Wyszukiwanie artykułów

Wybierz produkt

Katalog pomocy dla null

Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )

Nie znaleziono artykułów.

Wyniki wyszukiwania

Nie znaleziono artykułów.

Storyline 360: Wbudowane zmienne

Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 4 mar 2026

Wbudowane zmienne mogą pomóc w tworzeniu dynamicznych i spersonalizowanych doświadczeń edukacyjnych w Storyline 360, nawet jeśli nie masz zaawansowanych umiejętności kodowania. W tym artykule opisano, jakie wbudowane zmienne są dostępne i jak mogą zwiększyć funkcjonalność i interaktywność podczas szkolenia.

Dostępność

Zarządzaj ustawieniami ułatwień dostępu, takimi jak dostępny tekst, podpisy i powiększenie, korzystając z tych wbudowanych zmiennych.

Nazwa

Typ

Wartość domyślna

Opis

Player.AccessibleText

Prawda/Fałsz

Fałsz

Włącza/wyłącza dostępny tekst. Domyślnie jest wyłączony.

Player.DisplayCaptions

Prawda/Fałsz

Fałsz

Wyświetla lub ukrywa napisy na graczu. Domyślnie są ukryte.

Player.ZoomToFit

Prawda/Fałsz

Fałsz

Włącza i wyłącza nowoczesny zoom odtwarzacza (zoom do dopasowania). Domyślnie jest wyłączony.

Wyniki quizu

Monitoruj wydajność quizu za pomocą wbudowanych zmiennych opisanych poniżej. Można je dodać, gdy wstawiasz pytanie lub slajd z wynikiem. Każda nazwa quizu jest poprzedzona powiązaną wbudowaną zmienną slajdu wyniku. Wartości są obliczane, gdy uczestnik podejmuje próbę quizu.

Wynik pytania

Imię i nazwisko

Typ

Opis

Question.Correct

Prawda/Fałsz

Rezultat odpowiedzi ucznia na aktualne pytanie. Gdy wartość jest prawdziwa, odpowiedzieli poprawnie. Kiedy jest fałszywe, odpowiedzieli niepoprawnie. Ta zmienna zawsze będzie fałszywa w przypadku pytań ankietowych.

Slajd wyników

Nazwa

Typ

Opis

[QuizName].PassPercent

Numer

Wynik próg zaliczenia w procentach.

[QuizName].PassPoints

Numer

Wynik próg zaliczenia w punktach.

[QuizName].ScorePercent

Numer

Wynik ucznia w procentach. Domyślnie wyniki quizów są wyświetlane z ułamkami dziesiętnymi. Jeśli włączysz opcję procentowy wyniku okrągłego, [QuizName].ScorePercent odzwierciedla zaokrągloną wartość.

[QuizName].ScorePoints

Numer

Wynik ucznia w punktach.

Połączony slajd wyników (uczestnicy muszą przejść każdy quiz)

Nazwa

Typ

Opis

[QuizName].CombinedFailed

Numer

Liczba wymaganych quizy w połączonym slajdzie z wynikiem, w którym uczestnik nie powiódł się.

[QuizName].CombinedPassed

Numer

Liczba wymaganych quizy w połączonym slajdzie z wynikiem, który zdał uczestnik.

[QuizName].CombinedTotal

Numer

Całkowita liczba quizy wymagana dla uczestników, aby zdać kurs.

[QuizName].Passed

Numer

Czy uczestnik zdał, czy nie pomyślał każdy quiz w połączonym slajdzie z wynikiem. Storyline 360 automatycznie dodaje tę zmienną do połączonych slajdów wyników, które wymagają od uczestników zaliczenia każdego quizu.

Numery slajdów

Śledź postępy uczestnika za pomocą zmiennych numerów slajdów, które są automatycznie ustawiane na podstawie menu i kolejności projektu. Wartość każdej zmiennej dla bieżącego slajdu jest wyświetlana w nawiasach w edytorze Storyline 360, jak pokazano poniżej. Niektóre wartości, takie jakProgress through the menu, są obliczane w czasie rzeczywistym, gdy uczestnicy biorą udział w kursie.

Zamówienie menu

Odwołaj się do informacji menu gracza za pomocą zmiennych, które odzwierciedlają dostosowania twórców, takie jak te opisane poniżej. Należą do nich zmienne, takie jak zmienione nazwy tytułów slajdów, uporządkowane elementy lub usunięte i ukryte slajdy.

slajd

Nazwa

Typ

Opis

Menu.SlideNumber

Numer

Numer bieżącego slajdu w menu gracza.

Menu.SlideTitle

Tekst

Nazwa/tytuł slajdu w menu gracza.

Menu.SlideReference

Numer

Numer referencyjny slajdu w menu gracza.

Menu

Nazwa

Typ

Opis

Menu.SlidesViewed

Numer

Liczba slajdów, które uczestnik przeglądał w menu gracza.

Menu.TotalSlides

Numer

Całkowita liczba slajdów w menu gracza.

Menu.Progress

Numer

Procent slajdów w menu oglądanym przez uczestnika.

Menu.SectionNumber

Numer

Sekcja menu gracza bieżącego slajdu.

Menu.SectionsViewed

Numer

Liczba sekcji menu, które odwiedził uczestnik.

Menu.TotalSections

Numer

Całkowita liczba sekcji w menu gracza.

Bieżąca sekcja menu

Nazwa

Typ

Opis

MenuSection.SlideNumber

Numer

Numer slajdu w bieżącej sekcji menu.

MenuSection.SlidesViewed

Numer

Liczba slajdów, które uczestnik przeglądał w bieżącej sekcji menu.

MenuSection.TotalSlides

Numer

Całkowita liczba slajdów w bieżącej sekcji menu.

MenuSection.Progress

Numer

Procent slajdów, które uczestnik przeglądał w bieżącej sekcji menu.

Zamówienie projektu

Odwołaj się do postępu slajdów, projektu i sceny przy użyciu następujących zmiennych (zgodnie z definicją w Widok historii):

slajd

Nazwa

Typ

Opis

Project.SlideNumber

Numer

Bieżący numer slajdu w projekcie.

Project.SlideTitle

Tekst

Nazwa slajdu w projekcie.

Project.SlideReference

Numer

Numer referencyjny slajdu w projekcie.

Projekt

Nazwa

Typ

Opis

Project.SlidesViewed

Numer

Liczba slajdów w projekcie, które uczestnik obejrzał.

Project.TotalSlides

Numer

Całkowita liczba slajdów w projekcie.

Project.Progress

Numer

Procent slajdów w projekcie, który oglądał uczestnik.

Project.SceneNumber

Numer

Numer sceny bieżącego slajdu.

Project.ScenesViewed

Numer

Liczba scen, które odwiedził uczestnik.

Project.TotalScenes

Numer

Całkowita liczba scen w projekcie.

Scena bieżąca

Nazwa

Typ

Opis

Scene.SlideNumber

Numer

Numer slajdu w bieżącej scenie.

Scene.SlidesViewed

Numer

Liczba slajdów, które uczestnik obejrzał w bieżącej scenie.

Scene.TotalSlides

Numer

Całkowita liczba slajdów w bieżącej scenie.

Scene.Progress

Numer

Procent slajdów, które uczestnik oglądał w bieżącej scenie.

Identyfikatory XAPI (Tin Can API)

Zdefiniuj działania związane z kursem i identyfikatory slajdów dla niestandardowych instrukcji XAPI przy użyciu następujących zmiennych:

Nazwa

Typ

Opis

Project.ActivityId

Tekst

Umiędzynarodowiony identyfikator zasobów (IRI) używany przez LRS i LMS do identyfikacji działań na kursie. Unikalny ciąg znaków w IRI odpowiada wartości Identyfikatora kursu, jak pokazano poniżej.

Okna opcji raportowania i śledzenia obok siebie.

Slide.Id

Tekst

Unikalny ciąg znaków przypisany przez Storyline 360 do identyfikacji slajdu. Jest używany wraz z wartością Project.ActivityId do utworzenia prawidłowego IRI dla LRS i LMS.

Zauważ, że nie można zmienić wartości zmiennej Slide.Id. Możesz jednak użyć edytora instrukcji XAPI, aby zastąpić zmienną inną obsługiwaną przez XAPI.

Czas, który upłynął

Śledź czas, który upłynął na poziomie projektu, sceny lub slajdu, korzystając z poniższych zmiennych. Każda zmienna zgłasza czas w milisekundach.

Nazwa

Typ

Opis

Project.ElapsedTime

Numer

Łączny czas spędzony na całym kursie.

Scene.ElapsedTime

Numer

Łączny czas spędzony na scenie.

Slide.ElapsedTime

Numer

Łączny czas spędzony na slajdzie.

Zmienna głośności dźwięku w tle

Dostosuj głośność listy odtwarzania w tle za pomocą zmiennej opartej na procentach.

Nazwa

Typ

Opis

Player.BackgroundAudioVolume

Numer

Głośność listy odtwarzania w tle w procentach.

Articulate Localization

Użyj następujących zmiennych, aby określić język kursu uczącego się i kierunek czytania podczas tłumaczenia kursów z Articulate Localization:

Nazwa

Typ

Opis

Player.LanguageCode

Tekst

Kod języka języka kursu, który przegląda uczestnik.

Player.LanguageIsRightToLeft

Prawda/Fałsz

Wartość to True, gdy uczestnik przegląda język od prawej do lewej, a False, jeśli jest to język od lewej do prawej.

 

Storyline 360: Wbudowane zmienne