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Compatibilidade entre os arquivos de projeto Storyline 360 e Storyline 3

Artigo atualizado pela última vez em 16 de jan. de 2026

We ended support for Storyline 3 on December 30, 2024. This article will no longer be updated.

Um usuário do Storyline 360 e um usuário do Storyline 3 podem passar o mesmo arquivo de projeto para colaborar em um curso? A resposta curta é sim. No entanto, pode haver momentos em que uma nova funcionalidade no Storyline 360 não seja compatível com o Storyline 3 (detalhes abaixo). Quando isso acontecer, não use a nova funcionalidade do Storyline 360 se precisar transferir o arquivo do projeto para um usuário do Storyline 3.

Conforme o Storyline 360 e o Storyline 3 evoluem, sua compatibilidade muda. Quando adicionarmos uma nova funcionalidade ao Storyline 360, talvez você não consiga abrir arquivos de projeto com esse novo recurso no Storyline 3. Este artigo contém todas as informações de compatibilidade mais recentes.

Os projetos do Storyline 3 sempre abrem no Storyline 360, que é a versão mais recente do Storyline.

E os projetos do Storyline 360 são abertos no Storyline 3, a menos que tenham:

Os seguintes recursos do Storyline 360 são compatíveis com o Storyline 3. Basta instalar a atualização mais recente do Storyline 3 e clicar em cada funcionalidade abaixo para saber como ela se comporta no Storyline 3.

Publicação aprimorada do Word

A publicação aprimorada do Word é exclusiva do Storyline 360 build 3.91.33016.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. O Storyline 3 e versões anteriores do Storyline 360 suportam apenas o formato de arquivo DOC.

Tamanhos de marcadores personalizados

Os tamanhos de marcadores personalizados são exclusivos do Storyline 360 build 3.88.32474.0 e versões posteriores. Arquivos de projeto com tamanhos de marcadores personalizados não abrirão no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. Para restaurar a compatibilidade, defina os tamanhos dos marcadores personalizados para o tamanho original: 28 pixels de largura por 28 pixels de altura.

Novas opções de idioma para rótulos de texto do player

As opções adicionais de idioma para rótulos de texto do player são exclusivas do Storyline 360 build 3.88.32474.0 e versões posteriores. Você pode abrir e publicar arquivos de projeto que usam esses novos rótulos de texto no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360 que preservam os novos rótulos de texto. No entanto, você não pode aplicar as novas opções de idioma a novos projetos no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360.

Rótulos de texto do player padrão aprimorados

Os rótulos de texto aprimorados do player são exclusivos do Storyline 360 build 3.87.32265.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. O Storyline 3 e versões anteriores do Storyline 360 não incluirão as novas categorias descritivas, e os rótulos de texto personalizados serão preservados.

Gerenciamento do suporte do leitor de tela durante a pré-visualização

O gerenciamento do suporte do leitor de tela durante a pré-visualização é exclusivo do Storyline 360 build 3.87.32265.0 e versões posteriores. Você pode abrir, editar, visualizar e publicar arquivos de projeto com essa opção ativada ou desativada no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, o suporte ao leitor de tela durante a visualização está sempre ativado no Storyline 3, mesmo se a caixa “ativar suporte ao leitor de tela durante a visualização” estiver desmarcada.

Posicionamento de legendas ocultas

A opção de definir a posição das legendas ocultas é exclusiva do estilo de jogador moderno no Storyline 360 build 3.86.32028.0 e posterior. Você pode abrir e publicar arquivos de projeto com legendas ocultas com posicionamento designado no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, as legendas ocultas voltam para a posição inferior padrão.

Cores das legendas ocultas

A capacidade de escolher cores para legendas ocultas é exclusiva do estilo de jogador moderno no Storyline 360 build 3.86.32028.0 e versões posteriores. Você pode abrir e publicar arquivos de projeto que usam legendas ocultas com cores personalizadas no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, as legendas ocultas são revertidas para as cores padrão.

Formatação de notas globais

A formatação global das notas é exclusiva do Storyline 360 build 3.85.31840.0 e versões posteriores. Os arquivos de projeto que usam a formatação global de notas não abrirão no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. Para restaurar a compatibilidade: redefina os estilos para a formatação padrão, aplique o estilo de texto normal a todas as anotações do slide e exclua os estilos personalizados.

Console JavaScript

O console embutido é exclusivo do Storyline 360 build 3.85.31840.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto que usaram essa funcionalidade no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

Animações de ênfase

As animações de ênfase são exclusivas do Storyline 360 build 3.84.31647.0 e versões posteriores. Arquivos de projeto com ênfase em animações não abrirão no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. Para restaurar a compatibilidade, remova as animações de ênfase.

Recupere ativos corrompidos do projeto

A funcionalidade de recuperação de ativos é exclusiva do Storyline 360 build 3.84.31647.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto com ativos recuperados no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

Melhorias na escala de fontes

Instale a atualização final do Storyline 3 (3.20.30234.0) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 com melhorias na escala de fonte no Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360 desde a compilação 3.70.29211.0.

Suporte SSML

O suporte à linguagem de marcação de síntese de fala (SSML) é exclusivo do Storyline 360 build 3.83.31444.0 e versões posteriores.

Você pode abrir, editar e publicar projetos com narração de conversão de texto em fala e tags SSML no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360, e a narração funcionará conforme o esperado. No entanto, você não pode criar uma nova narração de conversão de texto em fala nem alterar o idioma, a voz, o script ou as tags SSML da narração existente no Storyline 3.

Observe que atualizar a narração existente com novas tags SSML em versões anteriores do Storyline 360 interromperá o suporte ao SSML.

Gerenciar comentários integrados

O gerenciamento de comentários integrados é exclusivo do Storyline 360 build 3.82.31354.0 e versões posteriores. Você pode abrir, editar e publicar projetos com itens vinculados do Review 360 no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

Dicas de ferramentas para jogadores

As dicas de ferramentas do jogador são exclusivas para o estilo moderno do jogador no Storyline 360 build 3.82.31354.0 e versões posteriores. Você pode abrir, editar e publicar projetos que usam os novos rótulos de texto no Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360, nas quais os novos rótulos de texto são preservados.

Variável de volume de áudio de fundo

A variável de volume do áudio de fundo é exclusiva do estilo de player moderno no Storyline 360 build 3.82.31354.0 e posterior. Arquivos de projeto que têm uma playlist em segundo plano e fazem referência à variável de volume de áudio de fundo não abrirão no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. Para restaurar a compatibilidade, exclua a playlist de fundo e remova quaisquer acionadores ou objetos de texto que façam referência à variável de volume do áudio de fundo.

Observe que a variável de volume do áudio de fundo será exibida na janela Variáveis no Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360 quando você abrir um projeto criado no Storyline 360 build 3.82.31354.0 ou posterior, mesmo que não haja uma playlist em segundo plano. Você não pode usar a variável de volume de áudio de fundo no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360.

Aplicativo de 64 bits

64 bits é exclusivo do Storyline 360 build 3.82.31354.0 e posterior. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto criados no Storyline 360 de 64 bits no Storyline 360 e no Storyline 3 de 32 bits e vice-versa.

Acionadores de áudio de fundo

Os acionadores de áudio de fundo são exclusivos do estilo de player moderno no Storyline 360 build 3.81.31200.0 e versões posteriores. Arquivos de projeto com acionadores de áudio de fundo não abrirão no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. Para restaurar a compatibilidade, exclua o áudio de fundo e seus acionadores.

Backup na nuvem

O backup na nuvem é exclusivo do Storyline 360 build 3.80.31058.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto com backup no Review 360 no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

Vozes neurais

As vozes neurais são exclusivas do Storyline 360 build 3.80.30988.0 e versões posteriores. Você pode abrir e publicar arquivos de projeto com vozes neurais no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, você não pode criar uma nova narração de conversão de texto em fala nem alterar o idioma, a voz ou o script da narração existente no Storyline 3.

Nota: A versão 3.80.30988.0 do Storyline 360 removeu 22 opções de voz padrão e as substituiu por suas equivalentes neurais para melhorar a qualidade da narração. No entanto, quando essa versão e posteriormente foram abertas, essas vozes padrão não estavam mais acessíveis. Isso dificultou a atualização do conteúdo existente com a narração. O Storyline 360 build 3.90.32850.0 restaura todas as 22 vozes padrão removidas anteriormente, mantendo suas contrapartes neurais.

Desative a navegação do jogador ao revisitar as perguntas do questionário

A opção de desativar a navegação do jogador nos slides de perguntas enviadas é exclusiva do Storyline 360 build 3.79.30834.0 e versões posteriores. Arquivos de projeto com a navegação do player desativada para slides de perguntas não abrirão no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. Para restaurar a compatibilidade, ative a navegação do player.

Comentários integrados

Os comentários integrados são exclusivos do Storyline 360 build 3.78.30680.0 e versões posteriores. Você pode abrir, editar e publicar projetos com comentários integrados no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, os comentários no aplicativo não serão exibidos.

Áudio de fundo

O áudio de fundo é exclusivo para o estilo de player moderno no Storyline 360 build 3.74.30180.0 e versões posteriores. Arquivos de projeto com uma playlist em segundo plano não abrirão no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. Para restaurar a compatibilidade, exclua a playlist em segundo plano.

Transcrições de vídeo

As transcrições de vídeo são exclusivas para o estilo moderno do player no Storyline 360 build 3.74.30180.0 e versões posteriores. Você pode abrir, editar e publicar projetos com transcrições de vídeo no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

Observe que as versões anteriores do Storyline 360 não incluirão o botão de transcrição nos controles de vídeo acessíveis, e o player retornará ao estilo clássico e aos controles de vídeo antigos do Storyline 3.

Camadas de feedback acessíveis

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.20.30234.0) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir projetos do Storyline 360 com camadas de feedback acessíveis e editá-los no Storyline 3. No entanto, você não pode adicionar um mestre de feedback acessível aos novos projetos do Storyline 3.

Streaming de vídeo

O streaming de vídeo é exclusivo para o estilo moderno do player na versão 3.73.29831.0 e posterior do Storyline 360. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto com streaming de taxa de bits adaptável no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, os vídeos voltam para uma qualidade de vídeo estática, que pode ser armazenada em conexões lentas.

Legendas ocultas para projetos de vídeo

A publicação de projetos de vídeo com legendas ocultas é exclusiva do Storyline 360 build 3.73.29831.0 e versões posteriores. No entanto, você ainda pode abrir, editar e publicar projetos em versões anteriores do Storyline 360 e do Storyline 3. Observe que versões anteriores do Storyline 360 não gerarão um arquivo de legendas VTT na saída publicada, e o Storyline 3 não suporta publicação em vídeo.

Controle de velocidade de reprodução do curso

O controle da velocidade de reprodução do campo é exclusivo do estilo de jogador moderno no Storyline 360 build 3.72.29654.0 e versões posteriores. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto que usam essa funcionalidade no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, o controle de velocidade de reprodução do curso não aparecerá nessas versões do Storyline (e o jogador retornará ao estilo clássico no Storyline 3).

Ícones de informação e saída para botões e marcadores

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.20.30234.0) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que usam as seguintes informações (Saiba mais 4) e os ícones de saída (X Symbol 2) para botões e marcadores no Storyline 3. Você também pode usar esses ícones em novos projetos do Storyline 3.

Biblioteca de ícones de botões Storyline 360

Biblioteca de ícones de botões com as novas informações e ícones de saída destacados.

Biblioteca de ícones do Storyline 360 Marker

Biblioteca de ícones de marcadores com os novos ícones de informações e saída destacados.

Aprimoramentos do gatilho condicional

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.20.30234.0) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir e publicar projetos do Storyline 360 que usam aprimoramentos de gatilho condicional no Storyline 3. No entanto, você não pode criar ou editar ações alternativas no Storyline 3.

Seletor de cores aprimorado

O seletor de cores aprimorado é exclusivo do Storyline 360 build 3.70.29211.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto que usam essa funcionalidade para escolher cores no Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360.

Padrões do Feedback Master

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.20.30234.0) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir projetos do Storyline 360 que tenham modificado os padrões do mestre de feedback no Storyline 3, e as novas camadas e layouts que você adicionar ao mestre de feedback existente usarão essas configurações. No entanto, você não pode editar os padrões da camada de slide no Storyline 3. E se você usar camadas de diálogo, elas serão revertidas para camadas padrão no Storyline 3.

Alerta de perda de conectividade

O alerta de conectividade perdida é exclusivo do Storyline 360 build 3.69.28997.0 e versões posteriores. A partir da compilação 3.76.30446.0, essa funcionalidade é opcional, oferecendo a você a opção. Os arquivos de projeto que usam essa funcionalidade não abrirão no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. Para restaurar a compatibilidade, desmarque a caixa “impedir que os alunos progridam quando estão offline” nas propriedades do player.

Alternar para tela cheia

A opção de tela cheia do player é exclusiva do estilo de jogador moderno na versão 3.67.28569.0 e posterior do Storyline 360. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto que usam essa funcionalidade no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, o botão de tela cheia não aparecerá nessas versões do Storyline (e o jogador retornará ao estilo clássico no Storyline 3).

Variável de tela cheia

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 com a variável de tela cheia no Storyline 3. No entanto, você não pode editar acionadores existentes que façam referência à variável de tela cheia no Storyline 3 ou criar novos nos novos arquivos de projeto do Storyline 3.

Acionador de impressão de slides

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham acionadores de impressão de slides no Storyline 3. No entanto, você não pode criar ou editar gatilhos de slides impressos no Storyline 3.

Observe que os acionadores de slides impressos são exclusivos do player moderno e não funcionarão no Storyline 3, que usa o player clássico.

Renumerar cenas

A renumeração de cenas é exclusiva do Storyline 360 build 3.67.28569.0 e versões posteriores. Você pode abrir e publicar arquivos de projeto que tenham cenas renumeradas no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, você não pode renumerar cenas no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360.

Atribuir nomes de questionários

Os nomes dos questionários são exclusivos do Storyline 360 build 3.67.28569.0 e versões posteriores. Você pode abrir e publicar arquivos de projeto com nomes de questionários no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360. No entanto, você não pode renomear questionários no Storyline 3 ou em versões anteriores do Storyline 360.

Modelo de slide de resultados combinados

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que usam modelos de slides de resultados combinados no Storyline 3. No entanto, você não pode adicionar modelos de slides de resultados combinados no Storyline 3.

Limpeza da linha do tempo

A depuração da linha do tempo é exclusiva do Storyline 360 build 3.66.28270.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto que usam esse aprimoramento no Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360.

Edição de animação da linha do tempo

A edição da animação da linha do tempo é exclusiva do Storyline 360 build 3.66.28270.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto que usam esse aprimoramento no Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360.

Ícones Chevron para botões e marcadores

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.20.30234.0) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que usam os seguintes ícones de divisa para botões e marcadores no Storyline 3. Você também pode usar esses ícones em novos projetos do Storyline 3.

Biblioteca de ícones de botões Storyline 360

Biblioteca de ícones de botões com um retângulo azul ao redor dos quatro ícones de divisa.

Biblioteca de ícones do Storyline 360 Marker

Biblioteca de ícones de marcadores com um retângulo azul ao redor dos quatro ícones em forma de divisa.

Alternar gatilho de estado oculto ou desativado

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham ativadores de estado ocultos/desativados no Storyline 3. No entanto, você não pode criar ou editar esses gatilhos no Storyline 3.

Controles de vídeo acessíveis

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto que usam controles de vídeo acessíveis no Storyline 3. No entanto, os controles de vídeo acessíveis não aparecerão no Storyline 3 porque são exclusivos do player moderno no Storyline 360.

Resultados do questionário acessíveis

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que usam resultados de questionários acessíveis no Storyline 3. No entanto, você não pode adicionar modelos de slides de resultados acessíveis no Storyline 3.

Cores do tema de feedback

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que usam as cores do tema de feedback no Storyline 3. No entanto, você não pode definir cores personalizadas do tema de feedback no Storyline 3.

Observe que somente as camadas de sucesso/fracasso exibem cores personalizadas definidas no Storyline 3. Todos os outros elementos do questionário, como ícones e banners de avaliação, retornam às cores padrão no Storyline 3.

Camadas de diálogo

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que usam camadas de diálogo no Storyline 3. No entanto, as camadas de diálogo são revertidas para camadas padrão no Storyline 3.

Se você editar um arquivo de projeto no Storyline 3 e depois reabri-lo no Storyline 360, a opção de diálogo não será mais ativada. Você precisará reativar a opção em cada camada no Storyline 360.

Gerenciar estados

Renomear e reordenar estados é exclusivo do Storyline 360 build 3.64.27845.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto que tenham estados renomeados ou reordenados no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

Variável de resultado da pergunta

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.19.29010.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que usam a variável de resultado da pergunta no Storyline 3. Quando você visualiza ou publica, ele exibe seu valor real. No entanto, você não pode adicionar a variável de resultado da pergunta nos novos arquivos de projeto do Storyline 3.

Observe que a variável do resultado da pergunta parece diferente no estágio do slide no Storyline 360 e no Storyline 3. O Storyline 360 usa espaços reservados para variáveis dinâmicas, então a variável de resultado da pergunta exibe seu valor padrão em um espaço reservado amarelo. No Storyline 3, a variável de resultado da pergunta mostra o nome da variável entre sinais de porcentagem.

Gerenciamento aprimorado do cronograma

O gerenciamento aprimorado do cronograma é exclusivo do Storyline 360 build 3.63.27628.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto que usam os novos aprimoramentos da linha do tempo no Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360.

Pasta especial

O Paste special é exclusivo do Storyline 360 build 3.63.27628.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto que usam pasta especial no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

Seleção múltipla de pedidos de foco

A seleção múltipla da ordem de foco é exclusiva do Storyline 360 build 3.63.27628.0 e versões posteriores. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Você pode abrir arquivos de projeto que usam a seleção múltipla por ordem de foco no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

Espaços reservados variáveis dinâmicos

Os espaços reservados para variáveis dinâmicas são exclusivos do Storyline 360 build 3.61.27106.0 e versões posteriores. Você pode abrir arquivos de projeto com espaços reservados de variáveis dinâmicas no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360.

No entanto, as referências variáveis parecem diferentes na fase de slides do Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360. A partir do Storyline 360 build 3.61.27106.0, as referências de variáveis exibem seus valores padrão em um espaço reservado amarelo. No Storyline 3 e nas versões anteriores do Storyline 360, as referências variáveis mostram o nome da variável entre sinais de porcentagem.

Modelos de JavaScript para fornecer o ator

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.16.27367.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que usam modelos de JavaScript para fornecer o ator no Storyline 3. No entanto, você não pode criar ou editar modelos de JavaScript no Storyline 3.

Suporte ao LRS

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.16.27367.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que estão configurados para reportar a um LRS no Storyline 3. No entanto, você não pode publicar arquivos de projeto em um LRS no Storyline 3.

Declarações xAPI personalizadas

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.16.27367.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham instruções xAPI personalizadas no Storyline 3. No entanto, você não pode criar ou editar declarações xAPI personalizadas no Storyline 3.

Ferramenta de depuração xAPI

A ferramenta de depuração xAPI é exclusiva do Storyline 360. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos do Storyline 360 nos quais o autor usou a ferramenta de depuração xAPI.

Variáveis de tempo decorrido

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.16.27367.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 com variáveis de tempo decorrido no Storyline 3. Quando você visualiza ou publica, eles exibem seus valores reais. No entanto, você não pode adicionar variáveis de tempo decorrido no Storyline 3.

Observe que as variáveis de tempo decorrido parecem diferentes no estágio do slide no Storyline 360 e no Storyline 3. No Storyline 360, as variáveis de tempo decorrido exibem seus valores padrão em um espaço reservado amarelo. No Storyline 3, as variáveis de tempo decorrido mostram o nome da variável entre sinais de porcentagem.

Suporte SVG

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.16.27367.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham imagens SVG no Storyline 3. No entanto, você não pode adicionar imagens SVG no Storyline 3.

Tamanho padrão do slide

O tamanho padrão do slide é exclusivo do Storyline 360. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto com um tamanho de slide padrão personalizado no Storyline 3 e em versões anteriores do Storyline 360. As dimensões do slide são preservadas e a janela Tamanho do slide exibe as opções de dimensionamento antigas.

Imagens em 360°

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.16.27367.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham imagens 360° no Storyline 3. No entanto, você não pode criar ou editar imagens em 360° no Storyline 3.

Cor personalizada do Modern Player

A cor de fundo personalizada é exclusiva do estilo de jogador moderno no Storyline 360. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 no Storyline 3. No entanto, o jogador retorna ao estilo clássico e ao esquema de cores padrão no Storyline 3.

Quando você abre um arquivo de projeto do Storyline 360 com uma cor de fundo personalizada nas versões anteriores do Storyline 360, o player retorna ao tema leve e moderno do jogador e às cores padrão.

Saiba mais sobre a compatibilidade do player moderno.

Foto da Capa do Curso

A foto da capa do curso é exclusiva do estilo de jogador moderno no Storyline 360. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 no Storyline 3. No entanto, o jogador retorna ao estilo clássico sem uma foto de capa no Storyline 3.

Quando você abre um arquivo de projeto do Storyline 360 com uma foto de capa em versões anteriores do Storyline 360, o player moderno não terá uma foto de capa.

Saiba mais sobre a compatibilidade do player moderno.

Tamanho da fonte das legendas

O tamanho da fonte das legendas é exclusivo do estilo moderno do player no Storyline 360. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 no Storyline 3. No entanto, o jogador retorna ao estilo clássico e à porcentagem do tamanho da fonte do jogador no Storyline 3.

Quando você abre arquivos de projeto do Storyline 360 com um tamanho de fonte de legendas em versões anteriores do Storyline 360, o tamanho da fonte da legenda será revertido para a porcentagem do tamanho da fonte do player.

Saiba mais sobre a compatibilidade do player moderno.

Texto alternativo do logotipo

O texto alternativo do logotipo é exclusivo para o estilo de jogador moderno no Storyline 360. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 no Storyline 3. No entanto, o jogador retorna ao estilo clássico sem o texto alternativo do logotipo no Storyline 3.

Quando você abre um arquivo de projeto do Storyline 360 com o texto alternativo do logotipo em versões anteriores do Storyline 360, o logotipo não terá texto alternativo.

Saiba mais sobre a compatibilidade do player moderno.

Indicador de foco de duas cores

O indicador de foco de duas cores é exclusivo para o estilo de jogador moderno no Storyline 360. Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 no Storyline 3. No entanto, o jogador retorna ao estilo clássico e a um indicador de foco de uma cor no Storyline 3.

Quando você abre um arquivo de projeto do Storyline 360 com um indicador de foco de duas cores em versões anteriores do Storyline 360, o indicador de foco retorna a uma única cor.

Saiba mais sobre a compatibilidade do player moderno.

Melhorias no ajuste automático de texto

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.20.30234.0) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Você pode abrir, editar e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que usam melhorias no ajuste automático de texto no Storyline 3. No entanto, você não pode atualizar o texto nos arquivos de projeto do Storyline 3.

Contraste acessível para jogadores modernos

O player moderno, incluindo contraste acessível, é exclusivo do Storyline 360. Quando você abre arquivos de projeto do Storyline 360 que usam o player moderno no Storyline 3, os jogadores retornam ao estilo clássico e ao esquema de cores padrão. Saiba mais sobre a compatibilidade do player moderno.

Tradução aprimorada de palavras

A tradução aprimorada de palavras é exclusiva do Storyline 360. No entanto, isso não afeta a compatibilidade. Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos do Storyline 360 nos quais o autor usou o novo fluxo de trabalho de tradução do Word.

Há uma exceção. Como o Storyline 360 agora usa arquivos de tradução DOCX e o Storyline 3 usa arquivos DOC legados, você não pode exportar arquivos DOCX do Storyline 360 e importá-los para o Storyline 3.

Texto acessível

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Storyline 3 agora suporta texto acessível.

Formatação semântica acessível

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Storyline 3 agora suporta formatação semântica.

Estilos de texto personalizados

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Storyline 3 agora suporta estilos personalizados.

Configurações de acessibilidade ajustáveis

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Storyline 3 agora oferece suporte a configurações de acessibilidade ajustáveis.

Controles de jogador acessíveis

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Storyline 3 agora suporta controles acessíveis do jogador.

Estados do hiperlink

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Storyline 3 agora suporta estados de hiperlink.

Rastreamento expandido de questionários e vários critérios de conclusão

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que usam acompanhamento expandido de questionários ou vários critérios de conclusão. No entanto, o Storyline 3 não oferece suporte a esses recursos. Os usuários do Storyline 3 só podem escolher uma opção de rastreamento.

Pontuar apenas as perguntas visualizadas

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que pontuam apenas as perguntas visualizadas. No entanto, o Storyline 3 não oferece suporte a essa funcionalidade.

Observação: se você editar um arquivo de projeto no Storyline 3 e depois reabri-lo no Storyline 360, a opção de pontuar somente as perguntas visualizadas não será mais ativada. Você precisará reativar a opção em cada slide de resultado no Storyline 360. (No entanto, se esse arquivo de projeto tiver um banco de perguntas com ramificação, o Storyline 360 habilita automaticamente a opção de pontuar somente as perguntas visualizadas. Saiba mais.)

Estilos de texto

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.12.24693.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Storyline 3 agora suporta estilos de texto.

Acionador de salto para o tempo

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.10.22406.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir e publicar arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham gatilhos de salto para o tempo. No entanto, você não pode criar ou editar gatilhos de salto para o tempo no Storyline 3.

Desative o atalho Skip Navigation

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.10.22406.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

O Storyline 3 agora suporta a desativação do atalho Skip Navigation.

Cor do foco de acessibilidade

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.10.22406.0 ou posterior) para personalizar a cor do foco de acessibilidade.

Áudio não comprimido

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.10.22406.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham arquivos MP3 não compactados. Você não pode ativar/desativar a compressão no Storyline 3, mas você pode publicar áudio não compactado se a compressão estiver desativada no Storyline 360.

Novo fluxo de trabalho Trigger

O novo fluxo de trabalho de gatilho no Storyline 360 é totalmente compatível com o fluxo de trabalho de gatilho clássico no Storyline 3, então você pode compartilhar arquivos de projeto com outros autores, independentemente da versão do Storyline que eles estejam usando.

Nota: Quando você desativa um gatilho no Storyline 360, o gatilho está presente, mas oculto no Storyline 3, pois não suporta o conceito de gatilhos desativados.

Números de slides

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.7.20003.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham números de slides. Você pode publicar esses cursos com o Storyline 3 e ver os números dos slides em sua produção publicada.

Os números dos slides são variáveis integradas que rastreiam os números dos slides, os números das cenas, o número total de slides, os títulos dos slides e as porcentagens de progresso. Há 26 variáveis para escolher. Consulte este guia do usuário do Storyline 360 para saber mais sobre números de slides.

Os números dos slides são exclusivos do Storyline 360, então você não pode adicioná-los aos novos projetos do Storyline 3. No entanto, você pode abrir projetos do Storyline 360 com números de slides no Storyline 3 e trabalhar com as variáveis integradas.

Observe que as variáveis do número do slide parecem diferentes no estágio do slide no Storyline 360 e no Storyline 3. No Storyline 360, eles exibem seus valores reais em um espaço reservado amarelo, conforme mostrado abaixo. No Storyline 3, elas se parecem com todas as outras referências de variáveis com o nome da variável entre sinais de porcentagem.

Números de slides no Storyline 360

Números de slides no Storyline 3

Biblioteca de mídia

A biblioteca de mídia é exclusiva do Storyline 360. No entanto, os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos do Storyline 360 nos quais o autor gerenciou ativos na biblioteca de mídia. Consulte esta tabela para obter detalhes de compatibilidade.

Versão e construção do enredo

Nível de compatibilidade

Storyline 360

 

Storyline 360 build 3.27.18751.0 e posterior

Os arquivos de projeto que usam a biblioteca de mídia são totalmente compatíveis.

Storyline 360 constrói 3.22.17236.0 a 3.26.18601.0

Um projeto não é compatível quando o autor usa uma versão mais recente do Storyline 360 e qualquer um desses recursos da biblioteca de mídia: texto alternativo, legendas ocultas, notas ou renomeação de personagens. O arquivo do projeto não abrirá nessas versões do Storyline 360. Instale a atualização mais recente do Storyline 360 para restaurar a compatibilidade.

Um projeto é compatível se o autor evitar usar os recursos da biblioteca de mídia mencionados acima. Você pode abrir, editar e publicar o projeto Storyline 360 normalmente.

Storyline 360 compila 3.21.17083.0 e versões anteriores

Um projeto não é compatível quando o autor importa ativos diretamente para a biblioteca de mídia. As versões anteriores do Storyline 360 não conseguirão abrir o arquivo do projeto. Instale a atualização mais recente do Storyline 360 para restaurar a compatibilidade.

Um projeto é compatível quando o autor adiciona ativos ao projeto por meio das guias Inserir e Slides na faixa de opções. Nesse caso, você pode abrir o arquivo do projeto normalmente nas versões anteriores do Storyline 360.

Storyline 3

 

Storyline 3 compilação 3.7.20003.0

Os arquivos de projeto que usam a biblioteca de mídia são totalmente compatíveis. Os usuários do Storyline 3 não têm uma biblioteca de mídia, mas podem abrir, editar e publicar projetos do Storyline 360 normalmente.

Storyline 3 compilação 3.6.18134.0

Um projeto não é compatível quando o autor do Storyline 360 usa qualquer um desses recursos da biblioteca de mídia: texto alternativo, legendas ocultas, notas ou renomeação de personagens. Os usuários do Storyline 3 não conseguirão abrir o arquivo do projeto. A próxima atualização de software para o Storyline 3 permitirá que você abra projetos do Storyline 360 que usam esses recursos de biblioteca de mídia. Fique atento aos detalhes.

Um projeto é compatível se o autor do Storyline 360 evitar usar os recursos da biblioteca de mídia mencionados acima. Os usuários do Storyline 3 não têm uma biblioteca de mídia, mas podem abrir, editar e publicar o projeto Storyline 360 normalmente.

Storyline 3 compila 3.5.16548.0 e versões anteriores

Um projeto não é compatível quando o autor do Storyline 360 importa ativos diretamente para a biblioteca de mídia, então os usuários do Storyline 3 não conseguirão abrir o arquivo do projeto. Instale a atualização mais recente do Storyline 3 para restaurar a compatibilidade.

Um projeto é compatível quando o autor do Storyline 360 adiciona ativos ao projeto por meio das guias Inserir e Slides na faixa de opções. Nesse caso, os usuários do Storyline 3 podem abrir o arquivo do projeto normalmente.

Revise e tente novamente somente perguntas incorretas

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.6.18134.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que usam a funcionalidade de questionários que permite que os alunos revisem e tentem novamente apenas perguntas incorretas. E se você publicar esses cursos com o Storyline 3, os alunos verão somente as perguntas erradas quando revisarem ou repetirem um questionário.

Quer desativar essa funcionalidade de questionários no Storyline 3? Veja como. Acesse o slide de resultados do questionário e clique duas vezes no gatilho Review results e/ou no gatilho Reset results no painel de gatilhos. Desmarque a caixa para Revisar somente perguntas incorretas ou Redefinir somente perguntas incorretas, conforme mostrado abaixo. Quando você clicar em OK, as caixas desaparecerão do assistente de gatilho, então você não poderá ativá-las novamente.

Review Results Trigger


Clique para ampliar
Acionador de redefinição de resultados


Clique para ampliar

Como essa funcionalidade de questionários é exclusiva do Storyline 360, você não pode ativá-la para novos questionários no Storyline 3.

Barra de busca condicional

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.5.16548.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que usam a barra de busca condicional. No entanto, o Storyline 3 não tem uma barra de busca condicional, então a barra de busca será somente para leitura (não pode ser arrastada).

Jogador moderno

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.5.16548.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que usam o player moderno. No entanto, os jogadores retornarão ao estilo clássico e ao esquema de cores padrão no Storyline 3. E os jogadores continuarão usando o estilo clássico se você reabrir esses projetos posteriormente no Storyline 360. Aqui está um exemplo:

Criado no Storyline


360 Clique para ampliar
Aberto no Storyline


3 Clique para ampliar
Reaberto no Storyline 360


Clique para ampliar

Os mesmos recursos do jogador serão ativados ou desativados em ambas as versões do Storyline, com as seguintes exceções para recursos exclusivos do Storyline 360:

  • Quando a configuração Menus e Controles está desativada no Storyline 360, os controles padrão do jogador são ativados no Storyline 3.
  • Quando a barra lateral é reduzida no Storyline 360, ela é expandida no Storyline 3.
  • Quando a barra de busca é condicional (ou seja, “permitir arrastar após a conclusão”) no Storyline 360, ela é somente para leitura (não pode ser arrastada) no Storyline 3.
  • Quando a barra de busca está ativada e o botão reproduzir/pausar está desativado no Storyline 360, a barra de busca clássica pode parecer incompleta no Storyline 3. Para corrigi-lo no Storyline 3, desmarque a caixa Seekbar e marque-a novamente para restaurar a barra de busca clássica.
  • Quando o botão reproduzir/pausar está ativado e a barra de busca está desativada no Storyline 360, a barra de busca clássica pode estar ausente no Storyline 3. Para corrigi-lo no Storyline 3, marque a caixa Seekbar.
  • Quando você usa uma cor de fundo personalizada no Storyline 360, o jogador retorna ao estilo clássico e ao esquema de cores padrão no Storyline 3.
  • Quando você usa a foto da capa de um curso no Storyline 360, o jogador retorna ao estilo clássico sem uma foto de capa no Storyline 3.
  • Quando você define o tamanho da fonte das legendas no Storyline 360, o player retorna ao estilo clássico e ao tamanho da fonte do player no Storyline 3.
  • Ao adicionar texto alternativo do logotipo no Storyline 360, o jogador retorna ao estilo clássico sem o texto alternativo do logotipo no Storyline 3.
  • Quando você usa duas cores para o indicador de foco de acessibilidade no Storyline 360, ele retorna para uma única cor no Storyline 3.
  • Quando você usa o botão de tela cheia no Storyline 360, o jogador retorna ao estilo clássico sem um botão de tela cheia no Storyline 3.

Quer saber mais sobre o estilo de jogador moderno no Storyline 360? Confira este artigo para obter detalhes.

Acionador de conclusão do curso

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.3.15007.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham acionadores de conclusão do curso. E você pode acompanhar os cursos do Storyline 3 usando esses gatilhos de conclusão. No entanto, você não pode editar o status dos gatilhos de conclusão existentes (conforme mostrado abaixo) nem criar novos gatilhos de conclusão no Storyline 3.

Renderização de texto moderna

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.3.15007.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

O Storyline 3 tem renderização de texto moderna, assim como o Storyline 360. O novo mecanismo de renderização de texto permite que o texto flua perfeitamente com espaçamento e legibilidade consistentes em todos os dispositivos. E os alunos sempre verão as fontes corretas para referências variáveis e campos de entrada de dados na saída HTML5. Saiba mais sobre o texto moderno.

Variável de número aleatório

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.3.15007.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que têm variáveis numéricas aleatórias, e essas variáveis funcionarão no Storyline 3. No entanto, você não pode editar variáveis de números aleatórios existentes ou criar novas no Storyline 3. Por exemplo, um gatilho que ajusta o valor de uma variável de número aleatório funcionará no Storyline 3, mas o intervalo ficará acinzentado (conforme mostrado abaixo), pois não pode ser editado no Storyline 3.

Narração de texto em fala

Instale a atualização mais recente do Storyline 3 (3.3.15007.0 ou posterior) para restaurar a compatibilidade com o Storyline 360.

Os usuários do Storyline 3 podem abrir arquivos de projeto do Storyline 360 que tenham narração de conversão de texto em fala, e a narração funcionará conforme o esperado no Storyline 3. No entanto, você não pode criar uma nova narração de conversão de texto em fala nem alterar o idioma, a voz ou o script da narração existente no Storyline 3.