Wyszukiwanie artykułów
Wybierz produkt
Katalog pomocy dla null
Przeglądaj wszystkie artykuły null (Last Updated )
Nie znaleziono artykułów.
Wyniki wyszukiwania
Nie znaleziono artykułów.
Storyline 360: Synchronizacja animacji wejścia i wyjścia
Artykuł zaktualizowany ostatnio dnia 17 lut 2026
Synchronizacja animacji w Storyline 360 jest łatwa. W tym podręczniku użytkownika omówimy trzy sposoby synchronizacji animacji wejścia i wyjścia. (Aby dowiedzieć się, jak synchronizować animacje ścieżki ruchu, odwiedź ten podręcznik użytkownika.)
- Ręczne dostosowywanie czasu i czasu trwania obiektów
- Używanie głowicy odtwarzania do synchronizacji animacji
- Używanie punktów sygnalizacji do synchronizacji animacji
Synchronizuj animacje wejścia i wyjścia z AI Assistant
Pomiń żmudne korekty osi czasu dzięki precyzyjnej synchronizacji animacji wejścia i wyjścia z AI Assistant. Przeczytaj ten podręcznik użytkownika, aby dowiedzieć się, jak to zrobić.
Ręczne dostosowywanie czasu i czasu trwania obiektów
Jednym ze sposobów synchronizacji animacji wejściowych jest ręczna zmiana czasu obiektów. Wystarczy przeciągnąć obiekty w lewo lub w prawo wzdłuż osi czasu, aby dostosować, kiedy się pojawią (lub animować).
Aby zsynchronizować animacje wyjścia, wystarczy zmienić czas trwania obiektów. Przeciągnij prawą krawędź obiektu wzdłuż osi czasu, aby dostosować, kiedy zniknie (lub animuje).
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy obiektu na oś czasu znajdziesz dodatkowe opcje zarządzania czasem i czasem trwania:
|
Pokaż do końca |
Spowoduje to wyświetlenie obiektu do końca slajdu. |
|
Pokaż zawsze |
Spowoduje to wyświetlenie obiektu przez cały czas trwania slajdu. |
|
Czas |
Pozwala to określić dokładny czas rozpoczęcia i czas trwania obiektu (w sekundach). |
Używanie głowicy odtwarzania do synchronizacji animacji
Być może najszybszym i najłatwiejszym sposobem synchronizacji animacji jest wyrównanie obiektów do znacznika czasu. Oto jak:
- Przejdź do slajdu, w którym chcesz zsynchronizować animacje i otwórz oś czasu.
- Kliknij przycisk odtwarzania/pauzy w lewym dolnym rogu osi czasu, aby odtworzyć dźwięk slajdu.
- Gdy dźwięk osiągnie punkt, w którym obiekt ma być animowany na slajdzie, kliknij ponownie przycisk odtwarza/wstrzymaj, aby wstrzymać znacznik czasu. (Możesz także nacisnąć spację na klawiaturze, aby odtwarzać/wstrzymać).
- Kliknij prawym przyciskiem myszy obiekt na osi czasu, który chcesz animować, najedź kursorem na Wyrównanie, a następnie wybierz Wyrównaj obiekt do głowicy odtwarzania.
- Powtarzaj kroki 2—4, aż zsynchronizujesz cały slajd.
Używanie punktów sygnalizacji do synchronizacji animacji
Innym sposobem synchronizacji animacji jest użycie punktów sygnalizacji. Punkty sygnalizacji umożliwiają precyzyjne wyrównanie obiektów na oś czasu.
Najpierw musisz umieścić punkty sygnalizacji na oś czasu, w której chcesz mieć miejsce animacje (patrz szczegóły poniżej). Następnie kliknij prawym przyciskiem myszy każdy obiekt na osi czasu, przewiń do pozycji Wyrównaj do punktu sygnalizacji i wybierz punkt sygnalizacji.
Oto jak dodać, usunąć i przenieść punkty sygnalizacji na oś czasu:
|
Dodaj |
Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu na osi czasu i wybierz Utwórz punkt sygnalizacji na głowicy odtwarzania. Wskazówka: Aby dodać punkty sygnalizacji w locie, kliknij przycisk odtwarzania w lewym dolnym rogu osi czasu, a następnie naciśnij C na klawiaturze w dowolnym punkcie, w którym chcesz wstawić punkt sygnalizacji. |
|
Usuń |
Kliknij prawym przyciskiem myszy znacznik punktu sygnalizacji, który chcesz usunąć, i wybierz Usuń punkt sygnalizacji. |
|
Usuń wszystko |
Kliknij prawym przyciskiem myszy w dowolnym miejscu na osi czasu i wybierz Usuń wszystkie punkty sygnalizacji. (Spowoduje to usunięcie tylko punktów wskazujących dla bieżącego slajdu.) |
|
Przesuń |
Przeciągnij znacznik punktu sygnalizacji w lewo lub w prawo wzdłuż osi czasu, aby zmienić jego położenie. |