Wyszukiwanie artykułów
Wybierz produkt
Katalog pomocy dla null
Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )
Nie znaleziono artykułów.
Wyniki wyszukiwania
Nie znaleziono artykułów.
Fabuła: Wyzwalacze, które występują, gdy oś czasu obiektu rozpoczyna się lub kończy, mogą nie działać
Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 24 sty 2024
Wyzwalacze, które występują, gdy oś czasu obiektu zaczyna się lub kończy, mogą nie działać. Jeśli to możliwe, zastosuj te wyzwalacze oparte na osi czasu do samego slajdu, a nie do pojedynczych obiektów.
Na przykład, jeśli przycisk jest ukryty i chcesz, aby pojawiał się na podstawie wartości zmiennej, dodaj wyzwalacz, który zmienia stan przycisku, gdy zaczyna się oś czasu slajdu (nie oś czasu samego przycisku). Nie możesz wyzwalać pojawiania się przycisku, gdy zaczyna się oś czasu przycisku, ponieważ oś czasu przycisku nie uruchomi się, dopóki nie pojawi się przycisk. Możesz jednak wyzwalać przycisk, aby pojawił się, gdy rozpocznie się oś czasu slajdu.
