Door artikelen bladeren

Selecteer een Product

Supportdirectory van null

Bekijk alle artikelen van null. (Last Updated )

Geen artikelen gevonden.

Zoekresultaten

Geen artikelen gevonden.

Storyline 360: Ingang- en uitgangsanimaties synchroniseren

Artikel laatst bijgewerkt 17 feb 2026

Animaties kunnen eenvoudig worden gesynchroniseerd in Storyline 360. In deze gebruikershandleiding verkennen we drie manieren om animaties in- en uitgangen te synchroniseren. (Ga naar deze gebruikershandleiding voor meer informatie over het synchroniseren van bewegingspadanimaties.)

Entrance and Exit Animations synchroniseren met AI Assistant
Sla vervelende tijdlijnaanpassingen over door AI Assistant animaties in- en uitgangen nauwkeurig te laten synchroniseren. Lees deze gebruikershandleiding om te weten te komen hoe.

De timing en duur van objecten handmatig aanpassen

Een manier om ingangsanimaties te synchroniseren, is door de timing van objecten handmatig te wijzigen. Sleep objecten gewoon naar links of rechts langs de tijdlijn om ze aan te passen wanneer ze verschijnen (of erin animeren).

Om exit-animaties te synchroniseren, hoeft u alleen maar de duur van objecten te wijzigen. Sleep de rechterrand van een object langs de tijdlijn om aan te passen wanneer het verdwijnt (of er animatie uit komt).

Wanneer u met de rechtermuisknop op een object op de tijdlijn klikt, vindt u aanvullende opties voor het beheren van timing en duur:

Tot einde weergeven

Hiermee wordt het object tot het einde van de dia weergegeven.

Altijd weergeven

Hiermee wordt het object gedurende de gehele duur van de dia weergegeven.

Timing

Hiermee kunt u de exacte starttijd en duur van het object opgeven (in seconden).

De Playhead gebruiken om animaties te synchroniseren

Misschien wel de snelste en eenvoudigste manier om animaties te synchroniseren, is door objecten op de afspeelknop af te stemmen. Hier is hoe:

  1. Ga naar de dia waar je animaties wilt synchroniseren en open de tijdlijn.
  2. Klik op de afspeel-/pauzeknop in de linkeronderhoek van de tijdlijn om de dia-audio af te spelen.
  3. Wanneer uw audio het punt bereikt waarop u een object in de dia wilt animeren, klikt u nogmaals op de afspeel-/pauzeknop om de afspeelknop te pauzeren. (Je kunt ook op de spatiebalk op je toetsenbord drukken om af te spelen/te pauzeren.)
  4. Klik met de rechtermuisknop op het object op de tijdlijn dat u wilt animeren, plaats de muisaanwijzer op Alignment en vervolgens Alignment Object to Playhead selecteren.
  5. Herhaal de stappen 2—4 totdat je de hele dia hebt gesynchroniseerd.

Cue-punten gebruiken om animaties te synchroniseren

Een andere manier om animaties te synchroniseren is door gebruik te maken van actiepunten. Met actiepunten kunt u objecten op de tijdlijn nauwkeurig uitlijnen.

Eerst moet je actiepunten op de tijdlijn plaatsen waar je animaties wilt laten plaatsvinden (zie details hieronder). Klik vervolgens met de rechtermuisknop op elk object op de tijdlijn, scrol naar Align to Cue Point en kies een actiepunt.

Ga als volgt te werk om actiepunten op de tijdlijn toe te voegen, te verwijderen en te verplaatsen:

Toevoegen

Klik met de rechtermuisknop op een willekeurige plek in de tijdlijn en selecteer Create Cue Point at Playhead.

Tip: Als u actiepunten in een handomdraai wilt toevoegen, klikt u op de afspeelknop in de linkerbenedenhoek van de tijdlijn en drukt u vervolgens op C op uw toetsenbord op een willekeurig punt waar u een actiepunt wilt invoegen.

Verwijderen

Klik met de rechtermuisknop op de actiepuntmarkering die u wilt verwijderen en selecteer Cuepunt verwijderen.

Alles verwijderen

Klik met de rechtermuisknop op een willekeurige plek in de tijdlijn en selecteer Alle actiepunten verwijderen. (Hiermee worden alleen actiepunten voor de huidige dia verwijderd.)

Verplaatsen

Sleep een actiepuntmarkering naar links of rechts langs de tijdlijn om deze te verplaatsen.