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Storyline 360: Adicionando interatividade a imagens em 360°
Artigo atualizado pela última vez em 16 de jan. de 2026
Transforme qualquer imagem 360° em uma experiência de aprendizado interativa e ajude os alunos a reter informações com verificações de conhecimento.
- Adicionando gatilhos a marcadores e Áreas interativas
- Tornando os botões interativos
- Adicionando verificações de conhecimento
- Variáveis de rastreamento
Adicionando gatilhos a marcadores e Áreas interativas
No editor de imagens 360°, você pode tornar marcadores e pontos ativos ainda mais interativos adicionando gatilhos a eles. Basta selecionar o marcador ou a área interativa e clicar em Acionador na faixa de opções para abrir o assistente de gatilho. Você verá apenas um subconjunto de ações, como Mostrar camada, slide Lightbox e variável de ajuste, que são específicas para interações em 360°. E os gatilhos sempre são acionados “quando o usuário clica”.
E você pode adicionar vários gatilhos ao mesmo marcador ou área interativa. Por exemplo, um gatilho pode mostrar uma camada quando os alunos clicam em um marcador, enquanto o outro acionador pode ajustar uma variável ao mesmo tempo. Basta selecionar o marcador e clicar no ícone Criar um novo gatilho no painel Acionadores. (Clicar novamente no gatilho na faixa de opções desativará o gatilho.)
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Observação: somente os gatilhos que fazem parte da interação 360° são exibidos no painel Acionadores enquanto você estiver no editor de imagens 360°. Para ver os acionadores de outros objetos, slides ou camadas, feche o editor de imagens 360°. |
Tornando os botões interativos
Ao adicionar um botão a um marcador ou etiqueta de área interativa, um gatilho com uma ação de lightbox fácil de editar é criado por padrão. No painel Acionadores do editor de imagens 360°, clique nos segmentos da descrição de cada acionador e escolha uma opção na lista suspensa. Assim como acontece com os gatilhos, você verá apenas um subconjunto de ações que sempre são acionadas “quando o usuário clica”.
Ou edite um gatilho clicando duas vezes nele no painel Acionadores ou selecionando-o e clicando em Editar na parte superior do painel. Depois de fazer suas seleções, clique em OK para salvar suas alterações e fechar o assistente de gatilho.
Adicionando verificações de conhecimento
É fácil criar verificações de conhecimento interativas para sua imagem em 360°. Veja como.
- Crie um slide de pergunta avaliada ou não avaliada em seu projeto Storyline 360 que você deseja colocar na caixa de luz.
- Adicione um marcador ou área interativa à sua imagem de 360° para iniciar a mesa de luz.
- Adicione um gatilho ao elemento interativo com as propriedades a seguir.
- Ação: Lightbox slide
- Slide: selecione o slide que você deseja colocar na caixa de luz.
- Quando: O usuário clica (“quando o usuário clica” sempre é exibido para interações em 360°)
- Objeto: selecione o marcador ou a área interativa que inicia a mesa de luz.
- Use controles de navegação: marque esta caixa se quiser exibir os botões anterior e seguinte nos slides em lightbox.
Variáveis de rastreamento
Ao adicionar uma imagem 360°, o Storyline 360 cria duas variáveis de número de projeto para que você possa acompanhar o progresso dos alunos:
360Image#_TotalItems: Número total de marcadores e pontos ativos na interação.360Image#_VisitedItems: Número de marcadores e pontos de acesso que o aluno visitou.
O símbolo de hash (#) se torna um número, dependendo de quantas imagens em 360° estão em seu curso. Você também pode renomear as variáveis e/ou alterar seu valor padrão. (Você não pode mudar o tipo deles.)
Dica: torne suas interações ainda mais individualizadas. Use essas variáveis numéricas para exibir medidores de progresso personalizados, interromper a interação com uma mesa de luz após a visita de um determinado número de marcadores ou realizar outras ações em pontos específicos de uma visita guiada.