Artikelsuche

Wählen Sie ein Produkt aus

Supportverzeichnis von null

Entdecken Sie alle Artikel von null (Last Updated )

Keine Artikel gefunden.

Suchergebnisse

Keine Artikel gefunden.

Storyline 360: Integrierte Variablen

Artikel zuletzt aktualisiert am 04.03.2026

Integrierte Variablen können Ihnen helfen, dynamische und personalisierte Lernerlebnisse in Storyline 360 zu erstellen, auch wenn Sie nicht über fortgeschrittene Programmierkenntnisse verfügen. In diesem Artikel wird beschrieben, welche integrierten Variablen verfügbar sind und wie sie die Funktionalität und Interaktivität in Ihrem Training verbessern können.

Barrierefreiheit

Mithilfe dieser integrierten Variablen können Sie Barrierefreiheitseinstellungen wie barrierefreien Text, Bildunterschriften und Zoom verwalten.

Name

Typ

Standardwert

Beschreibung

Player.AccessibleText

Wahr/Falsch

Falsch

Schaltet barrierefreien Text ein/aus. Es ist standardmäßig ausgeschaltet.

Player.DisplayCaptions

Wahr/Falsch

Falsch

Zeigt Untertitel auf dem Player an oder blendet sie aus. Sie sind standardmäßig ausgeblendet.

Player.ZoomToFit

Wahr/Falsch

Falsch

Schaltet den modernen Player-Zoom (Zoom-to-Fit) ein/aus. Es ist standardmäßig ausgeschaltet.

Quiz-Ergebnisse

Überwachen Sie die Quizleistung mit den unten aufgeführten integrierten Variablen. Sie können hinzugefügt werden, wenn Sie eine Frage oder eine Ergebnisfolie einfügen. Jedem Quiznamen wird die zugehörige integrierte Ergebnisfolienvariable vorangestellt. Werte werden berechnet, wenn ein Lernender ein Quiz versucht.

Ergebnis der Frage

Name

Typ

Beschreibung

Question.Correct

Wahr/Falsch

Das Ergebnis der Antwort eines Lernenden auf die aktuelle Frage. Wenn der Wert wahr ist, haben sie richtig geantwortet. Wenn der Wert falsch ist, haben sie falsch geantwortet. Diese Variable ist bei Umfragefragen immer falsch.

Ergebnisfolie

Name

Typ

Beschreibung

[QuizName].PassPercent

Nummer

Die Punktzahl beim Bestehen in Prozent.

[QuizName].PassPoints

Zahl

Die Mindestpunktzahl in Punkten.

[QuizName].ScorePercent

Zahl

Die Punktzahl des Lernenden in Prozent. Standardmäßig werden Quizergebnisse mit Dezimalzahlen angezeigt. Wenn Sie die Option für den Prozentsatz der Rundenpunktzahl aktivieren, [QuizName].ScorePercent entspricht dies dem gerundeten Wert.

[QuizName].ScorePoints

Zahl

Die Punktzahl des Lernenden in Punkten.

Kombinierte Ergebnisfolie (die Lernenden müssen jedes Quiz bestehen)

Name

Typ

Beschreibung

[QuizName].CombinedFailed

Nummer

Die Anzahl der erforderlichen Tests auf einer kombinierten Ergebnisfolie, die der Teilnehmer nicht bestanden hat.

[QuizName].CombinedPassed

Zahl

Die Anzahl der erforderlichen Tests auf einer kombinierten Ergebnisfolie, die der Lernende bestanden hat.

[QuizName].CombinedTotal

Zahl

Die Gesamtzahl der Tests, die die Lernenden benötigen, um den Kurs zu bestehen.

[QuizName].Passed

Zahl

Ob der Lernende jedes Quiz auf einer kombinierten Ergebnisfolie bestanden oder nicht bestanden hat. Storyline 360 fügt diese Variable automatisch für kombinierte Ergebnisfolien hinzu, bei denen die Lernenden jedes Quiz bestehen müssen.

Foliennummern

Verfolgen Sie den Fortschritt der Lernenden mithilfe von Foliennummernvariablen, die automatisch auf der Grundlage von Menü und Projektreihenfolge festgelegt werden. Der Wert jeder Variablen für die aktuelle Folie wird im Storyline 360-Editor in Klammern angezeigt, wie unten gezeigt. Einige Werte, wie z. B.Progress through the menu, werden in Echtzeit berechnet, während die Lernenden den Kurs belegen.

Bestellung des Menüs

Verweise auf Spielermenüinformationen mithilfe von Variablen, die Anpassungen des Erstellers widerspiegeln, wie die unten beschriebenen. Dazu gehören Variablen wie umbenannte Folientitel, neu angeordnete Elemente oder gelöschte und ausgeblendete Folien.

Folie

Name

Typ

Beschreibung

Menu.SlideNumber

Nummer

Die Nummer der aktuellen Folie im Player-Menü.

Menu.SlideTitle

Text

Der Name/Titel der Folie im Player-Menü.

Menu.SlideReference

Nummer

Die Referenznummer der Folie im Player-Menü.

Menü

Name

Typ

Beschreibung

Menu.SlidesViewed

Nummer

Die Anzahl der Folien, die der Lernende im Player-Menü angesehen hat.

Menu.TotalSlides

Anzahl

Die Gesamtzahl der Folien im Player-Menü.

Menu.Progress

Zahl

Der Prozentsatz der Folien im Menü, die der Lernende angesehen hat.

Menu.SectionNumber

Zahl

Der Player-Menübereich der aktuellen Folie.

Menu.SectionsViewed

Zahl

Die Anzahl der Menübereiche, die der Lernende besucht hat.

Menu.TotalSections

Zahl

Die Gesamtzahl der Abschnitte im Player-Menü.

Aktueller Menübereich

Name

Typ

Beschreibung

MenuSection.SlideNumber

Nummer

Die Nummer der Folie im aktuellen Menübereich.

MenuSection.SlidesViewed

Nummer

Die Anzahl der Folien, die der Lernende im aktuellen Menübereich angesehen hat.

MenuSection.TotalSlides

Anzahl

Die Gesamtzahl der Folien im aktuellen Menübereich.

MenuSection.Progress

Zahl

Der Prozentsatz der Folien, die der Lernende im aktuellen Menübereich angesehen hat.

Reihenfolge des Projekts

Referenzieren Folie-, Projekt- und Szenenfortschritt mithilfe der folgenden Variablen (wie in Story View definiert):

Folie

Name

Typ

Beschreibung

Project.SlideNumber

Nummer

Die Nummer der aktuellen Folie im Projekt.

Project.SlideTitle

Text

Der Name der Folie im Projekt.

Project.SlideReference

Nummer

Die Referenznummer der Folie im Projekt.

Projekt

Name

Typ

Beschreibung

Project.SlidesViewed

Nummer

Die Anzahl der Folien im Projekt, die der Lernende angesehen hat.

Project.TotalSlides

Anzahl

Die Gesamtzahl der Folien im Projekt.

Project.Progress

Zahl

Der Prozentsatz der Folien im Projekt, die der Lernende angesehen hat.

Project.SceneNumber

Zahl

Die Szenennummer der aktuellen Folie.

Project.ScenesViewed

Nummer

Die Anzahl der Szenen, die der Lernende besucht hat.

Project.TotalScenes

Zahl

Die Gesamtzahl der Szenen im Projekt.

Aktuelle Szene

Name

Typ

Beschreibung

Scene.SlideNumber

Nummer

Die Nummer der Folie in der aktuellen Szene.

Scene.SlidesViewed

Nummer

Die Anzahl der Folien, die der Lernende in der aktuellen Szene angesehen hat.

Scene.TotalSlides

Anzahl

Die Gesamtzahl der Folien in der aktuellen Szene.

Scene.Progress

Zahl

Der Prozentsatz der Folien, die der Lernende in der aktuellen Szene angesehen hat.

xAPI-Identifikatoren (Tin Can API)

Definieren Sie Kursaktivitäten und Folienbezeichner für benutzerdefinierte xAPI-Anweisungen mithilfe der folgenden Variablen:

Name

Typ

Beschreibung

Project.ActivityId

Text

Der Internationalized Resource Identifier (IRI), den Ihr LRS und LMS verwenden, um Aktivitäten in einem Kurs zu identifizieren. Die eindeutige Zeichenfolge in der IRI entspricht dem Identifikationswert des Kurses, wie unten dargestellt.

Fenster mit Berichts- und Nachverfolgungsoptionen nebeneinander.

Slide.Id

Text

Eine eindeutige Zeichenfolge, die von Storyline 360 zugewiesen wurde, um eine Folie zu identifizieren. Es wird zusammen mit dem Wert für verwendetProject.ActivityId, um einen gültigen IRI für Ihr LRS und LMS zu erstellen.

Beachten Sie, dass Sie den Wert der Variablen Slide.Id nicht ändern können. Sie können jedoch den xAPI-Anweisungseditor verwenden, um die Variable durch eine andere zu ersetzen, die von xAPI unterstützt wird.

Verstrichene Zeit

Verfolgen Sie die verstrichene Zeit auf Projekt-, Szenen- oder Folienebene mithilfe der folgenden Variablen. Jede Variable gibt die Zeit in Millisekunden an.

Name

Typ

Beschreibung

Project.ElapsedTime

Nummer

Die insgesamt verstrichene Zeit, die für einen gesamten Kurs aufgewendet wurde.

Scene.ElapsedTime

Zahl

Die insgesamt für eine Szene verstrichene Zeit.

Slide.ElapsedTime

Zahl

Die insgesamt verstrichene Zeit, die auf einer Folie verbracht wurde.

Lautstärke des Hintergrund-Audios variabel

Passen Sie die Lautstärke der Hintergrund-Playlist mithilfe einer prozentualen Variablen an.

Name

Typ

Beschreibung

Player.BackgroundAudioVolume

Nummer

Die Lautstärke der Hintergrund-Playlist in Prozent.

Articulate Localization

Verwenden Sie die folgenden Variablen, um die Kurssprache und die Leserichtung des Lernenden zu identifizieren, wenn Sie Kurse mit Articulate Localization übersetzen:

Name

Typ

Beschreibung

Player.LanguageCode

Text

Der Sprachcode für die Kurssprache, die der Lernende gerade betrachtet.

Player.LanguageIsRightToLeft

Wahr/Falsch

Der Wert ist True, wenn der Lernende eine Sprache mit Schreibrichtung von rechts nach links liest, und False, wenn es sich um eine von links nach rechts geschriebene Sprache handelt.