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Storyline 360: Variáveis numéricas aleatórias
Artigo atualizado pela última vez em 16 de jan. de 2026
Torne as interações do Storyline 360 mais parecidas com jogos e imprevisíveis com variáveis numéricas aleatórias. Eles permitem criar problemas matemáticos com facilidade, apresentar aos alunos conteúdo selecionado aleatoriamente e adicionar elementos de jogos aos seus cursos.
- Como criar uma variável numérica com um valor padrão aleatório
- Como atribuir um valor aleatório a uma variável numérica usando um gatilho
Como criar uma variável numérica com um valor padrão aleatório
Veja como criar uma variável numérica que tenha um valor padrão diferente sempre que seu curso for lançado.
- Clique no botão Gerenciar variáveis do projeto no painel de acionadores.
- Quando a janela de variáveis for aberta, clique no sinal de mais no canto inferior esquerdo para criar uma nova variável.
- Dê um nome à sua variável. Use somente letras e números, sem espaços ou caracteres especiais.
- Selecione Número na lista suspensa Tipo.
- Selecione Aleatório na lista suspensa Valor padrão.
- Defina o intervalo de números aceitáveis inserindo os valores inicial e final nos botões giratórios que aparecem.

- Clique em OK duas vezes para salvar sua nova variável e fechar a janela de variáveis.
Cada vez que seu curso publicado for lançado, o Storyline selecionará um número inteiro aleatório do intervalo que você definiu e o atribuirá à sua variável. Em seguida, você pode acionar ações com base nessa variável. Por exemplo, você pode enviar os alunos para diferentes cenários de tomada de decisão.
Seus valores iniciais e finais estão incluídos na faixa de números potenciais. Por exemplo, se você definir um intervalo de 1 a 10, Storyline pode selecionar aleatoriamente 1 ou 10 ou qualquer número inteiro intermediário.
O maior intervalo aceitável é de 0 a 2.147.483.647.
Variáveis de números aleatórios aceitam somente números inteiros. Não há suporte para números decimais. Para gerar decimais aleatórios, use uma faixa alta de valores — talvez 100 a 1.000 — e divida a variável numérica por 10, 100 etc.
Saiba mais sobre como trabalhar com variáveis no Storyline 360.
Como atribuir um valor aleatório a uma variável numérica usando um gatilho
Veja como usar um gatilho para dar a qualquer variável numérica um valor aleatório em qualquer momento do curso.
- Clique no botão Criar um novo gatilho no painel de acionadores.
- Quando o assistente de gatilho for aberto, defina as seguintes propriedades:
- Ação:
Adjust variable - Variável: selecione uma variável numérica na lista suspensa.
- Operador:
= Set - Valor:
Random numberselecione na lista suspensa e insira os valores inicial e final. - Quando: Selecione um evento que inicie esse gatilho, como quando o usuário clica em um botão.
- Objeto: selecione o objeto que faz parte do evento que aciona essa ação. Por exemplo, isso pode ser um botão no qual o usuário clica.

- Ação:
- Clique em OK para salvar seu novo gatilho.
Cada vez que seu gatilho dispara, Storyline selecionará um número inteiro aleatório do intervalo que você definiu e o atribuirá à sua variável. Em seguida, você pode acionar ações com base nessa variável. Por exemplo, você pode adicionar elementos de jogo ao seu curso, como permitir que os alunos joguem dados ou calculem quantos espaços eles movem em um tabuleiro de jogo.
Seus valores iniciais e finais estão incluídos na faixa de números potenciais. Por exemplo, se você definir um intervalo de 1 a 10, Storyline pode selecionar aleatoriamente 1 ou 10 ou qualquer número inteiro intermediário.
O maior intervalo aceitável é de 0 a 2.147.483.647.
Variáveis de números aleatórios aceitam somente números inteiros. Não há suporte para números decimais. Para gerar decimais aleatórios, use uma faixa alta de valores — talvez 100 a 1.000 — e divida a variável numérica por 10, 100 etc.
Saiba mais sobre como trabalhar com gatilhos no Storyline 360.