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Storyline 360: Adicionando animações

Artigo atualizado pela última vez em 16 de jan. de 2026

O Storyline 360 tem uma galeria de animações de entrada, saída, ênfase e trajetória de movimento que você pode aplicar a formas, imagens, textos, personagens e muito mais.

Para saber mais sobre a sincronização de animações, consulte Sincronização de animações de entrada e saída e Sincronização de animações de caminho de movimento.

Neste guia do usuário, abordaremos:

Adicionando animações

Veja como adicionar uma animação a um objeto:

  1. Selecione o objeto e vá até a guia Animações na faixa de opções.
  2. Clique no ícone de estrela do tipo de animação que você deseja adicionar (entrada, saída, ênfase ou trajetória de movimento).
  3. Escolha uma animação da galeria.

Dicas:

  • Você pode adicionar animações a objetos em seus slides, camadas, slides mestres, mestres de feedback e estados.
  • As animações de ênfase estão disponíveis a partir de janeiro de 2024. Eles são compatíveis somente com formas, imagens, botões, personagens, marcadores, caixas de texto e vídeos.
  • Cada objeto em seu curso pode ter uma animação de entrada, uma animação de saída, várias animações de ênfase e várias animações de trajetória de movimento.

Ajustando a velocidade de uma animação

As animações de entrada, saída e ênfase têm como padrão uma duração de 0,75 segundos. Os caminhos de movimento são padronizados para 2 segundos. Você pode torná-los mais rápidos ou mais lentos inserindo um tempo no campo Duração da animação.

Renomeando animações do Motion Path

O Storyline 360 atribui nomes às animações de trajetória de movimento, mas você pode renomeá-las. E é uma boa ideia renomeá-los para que você possa identificá-los quando estiver trabalhando com gatilhos.

  1. Vá até a guia Animações na faixa de opções. Isso revela as animações de trajetória de movimento que você já adicionou ao slide.
  2. Selecione a trajetória de movimento que você deseja renomear e insira um novo nome para ela no campo Nome na faixa de opções.

Escolhendo opções de efeito e caminho

Você pode ajustar o comportamento da maioria das animações escolhendo Opções de efeito (para animações de entrada, saída e ênfase) ou Opções de caminho (para animações de trajetória de movimento).

Opções de efeito

Opções de caminho

  • Você pode escolher a direção de algumas animações de entrada, saída e ênfase. Você também pode modificar a intensidade de todos os efeitos de animação de ênfase.
  • Você pode escolher uma forma, número de giros ou número de raios para outras animações.
  • Você pode combinar algumas animações com as animações Fly In ou Fly Out. Basta selecionar uma direção no submenu Enter.
  • Se um objeto tiver texto, você também poderá animar o texto de uma só vez ou por parágrafos. Aqui está um exemplo.
  • Você pode escolher a direção de algumas animações.
  • Os caminhos de movimento são desbloqueados por padrão, o que significa que eles se movem com o objeto ao qual foram aplicados. Se você bloquear uma trajetória de movimento, ela se moverá independentemente do objeto ao qual foi aplicada.
  • Os caminhos de movimento começam e terminam sem problemas por padrão, o que significa que a velocidade inicial e final é um pouco mais lenta do que o resto da animação. Isso é chamado de flexibilização. Use o submenu Direção para ativar ou desativar a atenuação nos pontos inicial e final e, em seguida, use o submenu Velocidade para ajustar a sutileza do efeito.
  • Se você criar uma trajetória de movimento e depois decidir que deseja que ela viaje na direção oposta, selecione Inverter direção do caminho.
  • As trajetórias de movimento suportam pontos de partida relativos, o que significa que você pode adicionar mais de uma trajetória de movimento ao mesmo objeto e fazer com que cada uma comece na nova localização do objeto, com base nos movimentos anteriores. Basta escolher o ponto inicial relativo.
  • Novo no Storyline 360, agora você pode alterar a orientação de um objeto à medida que ele percorre uma trajetória de movimento não linear para que esteja sempre voltado para a direção em que está se movendo. Basta clicar em Orient Shape to Path.

 

Ajustando as animações do Motion Path

Crie caminhos de movimento perfeitos facilmente no Storyline 360 com pontos iniciais e finais selecionáveis, encaixe preciso, controles de tamanho e posição na faixa de opções e outros aprimoramentos. Consulte este artigo para obter detalhes.

Copiar animações de um objeto para outro

Precisa usar as mesmas animações em vários objetos? Economize tempo copiando animações de um objeto para outro com o Animation Painter.

  1. Selecione o objeto que tem animações que você deseja copiar.
  2. Vá até a guia Animações na faixa de opções e clique em Animation Painter.
  3. Clique em outro objeto para aplicar as animações a ele.

Dica: Se você precisar aplicar as mesmas animações a vários objetos, clique duas vezes no Animation Painter para mantê-lo ligado. Ao terminar, clique nele novamente para desligá-lo ou pressione a tecla Esc no teclado.

Animando objetos agrupados e opções de resposta

Para animar individualmente os itens em um objeto agrupado ou bloco de opções de resposta:

  1. Abra a linha do tempo.
  2. Clique no triângulo ao lado do objeto agrupado ou do bloco de opções de resposta para expandi-lo.
  3. Aplique animações a cada item separadamente.

Tornando as animações acessíveis

Garantir que suas animações sejam acessíveis a todos os alunos, independentemente de suas habilidades, é fundamental. Aqui estão algumas dicas para criar animações acessíveis:

  • Dê aos alunos a opção de desativar as animações. Por exemplo, você pode usar uma variável verdadeiro/falso para rastrear se um aluno quer ver animações. Então, dependendo da escolha do aluno, uma camada com animações ou uma camada diferente sem animações apareceria.
  • Evite animações desnecessárias; não dependa apenas de animações e cores para transmitir informações.
  • Não use animações que movam o primeiro plano e o plano de fundo em velocidades diferentes.
  • Ao optar por usar animações de ênfase, você pode usar a seta suspensa Opções de efeito para selecionar um baixo nível de movimento para melhorar a acessibilidade.
  • Mantenha a duração das animações em menos de cinco segundos.

Talvez você também queira explorar:

Sincronizando animações de entrada e saída
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Entendendo como as animações
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