Wyszukiwanie artykułów

Wybierz produkt

Katalog pomocy dla null

Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )

Nie znaleziono artykułów.

Wyniki wyszukiwania

Nie znaleziono artykułów.

Fabuła: Wyzwalacze, które występują, gdy oś czasu obiektu rozpoczyna się lub kończy, mogą nie działać

Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 24 sty 2024

Wyzwalacze, które występują, gdy oś czasu obiektu zaczyna się lub kończy, mogą nie działać. Jeśli to możliwe, zastosuj te wyzwalacze oparte na osi czasu do samego slajdu, a nie do pojedynczych obiektów.

Na przykład, jeśli przycisk jest ukryty i chcesz, aby pojawiał się na podstawie wartości zmiennej, dodaj wyzwalacz, który zmienia stan przycisku, gdy zaczyna się oś czasu slajdu (nie oś czasu samego przycisku). Nie możesz wyzwalać pojawiania się przycisku, gdy zaczyna się oś czasu przycisku, ponieważ oś czasu przycisku nie uruchomi się, dopóki nie pojawi się przycisk. Możesz jednak wyzwalać przycisk, aby pojawił się, gdy rozpocznie się oś czasu slajdu.