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Storyline 360: Adicionando interatividade a imagens em 360°

Artigo atualizado pela última vez em 16 de jan. de 2026

Transforme qualquer imagem 360° em uma experiência de aprendizado interativa e ajude os alunos a reter informações com verificações de conhecimento.

Adicionando gatilhos a marcadores e Áreas interativas

No editor de imagens 360°, você pode tornar marcadores e pontos ativos ainda mais interativos adicionando gatilhos a eles. Basta selecionar o marcador ou a área interativa e clicar em Acionador na faixa de opções para abrir o assistente de gatilho. Você verá apenas um subconjunto de ações, como Mostrar camada, slide Lightbox e variável de ajuste, que são específicas para interações em 360°. E os gatilhos sempre são acionados “quando o usuário clica”.

E você pode adicionar vários gatilhos ao mesmo marcador ou área interativa. Por exemplo, um gatilho pode mostrar uma camada quando os alunos clicam em um marcador, enquanto o outro acionador pode ajustar uma variável ao mesmo tempo. Basta selecionar o marcador e clicar no ícone Criar um novo gatilho no painel Acionadores. (Clicar novamente no gatilho na faixa de opções desativará o gatilho.)

Observação: somente os gatilhos que fazem parte da interação 360° são exibidos no painel Acionadores enquanto você estiver no editor de imagens 360°. Para ver os acionadores de outros objetos, slides ou camadas, feche o editor de imagens 360°.

Tornando os botões interativos

Ao adicionar um botão a um marcador ou etiqueta de área interativa, um gatilho com uma ação de lightbox fácil de editar é criado por padrão. No painel Acionadores do editor de imagens 360°, clique nos segmentos da descrição de cada acionador e escolha uma opção na lista suspensa. Assim como acontece com os gatilhos, você verá apenas um subconjunto de ações que sempre são acionadas “quando o usuário clica”.

Ou edite um gatilho clicando duas vezes nele no painel Acionadores ou selecionando-o e clicando em Editar na parte superior do painel. Depois de fazer suas seleções, clique em OK para salvar suas alterações e fechar o assistente de gatilho.

Adicionando verificações de conhecimento

É fácil criar verificações de conhecimento interativas para sua imagem em 360°. Veja como.

  1. Crie um slide de pergunta avaliada ou não avaliada em seu projeto Storyline 360 que você deseja colocar na caixa de luz.
  2. Adicione um marcador ou área interativa à sua imagem de 360° para iniciar a mesa de luz.
  3. Adicione um gatilho ao elemento interativo com as propriedades a seguir.
  • Ação: Lightbox slide
  • Slide: selecione o slide que você deseja colocar na caixa de luz.
  • Quando: O usuário clica (“quando o usuário clica” sempre é exibido para interações em 360°)
  • Objeto: selecione o marcador ou a área interativa que inicia a mesa de luz.
  • Use controles de navegação: marque esta caixa se quiser exibir os botões anterior e seguinte nos slides em lightbox.

Variáveis de rastreamento

Ao adicionar uma imagem 360°, o Storyline 360 cria duas variáveis de número de projeto para que você possa acompanhar o progresso dos alunos:

  • 360Image#_TotalItems: Número total de marcadores e pontos ativos na interação.
  • 360Image#_VisitedItems: Número de marcadores e pontos de acesso que o aluno visitou.

O símbolo de hash (#) se torna um número, dependendo de quantas imagens em 360° estão em seu curso. Você também pode renomear as variáveis e/ou alterar seu valor padrão. (Você não pode mudar o tipo deles.)

Dica: torne suas interações ainda mais individualizadas. Use essas variáveis numéricas para exibir medidores de progresso personalizados, interromper a interação com uma mesa de luz após a visita de um determinado número de marcadores ou realizar outras ações em pontos específicos de uma visita guiada.

Storyline 360: Adicionando interatividade a imagens em 360°