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Storyline 360: Eingangs- und Ausgangsanimationen synchronisieren

Artikel zuletzt aktualisiert am 17.02.2026

Es ist einfach, Animationen in Storyline 360 zu synchronisieren. In diesem Benutzerhandbuch werden wir drei Möglichkeiten zur Synchronisierung von Eingangs- und Ausgangsanimationen untersuchen. (Informationen zum Synchronisieren von Bewegungspfadanimationen finden Sie in dieser Benutzeranleitung.)

Eingangs- und Ausgangsanimationen mit AI Assistant synchronisieren
Überspringen Sie lästige Zeitleistenanpassungen, indem AI Assistant Eingangs- und Ausgangsanimationen präzise synchronisiert. Lesen Sie diese Benutzeranleitung, um zu erfahren, wie das geht.

Manuelles Anpassen des Timings und der Dauer von Objekten

Eine Möglichkeit, Eingangsanimationen zu synchronisieren, besteht darin, das Timing von Objekten manuell zu ändern. Ziehen Sie Objekte einfach entlang der Zeitachse nach links oder rechts, um festzulegen, wann sie erscheinen (oder animiert werden).

Um Exit-Animationen zu synchronisieren, ändern Sie einfach die Dauer der Objekte. Ziehen Sie den rechten Rand eines Objekts entlang der Zeitachse, um festzulegen, wann es verschwindet (oder animiert wird).

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Objekt auf der Zeitachse klicken, finden Sie zusätzliche Optionen zur Verwaltung von Timing und Dauer:

Bis zum Ende anzeigen

Dadurch wird das Objekt bis zum Ende der Folie angezeigt.

Immer anzeigen

Dadurch wird das Objekt für die gesamte Dauer der Folie angezeigt.

Zeitlicher Ablauf

Auf diese Weise können Sie die genaue Startzeit und Dauer des Objekts (in Sekunden) angeben.

Den Playhead zum Synchronisieren von Animationen verwenden

Die vielleicht schnellste und einfachste Methode, Animationen zu synchronisieren, besteht darin, Objekte am Abspielkopf auszurichten. So geht's:

  1. Gehen Sie zu der Folie, auf der Sie Animationen synchronisieren möchten, und öffnen Sie die Zeitachse.
  2. Klicken Sie in der unteren linken Ecke der Zeitachse auf die Schaltfläche Wiedergabe/Pause, um das Folienaudio abzuspielen.
  3. Wenn das Audio den Punkt erreicht hat, an dem ein Objekt in der Folie animiert werden soll, klicken Sie erneut auf die Schaltfläche Wiedergabe/Pause, um die Wiedergabe anzuhalten. (Zum Abspielen/Pausieren können Sie auch die Leertaste auf Ihrer Tastatur drücken.)
  4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Objekt auf der Zeitachse, das Sie animieren möchten, bewegen Sie den Mauszeiger über Ausrichtung und Auswählen Sie dann „Objekt an Abspielkopf ausrichten“.
  5. Wiederholen Sie die Schritte 2—4, bis Sie die gesamte Folie synchronisiert haben.

Verwenden von Cue-Points zum Synchronisieren von Animationen

Eine weitere Möglichkeit, Animationen zu synchronisieren, ist die Verwendung von Cue-Points. Mit Cue-Points können Sie Objekte auf der Zeitachse präzise ausrichten.

Zunächst müssen Sie Cue-Points auf der Zeitachse platzieren, an denen Animationen stattfinden sollen (siehe Details unten). Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf jedes Objekt auf der Zeitachse, scrollen Sie zu Am Cue-Point ausrichten und wählen Sie einen Cue-Point aus.

Gehen Sie wie folgt vor, um Cue-Points auf der Zeitachse hinzuzufügen, zu löschen und zu verschieben:

Hinzufügen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle in der Zeitachse und Auswählen Sie Create Cue Point at Playhead.

Tipp: Um Cue-Points spontan hinzuzufügen, klicken Sie auf die Play-Schaltfläche in der unteren linken Ecke der Zeitachse und drücken Sie dann C auf Ihrer Tastatur an einer beliebigen Stelle, an der Sie einen Cue-Point einfügen möchten.

Löschen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Cue-Point-Markierung, die Sie löschen möchten, und Auswählen Sie Cue-Point löschen.

Alles löschen

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Stelle in der Zeitachse und Auswählen Sie Alle Cue-Points löschen. (Dadurch werden nur Cue-Points für die aktuelle Folie gelöscht.)

Verschieben

Ziehen Sie eine Cue-Point-Markierung entlang der Zeitachse nach links oder rechts, um sie neu zu positionieren.