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Storyline 360: recursos exclusivos para HTML5
Artigo atualizado pela última vez em 16 de jan. de 2026
O Storyline 360 não oferece mais suporte aos recursos do Flash.
Como a Adobe descontinuou o Flash no final de 2020, não desenvolvemos mais novos recursos do Storyline 360 para saída em Flash. Os novos recursos são suportados apenas na saída HTML5, que funciona perfeitamente em todos os principais navegadores em computadores desktop e dispositivos móveis.
A caixa de diálogo de publicação permite que você saiba se seu projeto tem algum recurso somente em HTML5 e, em caso afirmativo, você não terá a opção de publicar a saída em Flash.

Aqui estão os recursos exclusivos de HTML5 no Storyline 360. Atualizaremos essa lista à medida que novos recursos forem lançados.
- Rastreamento expandido de questionários
- Vários critérios de conclusão
- Publicar no cmi5
- Acionador de salto para o tempo
- Jogador moderno
Rastreamento expandido de questionários
Deixe o Storyline 360 acompanhar todos os questionários do seu curso e, em seguida, envie os resultados ao seu LMS para o primeiro questionário que cada aluno concluir. Saiba mais sobre o acompanhamento expandido de questionários.
Se você precisar publicar uma saída em Flash, remova todos os questionários, exceto um, das opções de rastreamento do LMS.
Vários critérios de conclusão
Ofereça aos alunos mais de uma forma de concluir um curso. Deixe seu LMS marcar o curso como concluído assim que os alunos visualizarem um certo número de slides, concluírem um questionário ou acessarem um gatilho de conclusão. Você pode escolher uma, duas ou até mesmo as três opções de rastreamento. Qualquer opção que um aluno conclua primeiro é aquela que é reportada ao seu LMS. Saiba mais
Se você precisar publicar a saída do Flash, escolha somente uma opção de rastreamento do LMS.
Publicar no cmi5
Publique cursos do Storyline 360 no cmi5 — o mais novo padrão de LMS. Saiba mais
Se você precisar publicar uma saída em Flash, escolha um padrão LMS diferente: AICC, SCORM ou xAPI (API Tin Can).
Acionador de salto para o tempo
Use gatilhos que saltam para horários ou pontos de sinalização diferentes na linha do tempo para criar interações exclusivas e oferecer aos alunos novas maneiras de navegar. Saiba mais sobre os gatilhos do Jump-to-Time.
Se você precisar publicar uma saída em Flash, remova os gatilhos jump-to-time do seu projeto.
Jogador moderno
Ofereça aos alunos de computadores e dispositivos móveis uma experiência unificada com um estilo de player moderno que é consistente em todos os dispositivos. Saiba mais sobre o player moderno.
Se você precisar publicar uma saída em Flash, mude para o estilo clássico do player.