkt
Katalog pomocy dla null
Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )
Nie znaleziono artykułów.
Wyniki wyszukiwania
Nie znaleziono artykułów.
Fabuła: Twórz, edytuj i publikuj kursy na lokalnym dysku twardym
Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 16 sty 2026
Poniższe wskazówki pomogą Ci uniknąć nieoczekiwanych zachowań podczas tworzenia, udostępniania i publikowania projektów Storyline.
- Tworzenie, edytowanie i publikowanie projektów na lokalnym dysku twardym
- Często zapisuj, wersuj i twórz kopie zapasowe projektów
- Wysyłaj projekty do innych programistów, gdy musisz współpracować
- Hostuj opublikowane kursy online
- Optymalizacja ścieżek plików i konwencji nazewnictwa
Tworzenie, edytowanie i publikowanie projektów na lokalnym dysku twardym
Praca z plikami projektu
Zawsze zapisuj i publikuj projekty Storyline na lokalnym dysku twardym (zazwyczaj na dysku C:). Domyślną lokalizacją zapisu plików projektu Storyline i opublikowanych danych wyjściowych jest Documents\My Articulate Projects katalog na komputerze, chyba że go zmienisz. Praca na dysku sieciowym lub zewnętrznym dysku USB może powodować nieobliczalne zachowanie z powodu opóźnień. Na przykład może to spowodować uszkodzenie pliku lub uniemożliwić zapisanie zmian.
Możesz tworzyć kopie zapasowe swoich projektów na dysku sieciowym lub dysku USB, ale unikaj ponownego otwierania plików, dopóki nie przeniesiesz ich z powrotem na lokalny dysk twardy. Jeśli używasz Storyline 360, tworzenie kopii zapasowych plików projektu w programie Review 360 lub przesyłanie zawartości do biblioteki udostępnionych slajdów zespołu to lepsze opcje.
Programiści często przechowują zasoby kursu (zdjęcia, filmy, pliki audio, dokumenty itp.) Na dysku sieciowym lub dysku USB. I w większości przypadków, to jest w porządku. Jeśli jednak zauważysz nietypowe zachowanie po zaimportowaniu zasobu z dysku sieciowego lub dysku USB, zasób mógł ulec uszkodzeniu podczas przesyłania go do komputera. Jeśli tak się stanie, usuń zasób z kursu, skopiuj oryginalny zasób na komputer lokalny, a następnie zaimportuj go ponownie.
Oto kilka przykładów dziwnych zachowań, które mogą wystąpić, gdy zasób jest uszkodzony:
- Zasób jest pusty, zniekształcony lub nie odpowiada. Na przykład obraz wygląda jak puste pole lub wideo odmawia odtworzenia.
- Fabuła mówi, że format pliku nie jest obsługiwany, mimo że tak jest.
- Funkcja podglądu nie działa. Ładuje pusty slajd lub w ogóle się nie ładuje.
- Podczas publikowania brakuje zasobów, które dołączasz do swojego gracza.
Często zapisuj, wersuj i twórz kopie zapasowe projektów
Często oszczędzaj swoją pracę. Skrót klawiaturowy Ctrl+S to najszybszy sposób zapisywania. Rób to tak często, że staje się pamięcią mięśniową. Będziesz zadowolony, że to zrobiłeś.
Twórz wersje każdego projektu podczas jego cyklu rozwoju, aby w razie potrzeby móc wrócić do wcześniejszych wersji. Po prostu przejdź do zakładki Plik na wstążce fabuły i wybierz Zapisz jako, a następnie nadaj projektowi nieco inną nazwę pliku. Na przykład możesz utworzyć nową wersję na koniec każdego dnia roboczego i dodać datę do nazwy pliku, aby móc ją zidentyfikować.
Wersjonowanie jest również dobrym sposobem na tworzenie kopii zapasowych pracy. Zapisuj wcześniejsze wersje w Review 360, chmurze, dysku sieciowym lub zewnętrznym dysku twardym dla bezpieczeństwa, ale zawsze zapisuj bieżącą wersję na lokalnym dysku twardym.
Kliknij tutaj, aby uzyskać więcej wskazówek, jak uniknąć uszkodzenia lub utraty plików projektu.
Wysyłaj projekty do innych programistów, gdy musisz współpracować
Jeśli chcesz udostępnić plik projektu innemu programistowi, zalecamy najpierw spakowanie go. Następnie możesz udostępnić spakowany plik za pośrednictwem poczty e-mail, dysku zewnętrznego, dysku sieciowego itp. Przypomnij współpracownikom, aby zapisali spakowany plik na lokalnych dyskach twardych i całkowicie go rozpakowali przed otwarciem projektu.
Jeśli używasz Storyline 360, tworzenie kopii zapasowych plików projektu w programie Review 360 lub przesyłanie zawartości do biblioteki udostępnionych slajdów zespołu to świetne opcje.
Hostuj opublikowane kursy online
Wyświetlanie opublikowanych kursów na lokalnym dysku twardym lub dysku sieciowym nie jest obsługiwane. Ograniczenia bezpieczeństwa w tych środowiskach mogą spowodować niepowodzenie różnych funkcji kursów.
Aby uniknąć nieoczekiwanych zachowań podczas odtwarzania, prześlij swoje kursy na serwer WWW lub LMS.
Opublikowany wynik projektu Storyline zawiera wiele plików i folderów. Aby opublikowany kurs działał poprawnie, te pliki i foldery muszą pozostać w tej samej strukturze organizacyjnej podczas przesyłania ich na serwer.
Optymalizacja ścieżek plików i konwencji nazewnictwa
Upewnij się, że ścieżki plików do projektów i opublikowane dane wyjściowe są znacznie poniżej limitu 260 znaków narzuconego przez system Microsoft Windows. (Proces publikowania dodaje postacie do wybranej ścieżki pliku. Jeśli przekroczy 260 postacie, opublikowane dane wyjściowe będą niekompletne).
Unikaj używania znaków specjalnych, akcentów lub symboli w ścieżkach plików i nazwach plików. Dowiedz się więcej o konwencjach nazewnictwa w tym artykule firmy Microsoft.