Wyszukiwanie artykułów

Wybierz produkt

Katalog pomocy dla null

Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )

Nie znaleziono artykułów.

Wyniki wyszukiwania

Nie znaleziono artykułów.

Storyline 360: Zmienne liczbowe losowe

Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 16 sty 2026

Spraw, aby interakcje Storyline 360 były bardziej podobne do gry i nieprzewidywalne dzięki zmiennym liczb losowych. Pozwalają łatwo budować problemy matematyczne, przedstawiać uczestnikom losowo wybrane treści i dodawać elementy gier do swoich kursów.

Jak utworzyć zmienną liczbową z losową wartością domyślną

Oto jak utworzyć zmienną liczbową, która ma inną wartość domyślną za każdym razem, gdy kurs jest uruchamiany.

  1. Kliknij przycisk Zarządzaj zmiennymi projektu w panelu wyzwalaczy.
  2. Po otwarciu okna zmiennych kliknij znak plus w lewym dolnym rogu, aby utworzyć nową zmienną.
  3. Nadaj swojej zmiennej nazwę. Używaj tylko liter i cyfr, bez spacji ani znaków specjalnych.
  4. Wybierz Numer z listy rozwijanej Typ.
  5. Wybierz Losowo z listy rozwijanej Wartość domyślna.
  6. Zdefiniuj zakres dopuszczalnych liczb, wprowadzając wartości początkowe i końcowe w wyświetlanych przędzarkach.
  7. Kliknij OK dwa razy, aby zapisać nową zmienną i zamknąć okno zmiennych.

Za każdym razem, gdy opublikowany kurs zostanie uruchomiony, Storyline wybierze losową liczbę całkowitą ze zdefiniowanego zakresu i przypisze ją do zmiennej. Następnie możesz wyzwalać akcje oparte na tej zmiennej. Na przykład możesz wysłać uczestników do różnych scenariuszy podejmowania decyzji.

Twoje wartości początkowe i końcowe są zawarte w zakresie potencjalnych liczb. Na przykład, jeśli zdefiniujesz zakres od 1 do 10, Storyline może losowo wybrać 1 lub 10 lub dowolną liczbę całkowitą pomiędzy nimi.

Najszerszy dopuszczalny zakres wynosi od 0 do 2,147,483,647.

Zmienne liczb losowych akceptują tylko liczby całkowite. Ułamki dziesiętne nie są obsługiwane. Aby wygenerować losowe ułamki dziesiętne, użyj wysokiego zakresu wartości — być może od 100 do 1000 — a następnie podziel zmienną liczbową przez 10, 100 itd.

Dowiedz się więcej o pracy ze zmiennymi w Storyline 360.

Jak przypisać wartość losową do zmiennej liczbowej za pomocą wyzwalacza

Oto jak użyć wyzwalacza, aby nadać dowolnej zmiennej liczbowej losową wartość w dowolnym momencie kursu.

  1. Kliknij przycisk Utwórz nowy wyzwalacz w panelu wyzwalaczy.
  2. Po otwarciu kreatora wyzwalacza ustaw następujące właściwości:
    • Działanie: Adjust variable
    • Zmienna: Wybierz zmienną liczbową z listy rozwijanej.
    • Operator: = Set
    • Wartość: Wybierz Random number z listy rozwijanej i wprowadź wartości początkowe i końcowe.
    • Kiedy: Wybierz zdarzenie, które inicjuje ten wyzwalacz, na przykład gdy użytkownik kliknie przycisk.
    • Obiekt: Wybierz obiekt, który jest częścią zdarzenia, które wyzwala tę akcję. Na przykład może to być przycisk kliknięty przez użytkownika.
  3. Kliknij OK, aby zapisać nowy wyzwalacz.

Za każdym razem, gdy uruchomi się wyzwalacz, Storyline wybierze losową liczbę całkowitą ze zdefiniowanego zakresu i przypisze ją do zmiennej. Następnie możesz wyzwalać akcje oparte na tej zmiennej. Na przykład możesz dodać elementy gry do swojego kursu, takie jak umożliwienie uczestnikom rzucania kośćmi lub obliczanie liczby miejsc poruszających się na planszy.

Twoje wartości początkowe i końcowe są zawarte w zakresie potencjalnych liczb. Na przykład, jeśli zdefiniujesz zakres od 1 do 10, Storyline może losowo wybrać 1 lub 10 lub dowolną liczbę całkowitą pomiędzy nimi.

Najszerszy dopuszczalny zakres wynosi od 0 do 2,147,483,647.

Zmienne liczb losowych akceptują tylko liczby całkowite. Ułamki dziesiętne nie są obsługiwane. Aby wygenerować losowe ułamki dziesiętne, użyj wysokiego zakresu wartości — być może od 100 do 1000 — a następnie podziel zmienną liczbową przez 10, 100 itd.

Dowiedz się więcej o pracy z wyzwalaczami w Storyline 360.